「スループットコンピューティング」のための二つの有力な方法が、マルチプロセッシングとハードウェアマルチスレッディングである。 マルチスレッディングに対していくつか批判もある: キャッシュや TLB などのハードウェアを共有すると、複数のスレッドが互いに干渉しあってしまいスラッシングを招く シングルスレッ...
16 KB (1,948 words) - 13:01, 4 October 2022
同時マルチスレッディング(どうじマルチスレッディング、英: Simultaneous Multi-Threading、SMT)とは、パイプライン化されたスーパースカラーCPUにおいて、同一パイプラインステージ上で複数のスレッドの命令を処理することを特徴とする、ハードウェアマルチスレッディングの一形態。...
20 KB (2,776 words) - 03:12, 3 May 2024
スレッドサポートライブラリ - cppreference.com スレッド局所記憶 マルチタスク タスク (コンピュータ) プロセス プロセス制御ブロック ハードウェアマルチスレッディング 同時マルチスレッディング バレルプロセッサ 排他制御 クリティカルセクション コルーチン POSIXスレッド...
19 KB (2,557 words) - 01:18, 19 October 2023
ハイパースレッディング・テクノロジー (英: Hyper-Threading Technology、HTT) とは、インテルのハードウェアマルチスレッディング実装に対する同社の商標である。当初は、NetBurstマイクロアーキテクチャにおける同時マルチスレッディング (Simultaneous Multi-Threading;...
16 KB (2,216 words) - 23:15, 22 October 2023
パーソナルコンピュータ (redirect from パーソナルコンピュータのハードウェア)
ハード性能に制約があること、タッチ操作には最適化されている一方でポインティングデバイスやキーボードによる入力には最適化されていないこと、サンドボックスによりアプリケーションのインストールが制限されていること(ハードウェアの拡張やオペレーティング...
80 KB (9,400 words) - 04:40, 26 May 2024
スマルチコア」というアプローチをとっている。 Xbox 360のプロセッサ・コアは対称型マルチコアと呼ばれる3コアのプロセッサで、構造上はホモジニアスに属するものである。同時マルチスレッディング (SMT) をサポートし、最大6つのハードウェアスレッドを同時に駆動することができる。...
26 KB (3,755 words) - 22:47, 22 November 2023
マルチスレッディング (SMT) もSMPに含まれる。 オペレーティングシステム (OS) のカーネルとCPUキャッシュ同期機構により仮想化されたシステムメモリ、および各種資源を細かく管理するロック制御方式を持ち、ソフトウェア/ハードウェア...
8 KB (1,114 words) - 05:57, 27 November 2023
インテルのCPUは、Pentium 4の世代の後期にハイパースレッディング・テクノロジーと呼ばれる技術を採用した。これは、複数のスレッドを同じCPU上で同時に実行できる技術である。その後、マルチコア技術で複数のCPUコアを1つのパッケージにするようになり、サン・マイクロシステムズは...
25 KB (3,136 words) - 03:06, 24 September 2023
マイクロアーキテクチャ (section マルチプロセッシングとマルチスレッディング)
概念的には、マルチスレッディングはオペレーティングシステムレベルのコンテキストスイッチと等価である。違いは、マルチスレッド化されたCPUが通常のコンテキストスイッチが必要とする数百から数千のCPUサイクルを1サイクルで行ってしまうという点である。これはCPUの状態ハードウェア...
28 KB (4,040 words) - 17:24, 23 October 2021
スレッド (コンピュータ) - プログラムの実行におけるプロセスよりも細かい並行処理の実行単位。 スレッデッドコード - プログラミング言語処理系におけるコード生成手法のひとつ。 ハードウェアマルチスレッディングにおけるスレッド -...
3 KB (508 words) - 08:08, 9 August 2023
Graphics Processing Unit (redirect from ハードウェアT&L)
12およびVulkanのように、ハードウェアにより近い制御を可能とするローレベル (low-level) APIが出現することとなった。ローレベルAPIはいずれもハードウェア抽象化レイヤーを薄くすることによるオーバーヘッドの低減や描画効率の向上を目的としており、またマルチ...
65 KB (8,017 words) - 16:47, 23 April 2024
コンピュータ・アーキテクチャ (section フォン・ノイマン型アーキテクチャとハーバード・アーキテクチャ)
(コンピュータ)の項を参照。<スタブ> マルチプロセッサアーキテクチャ 対称型マルチプロセッサ(SMP)、NUMA(ASMP)、クロスバースイッチ <スタブ> マルチスレッドアーキテクチャ ブロック型マルチスレッディング、インターリーブ型マルチスレッディング、同時マルチスレッディング システムアーキテクチャ 制御アーキテクチャ...
