• 共著書『ゲームの理論と経済行動』(1944年)によって誕生した。元来は主流派経済学(新古典派経済学)へ批判を目的として生まれた理論であったが、1980年代ゲーム理論による経済学静かな革命」を経て、現代では経済学中心的役割を担うようになった。 ゲーム理論対象はあらゆる戦略的状況...
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  • コンピュータゲーム コンピュータゲーム(表記揺れ多数あり〈後述〉)とは、コンピュータ機能を使って動作するゲームの日本語における総称。あるいは、コンピュータ上で動作し、コンピュータと人間間で行うゲームのこと。もしくは、コンピュータを利用したゲーム、および、そのプログラム。 「ビデオゲーム(英: video...
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  • ゲーム機(ゲームき)とは、ビデオゲーム(コンピューターゲーム、テレビゲーム)、コンシューマーゲーム(家庭用ゲーム)を動作させるため装置総称。 「ゲーム機」という言葉自体は、ゲームハードウェア全般を指す。したがって、「家庭用ゲーム機」「コンシューマーゲーム機」「ゲーム専用機」「ゲーム...
    91 KB (11,364 words) - 14:44, 5 August 2025
  • メダルゲームとは、アーケードゲームのうち、メダルを使用するゲームである。「コインゲーム」とも呼ばれる。 現在ような擬似カジノ的なスタイルは、シグマ社(後KeyHolder、製品開発はアルゼに移籍)創業者が外国製本物ギャンブリングマシンを輸入し、ゲームに使用するメダルを金品と交換を一切行わない前提で営業したのが始まりである。...
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  • 経済学 (redirect from 経済理論)
    仮定ゆえ、経済主体間相互影響は考慮されていない。それに対して、市場が寡占状態である場合、各企業選択は他の企業利潤に影響を与える。こうした相互依存を分析する道具として、ゲーム理論が主流派経済学中心的な理論...
    53 KB (7,304 words) - 08:19, 27 July 2025
  • 経済学者 (category 独自研究除去が必要な記事/2013年4月-5月)
     481. ^ a b c 池尾 (2006), p. 156-158. ^ a b 酒井泰弘「フォン・ノイマン、モルゲンシュテルンとゲーム理論世界--ゼロ和ゲームの批判的再評価(1)」2001-01 筑波大学経済学論集45号、p1-42. ^ 日本経済新聞社 (2014), p. 533. ^ 日本経済新聞社...
    23 KB (2,410 words) - 13:00, 12 June 2025
  • 一般に、価格理論ゲーム理論、契約理論三分野がミクロ経済学主要分野とされる。 消費者(家計)行動について考える。財消費量組み合わせに対する消費者好みが、選好、効用関数、無差別曲線といった形で、数学的に定式化される。予算制約もとで、効用を最大にする消費量...
    10 KB (1,350 words) - 12:56, 24 November 2024
  • 数理経済学 (category 独自研究除去が必要な記述ある記事/2016年7月-12月)
    2014, p. 142. 岡田章『ゲーム理論』有斐閣、1996年。ISBN 4641067945。  神取道宏 著、岩井克人; 伊藤元重 編「ゲーム理論による経済学静かな革命」『現代経済理論』、東京大学出版会、15-56頁、1994年。  鈴木光夫『ゲーム理論あゆみ』有斐閣、2014年。ISBN 978-4641164307。 ...
    7 KB (1,003 words) - 12:16, 4 August 2024
  • 112-117.  ウィキメディア・コモンズには、ライフゲームに関連するカテゴリがあります。 人工生命 セル・オートマトン カオス理論 エデン園配置 ライフゲームの物体一覧 ハッシュライフ ラングトンアリ LifeWiki - ライフゲームに関するウィキサイト(英語) Conway's Game...
    19 KB (1,968 words) - 05:06, 29 July 2025
  • PlayStation > PlayStation Vita > PlayStation Vitaゲームタイトル一覧 PlayStation Vitaゲームタイトル一覧(プレイステーション ヴィータゲームタイトルいちらん)では、PlayStation Vita対応として全世界で発売されたパッケージ...
    337 KB (18,740 words) - 02:04, 27 July 2025
  • ゲームマスター(Game Master、GM)は、テーブルトークRPG(TRPG)等ゲームおけるゲームの進行を取り仕切る人物こと。 また、オンラインゲームにおいては、ゲームにもよるが管理者として権限を持つ者や、直接にプレイヤーに対応するサポート担当者などを指す言葉として用いられる。...
