の共著書『ゲームの理論と経済行動』(1944年)によって誕生した。元来は主流派経済学(新古典派経済学)への批判を目的として生まれた理論であったが、1980年代の「ゲーム理論による経済学の静かな革命」を経て、現代では経済学の中心的役割を担うようになった。 ゲーム理論の対象はあらゆる戦略的状況...
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コンピュータゲーム コンピュータゲーム(表記揺れ多数あり〈後述〉)とは、コンピュータの機能を使って動作するゲームの日本語における総称。あるいは、コンピュータ上で動作し、コンピュータと人間の間で行うゲームのこと。もしくは、コンピュータを利用したゲーム、および、そのプログラム。 「ビデオゲーム(英: video...
53 KB (6,567 words) - 23:58, 17 June 2025
ゲーム機(ゲームき)とは、ビデオゲーム(コンピューターゲーム、テレビゲーム)、コンシューマーゲーム(家庭用ゲーム)を動作させるための装置の総称。 「ゲーム機」という言葉自体は、ゲーム用のハードウェア全般を指す。したがって、「家庭用ゲーム機」「コンシューマーゲーム機」「ゲーム専用機」「ゲーム...
91 KB (11,364 words) - 14:44, 5 August 2025
メダルゲームとは、アーケードゲームのうち、メダルを使用するゲームである。「コインゲーム」とも呼ばれる。 現在のような擬似カジノ的なスタイルは、シグマ社(後のKeyHolder、製品開発はアルゼに移籍)の創業者が外国製の本物のギャンブリングマシンを輸入し、ゲームに使用するメダルを金品との交換を一切行わない前提で営業したのが始まりである。...
67 KB (4,540 words) - 12:23, 7 April 2025
の仮定ゆえ、経済主体間の相互の影響は考慮されていない。それに対して、市場が寡占の状態である場合、各企業の選択は他の企業の利潤に影響を与える。こうした相互依存を分析する道具として、ゲーム理論が主流派経済学の中心的な理論の...
53 KB (7,304 words) - 08:19, 27 July 2025
経済学者 (category 独自研究の除去が必要な記事/2013年4月-5月)
481. ^ a b c 池尾 (2006), p. 156-158. ^ a b 酒井泰弘「フォン・ノイマン、モルゲンシュテルンとゲーム理論の世界--ゼロ和ゲームの批判的再評価(1)」2001-01 筑波大学経済学論集45号、p1-42. ^ 日本経済新聞社 (2014), p. 533. ^ 日本経済新聞社...
23 KB (2,410 words) - 13:00, 12 June 2025
一般に、価格理論、ゲーム理論、契約理論の三分野がミクロ経済学の主要分野とされる。 消費者(家計)の行動について考える。財の消費量の組み合わせに対する消費者の好みが、選好、効用関数、無差別曲線といった形で、数学的に定式化される。予算制約のもとで、効用を最大にする消費量の...
10 KB (1,350 words) - 12:56, 24 November 2024
数理経済学 (category 独自研究の除去が必要な記述のある記事/2016年7月-12月)
2014, p. 142. 岡田章『ゲーム理論』有斐閣、1996年。ISBN 4641067945。 神取道宏 著、岩井克人; 伊藤元重 編「ゲーム理論による経済学の静かな革命」『現代の経済理論』、東京大学出版会、15-56頁、1994年。 鈴木光夫『ゲーム理論のあゆみ』有斐閣、2014年。ISBN 978-4641164307。 ...
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112-117. ウィキメディア・コモンズには、ライフゲームに関連するカテゴリがあります。 人工生命 セル・オートマトン カオス理論 エデンの園配置 ライフゲームの物体一覧 ハッシュライフ ラングトンのアリ LifeWiki - ライフゲームに関するウィキサイト(英語) Conway's Game...
19 KB (1,968 words) - 05:06, 29 July 2025
PlayStation > PlayStation Vita > PlayStation Vitaのゲームタイトル一覧 PlayStation Vitaのゲームタイトル一覧(プレイステーション ヴィータのゲームタイトルいちらん)では、PlayStation Vita対応として全世界で発売されたパッケージ...
337 KB (18,740 words) - 02:04, 27 July 2025
ゲームマスター(Game Master、GM)は、テーブルトークRPG(TRPG)等のゲームおける、ゲームの進行を取り仕切る人物のこと。 また、オンラインゲームにおいては、ゲームにもよるが管理者としての権限を持つ者や、直接にプレイヤーに対応するサポート担当者などを指す言葉として用いられる。...
23 KB (3,399 words) - 17:33, 23 May 2025
職・童貞・非モテ・コミュニケーション障害・ゲーム廃人・白の義兄(再婚の父親の連れ子)。 ゲームにおける役割分担は文系分野。歴史や社会、経済、政治、法律(ルール)などの人(意思の介在する存在)に対する分野が得意。そのため、ゲーム理論から修辞学・レトリックなどを駆使し、ひたすら相手を“欺く”ことによっ...
170 KB (25,679 words) - 09:19, 8 July 2025
アダルトゲーム一覧(アダルトゲームいちらん)は、性的な成人向けのコンピュータゲーム(「アダルトゲーム」を参照)作品の一覧である。 ウィキペディア日本語版に記事が存在し、原則として性的描写を理由に18歳未満購入禁止(→レイティング#性的表現などの検閲)となっているゲーム(エロゲー、H...
180 KB (30,127 words) - 07:31, 27 July 2025
日本では1970年代後半、インベーダーゲームの大流行に伴い「インベーダーハウス」に代表される、林立するゲームセンターに入り浸るようになった少年らによるゲーム代欲しさの恐喝(カツアゲ)や、ゲームをするためのゲーム機そのものの盗難などが各地で起こり社会問題になった。多くの学校で「ゲームセンターは不良の温床であるとして入場禁止の...
75 KB (9,613 words) - 08:20, 3 July 2025
テーブルトークRPG (redirect from テーブルトークロールプレイングゲーム)
ゲーム(英: Tabletop role-playing game)とは、テーブルゲームのジャンルのひとつ。ゲーム機などのコンピュータを使わずに、紙や鉛筆、サイコロなどの道具を用いて、人間同士の会話とルールブックに記載されたルールに従って遊ぶ“対話型”のロールプレイングゲーム(RPG)を指す言葉。和製英語。...
72 KB (9,948 words) - 14:27, 8 July 2025
の一覧—ベクトル解析 有限数学 組合せ論—素朴集合論—確率論—統計学—計算理論—離散数学—暗号法—暗号理論—グラフ理論 数理科学 計算科学—数値解析—確率論—逆問題—数理物理学—数理経済学—ゲーム理論—数理生物学—数理心理学—保険数理—数理工学 有名な定理と予想 フェルマーの...
28 KB (3,720 words) - 08:00, 27 July 2025
ジョン・メイナード=スミス (category ゲーム理論家)
2004年4月19日) はイギリスの生物学者。20世紀の生物学において最も影響を与えた研究者の一人。生物学の分野にゲーム理論などの数学的な理論を導入した先駆的存在で、進化生物学の第一人者であり「血縁淘汰」や「進化的に安定な戦略」 (ESS) などの概念・理論により、性、行動、老化などの...
17 KB (2,080 words) - 02:03, 1 September 2024
政治経済学 (category 独自研究の除去が必要な節のある記事/2023年1月-6月)
主流派経済学における政治経済学は、社会選択理論やゲーム理論といった数理的手法および計量経済学の統計的手法によって、経済政策や経済的パフォーマンス等を政治制度や政治的アクターの行動等によって説明しようとする研究分野である。社会選択理論は、投票制度をはじめとする制度の記述とそのパフォーマンスの(公理的)分析の...
10 KB (1,405 words) - 04:36, 19 May 2024
の理論を拡張させた経済学の一分野である。 行動経済学における行動(英: behavioral)という用語は「モデル上の主体について、伝統的な経済学の標準的仮定とは異なる仮定を前提にしている」という意味であり、日常的な意味の「行動」や心理学・社会学などにおける「行動」とは意味が異なる。...
40 KB (5,315 words) - 06:10, 23 July 2025
チェス (category 抽象戦略ゲーム)
るゲームであると評されることもある。 プロジェクト ボードゲーム ゲーム理論では、二人零和有限確定完全情報ゲームに分類される。 チェスプレイヤーの間では、その文化的背景などからボードゲームであると同時に「スポーツ」でも「芸術」でも「科学」でもあるとされる、ゲーム...
59 KB (7,499 words) - 19:55, 2 August 2025
ジョン・ナッシュ (category アメリカ合衆国のゲーム理論家)
しかし、ゲーム理論の研究は着想としては興味深いものの、数学の博士号を得るには数学的に貧弱なものであったため、ゲーム理論に関する研究が博士論文として認められなかった場合に備え、ナッシュは当時から微分幾何学のリーマン多様体への埋め込み問題の研究にも着手していた。ゲーム理論の...