    23 KB (3,399 words) - 17:33, 23 May 2025
  • 職・童貞・非モテ・コミュニケーション障害・ゲーム廃人・白の義兄(再婚父親連れ子)。 ゲームにおける役割分担は文系分野。歴史や社会、経済、政治、法律(ルール)など人(意思介在する存在)に対する分野が得意。そのため、ゲーム理論から修辞学・レトリックなどを駆使し、ひたすら相手を“欺く”ことによっ...
    170 KB (25,679 words) - 09:19, 8 July 2025
  • アダルトゲーム一覧(アダルトゲームいちらん)は、性的な成人向けコンピュータゲーム(「アダルトゲーム」を参照)作品の一覧である。 ウィキペディア日本語版に記事が存在し、原則として性的描写を理由に18歳未満購入禁止(→レイティング#性的表現など検閲)となっているゲーム(エロゲー、H...
    180 KB (30,127 words) - 07:31, 27 July 2025
  • 日本では1970年代後半、インベーダーゲームの大流行に伴い「インベーダーハウス」に代表される、林立するゲームセンターに入り浸るようになった少年らによるゲーム代欲しさ恐喝(カツアゲ)や、ゲームをするためゲーム機そのもの盗難などが各地で起こり社会問題になった。多く学校で「ゲームセンターは不良温床であるとして入場禁止...
    75 KB (9,613 words) - 08:20, 3 July 2025
  • ゲーム(英: Tabletop role-playing game)とは、テーブルゲームのジャンルひとつ。ゲーム機などコンピュータを使わずに、紙や鉛筆、サイコロなど道具を用いて、人間同士会話とルールブックに記載されたルールに従って遊ぶ“対話型”ロールプレイングゲーム(RPG)を指す言葉。和製英語。...
    72 KB (9,948 words) - 14:27, 8 July 2025
  • 数学 (redirect from 数学応用)
    の一覧—ベクトル解析 有限数学 組合せ論—素朴集合論—確率論—統計学—計算理論—離散数学—暗号法—暗号理論—グラフ理論 数理科学 計算科学—数値解析—確率論—逆問題—数理物理学—数理経済学—ゲーム理論—数理生物学—数理心理学—保険数理—数理工学 有名な定理と予想 フェルマー...
    28 KB (3,720 words) - 08:00, 27 July 2025
  • ジョン・メイナード=スミス (category ゲーム理論家)
    2004年4月19日) はイギリス生物学者。20世紀生物学において最も影響を与えた研究者の一人。生物学分野にゲーム理論など数学的な理論を導入した先駆的存在で、進化生物学第一人者であり「血縁淘汰」や「進化的に安定な戦略」 (ESS) など概念・理論により、性、行動、老化など...
    17 KB (2,080 words) - 02:03, 1 September 2024
  • 政治経済学 (category 独自研究除去が必要な節ある記事/2023年1月-6月)
    主流派経済学における政治経済学は、社会選択理論ゲーム理論といった数理的手法および計量経済学統計的手法によって、経済政策や経済的パフォーマンス等を政治制度や政治的アクター行動等によって説明しようとする研究分野である。社会選択理論は、投票制度をはじめとする制度記述とそのパフォーマンス(公理的)分析...
    10 KB (1,405 words) - 04:36, 19 May 2024
  • 理論を拡張させた経済学の一分野である。 行動経済学における行動(英: behavioral)という用語は「モデル上の主体について、伝統的な経済学標準的仮定とは異なる仮定を前提にしている」という意味であり、日常的な意味「行動」や心理学・社会学などにおける「行動」とは意味が異なる。...
    40 KB (5,315 words) - 06:10, 23 July 2025
  • チェス (category 抽象戦略ゲーム)
    るゲームであると評されることもある。 プロジェクト ボードゲーム ゲーム理論では、二人零和有限確定完全情報ゲームに分類される。 チェスプレイヤー間では、その文化的背景などからボードゲームであると同時に「スポーツ」でも「芸術」でも「科学」でもあるとされる、ゲーム...
    59 KB (7,499 words) - 19:55, 2 August 2025
  • ジョン・ナッシュ (category アメリカ合衆国ゲーム理論家)
    しかし、ゲーム理論研究は着想としては興味深いものの、数学博士号を得るには数学的に貧弱なものであったため、ゲーム理論に関する研究が博士論文として認められなかった場合に備え、ナッシュは当時から微分幾何学リーマン多様体へ埋め込み問題研究にも着手していた。ゲーム理論...