27 KB (3,235 words) - 10:45, 4 August 2025
『密室謎解きバラエティー 脱出ゲームDERO!』(みっしつなぞときバラエティー だっしゅつゲームデロ!)は、日本テレビ系列で2009年12月19日から2011年3月9日まで放送されたクイズ・ゲームバラエティ番組。 ハイビジョン制作(地上アナログ放送ではレターボックス放送)。 略称は『脱出ゲームDERO!』または『DERO...
104 KB (14,380 words) - 01:21, 7 July 2025
ゲームに役立つ理屈がつけられていたり、「理論上は可能」と書かれていたりしたが、次第に 派手だが「ゲームに役立つ理屈」がよくわからない状態の「レインボーバズーカ」 「一生に一度しか使えない」として編み出したが、何度も使っていた「スーパーノヴァ」 など、理由付けもゲームプレイとの...
72 KB (9,999 words) - 03:42, 25 July 2025
ゲーム版の「わざタイプ」に相当するものはない。ゲーム版のタイプも参照。 ゲーム版において複数のタイプを持つポケモンは、TCG版ではタイプの異なる複数の種類のカードとして登場することがある。また、以下の傾向とは異なるタイプでカード化されるポケモンも存在する。例えば、ゲーム版における...
170 KB (25,690 words) - 19:18, 5 August 2025
プロジェクト スポーツ ポータル スポーツ 日本のスポーツ スポーツ競技一覧 スポーツ選手一覧の一覧 スポーツのプロリーグ一覧 スポーツ関連用語一覧 日本のスポーツ関連団体一覧 アスリート スポーツ障害 スポーツ解説者 スポーツチームの経済規模 体育 プロフェッショナルスポーツ 障害者スポーツ...
42 KB (5,486 words) - 15:41, 2 July 2025
EGG(ビッグエッグ)」で、1986年の東京ドームの正式名決定とともに制定され「Big Entertainments & Golden Games」(大きな娯楽と輝かしい試合、心に残る楽しいゲーム)の略や、丸みのあるドームの形状から「未来の可能性に満ちた何が飛び出すかわからない巨大な卵」、「卵型のドーム...
167 KB (23,107 words) - 02:26, 3 August 2025
equilibrium)とは、ミクロ経済学、特に価格理論のアプローチの一つである。主として1つの財の市場における価格と需給量の決定をあつかう「部分均衡分析」に対し、多くの財をふくむ市場全体における価格と需給量の同時決定を扱う理論を「一般均衡分析」と呼ぶ(ただし、部分均衡は注目する財以外をまとめて一つの...
4 KB (550 words) - 00:52, 13 January 2025
リスク支配 (category 進化ゲーム理論)
及び 利得支配 らは ゲーム理論におけるナッシュ均衡の2つの関連した精緻化であり、ジョン・ハーサニとラインハルト・ゼルテンにより定義された。利得支配的なナッシュ均衡とは同じゲームのナッシュ均衡に対してパレート効率性を満たすものである1。プレイヤーが均衡選択の場面に直面した際に全ての...
11 KB (1,725 words) - 10:55, 1 June 2022
チープトーク (category ゲーム理論)
チープトーク (英: cheap talk) とは、ゲーム理論におけるゲームの利得に直接には影響しないようなプレーヤー間のコミュニケーションのことである。 このことは、メッセージを送ることが世界の状態に依存して送り手にコストを要するシグナリングと対照的である。その古典的な例は、専門家 (たとえば生態学者)...
5 KB (625 words) - 20:07, 15 January 2022
信号 (category すべての曖昧さ回避)
電気通信や電子機器において情報を電気的に表現したもの。電気信号。 信号 (情報理論) - 情報理論における情報の流れ。 信号 (生理学) - シグナル伝達。生体内の情報伝達。 信号 (小説) - フセーヴォロド・ガルシンの1887年の小説。 信号 - CHERRYBLOSSOMの楽曲。2008年のアルバム『GO...
3 KB (402 words) - 04:31, 13 June 2025
ゲームの目的は、自分の色の石によって盤面のより広い領域(地)を確保する(囲う)ことである。 アブストラクトゲーム、ボードゲームの一種で、ゲーム理論の言葉で言えば二人零和有限確定完全情報ゲームである。勝敗は、より大きな地を確保することで決定される(#勝敗に関するルール)。ゲームの...
64 KB (9,983 words) - 01:28, 15 June 2025