    27 KB (3,235 words) - 10:45, 4 August 2025
  • 『密室謎解きバラエティー 脱出ゲームDERO!』(みっしつなぞときバラエティー だっしゅつゲームデロ!)は、日本テレビ系列で2009年12月19日から2011年3月9日まで放送されたクイズ・ゲームバラエティ番組。 ハイビジョン制作(地上アナログ放送ではレターボックス放送)。 略称は『脱出ゲームDERO!』または『DERO...
    104 KB (14,380 words) - 01:21, 7 July 2025
  • ゲームに役立つ理屈がつけられていたり、「理論上は可能」と書かれていたりしたが、次第に 派手だが「ゲームに役立つ理屈」がよくわからない状態「レインボーバズーカ」 「一生に一度しか使えない」として編み出したが、何度も使っていた「スーパーノヴァ」 など、理由付けもゲームプレイと...
    72 KB (9,999 words) - 03:42, 25 July 2025
  • ゲーム「わざタイプ」に相当するものはない。ゲームタイプも参照。 ゲームにおいて複数タイプを持つポケモンは、TCG版ではタイプ異なる複数種類カードとして登場することがある。また、以下傾向とは異なるタイプでカード化されるポケモンも存在する。例えば、ゲームにおける...
    170 KB (25,690 words) - 19:18, 5 August 2025
  • プロジェクト スポーツ ポータル スポーツ 日本スポーツ スポーツ競技一覧 スポーツ選手一覧の一覧 スポーツプロリーグ一覧 スポーツ関連用語一覧 日本スポーツ関連団体一覧 アスリート スポーツ障害 スポーツ解説者 スポーツチームの経済規模 体育 プロフェッショナルスポーツ 障害者スポーツ...
    42 KB (5,486 words) - 15:41, 2 July 2025
  • EGG(ビッグエッグ)」で、1986年東京ドームの正式名決定とともに制定され「Big Entertainments & Golden Games」(大きな娯楽と輝かしい試合、心に残る楽しいゲーム略や、丸みあるドームの形状から「未来可能性に満ちた何が飛び出すかわからない巨大な卵」、「卵型ーム...
    167 KB (23,107 words) - 02:26, 3 August 2025
  • equilibrium)とは、ミクロ経済学、特に価格理論アプローチの一つである。主として1つ市場における価格と需給量決定をあつかう「部分均衡分析」に対し、多く財をふくむ市場全体における価格と需給量同時決定を扱う理論を「一般均衡分析」と呼ぶ(ただし、部分均衡は注目する財以外をまとめて一つ...
    4 KB (550 words) - 00:52, 13 January 2025
  • リスク支配 (category 進化ゲーム理論)
    及び 利得支配 らは ゲーム理論におけるナッシュ均衡2つ関連した精緻化であり、ジョン・ハーサニとラインハルト・ゼルテンにより定義された。利得支配的なナッシュ均衡とは同じゲームのナッシュ均衡に対してパレート効率性を満たすものである1。プレイヤーが均衡選択場面に直面した際に全て...
    11 KB (1,725 words) - 10:55, 1 June 2022
  • チープトーク (category ゲーム理論)
    チープトーク (英: cheap talk) とは、ゲーム理論におけるゲームの利得に直接には影響しないようなプレーヤー間コミュニケーションことである。 このことは、メッセージを送ることが世界状態に依存して送り手にコストを要するシグナリングと対照的である。その古典的な例は、専門家 (たとえば生態学者)...
    5 KB (625 words) - 20:07, 15 January 2022
  • 信号 (category すべて曖昧さ回避)
    電気通信や電子機器において情報を電気的に表現したもの。電気信号。 信号 (情報理論) - 情報理論における情報流れ。 信号 (生理学) - シグナル伝達。生体内情報伝達。 信号 (小説) - フセーヴォロド・ガルシン1887年小説。 信号 - CHERRYBLOSSOM楽曲。2008年アルバム『GO...
    3 KB (402 words) - 04:31, 13 June 2025
  • 囲碁 (redirect from 橘中)
    ゲームの目的は、自分石によって盤面より広い領域(地)を確保する(囲う)ことである。 アブストラクトゲーム、ボードゲームの一種で、ゲーム理論言葉で言えば二人零和有限確定完全情報ゲームである。勝敗は、より大きな地を確保することで決定される(#勝敗に関するルール)。ゲームの...
    64 KB (9,983 words) - 01:28, 15 June 2025