34 KB (4,329 words) - 12:33, 14 May 2024
プロセス (section マルチタスクOSにおけるプロセス管理)
[脚注の使い方] ^ 最近のマルチコアのプロセッサでは、2つ以上のプロセスを一度に実行することができる。インテルのハイパースレッディング・テクノロジーで使われている同時マルチスレッディングは複数プロセスまたは複数スレッドの同時実行をシミュレートできる。 ^ タスクという語は、タスク=スレッ...
24 KB (3,142 words) - 03:12, 18 April 2023
ュが最大80MBに増加した。一方でTurboCoreモードは削除された。 POWER8(パワー・エイト)は、2014年4月24日に発表された。POWER8は6、8、10、12コアの版があり、同時マルチスレッディングにより各コアで最大8つのスレッドを処理する、 POWER7 後継プロセッサである。プロセッサーあたりのコア数は最大で1...
9 KB (1,094 words) - 07:08, 29 September 2023
UltraSPARC T1 (category オープンソースハードウェア)
サン・マイクロシステムズのUltraSPARC T1マイクロプロセッサ(2005年11月14日 の発表までは開発 コードネーム "Niagara" として知られる)は、マルチスレッド・マルチコアの CPU である。サーバのエネルギー消費を下げるべく開発されており、1.4 GHz で 72 ワット の電力を消費する。...
15 KB (1,750 words) - 04:33, 1 October 2023
並列計算 (redirect from 並列コンピューティング)
ングできるように何らかのルーティング機構が必要となる。大規模なマルチプロセッサ機では、プロセッサ間の通信媒体は複数の階層を構成することもある。 並列コンピュータは、ハードウェアのどのレベルで並列性をサポートするかによって大まかに分類できる。これは、基本計算ノード間の距離とも大まかに対応している。...
61 KB (8,254 words) - 09:10, 7 September 2023
アルファブレンディング アンチエイリアシング フォグ テクスチャマッピング パースペクティブ補正 環境マッピング バイリニア・フィルタリング トライリニア・フィルタリング シャドウマッピング/シャドウボリューム ミップマップ ライトマッピング フラットシェーディング/グーローシェーディング/フォンシェーディング...
88 KB (10,290 words) - 21:52, 28 March 2024
スーパースカラー (category 並列コンピューティング)
マルチスレッディング (SMT)、マルチコアなどである。 VLIW では、依存関係チェックを実行時にハードウェアで行うのではなく、コンパイラで行う。スーパースカラー設計では数ナノ秒で行わなければならないが、コンパイラではその制限はない。また、マルチコアとマルチスレッ...
11 KB (1,523 words) - 08:55, 7 September 2023
4GHzを達成した。 2002年11月にはXeonプロセッサに引き続きハイパースレッディング・テクノロジー(HT:Hyper-Threading Technology、同時マルチスレッディング)が利用可能なPentium 4がリリースされた。このHTに対応したチップセットとしてIntel...
24 KB (1,759 words) - 05:29, 3 March 2024
AIX (category 1986年のソフトウェア)
、仮にデータベース情報の不整合などが発生した場合は専用の知識が必要である。 AIX7の時点で、最大256プロセッサ・コア、1024スレッドをサポートする。 ハードウェアの機能と連係し、商用UNIXとしては早い時期から各種の仮想化をサポートしており実績も多い。物理分割 (PPAR)よりも柔軟性の高い論理区画...
19 KB (2,388 words) - 08:37, 23 September 2023
CPU (redirect from セントラルプロセシングユニット)
イン)、命令の並列実行(スーパースケーラ、VLIW)、データ演算の並列化(SIMD演算)、複数プロセッサ・コアの実装(マルチコア)、複数スレッドの同時実行(同時マルチスレッディング)などやその他多数の要素がある。 CPUは、全体を制御する制御装置、演算装置、データを一時記憶するレジスタ、メモリなど...
50 KB (7,481 words) - 11:39, 15 May 2024
PlayStation 2 (redirect from プレ2)
ールの問題から搭載可能なトランジスタ数が限られていたため、ソフトウェア開発者がGPUにプログラムを与えて複雑な描画を行わせることができるプログラマブルシェーダは浸透しておらず、基本的に描画内容(グーローシェーディングなど)がハードウェア化された処理効率の良い固定機能シェーダしか搭載されていなかった。...
157 KB (20,063 words) - 05:56, 25 May 2024
カーネル (category オペレーティングシステムの仕組み)
kernel)は、階層型に設計されたオペレーティングシステム (OS) の中核となる部分で、アプリケーションとハードウェアの架け橋である。具体的には、システムのリソースや、ハードウェアとソフトウェアの連携を管理する。そのほか、通信制御を行うことが多い。 オペレーティング...
81 KB (10,497 words) - 03:13, 23 September 2023
SPARC Enterprise (section パーティショニングと仮想化)
スレッドから命令を実行するには、パイプラインを保存/フラッシュして、他のスレッドのレジスタに切り替える必要がある。これらのイベントには、L2キャッシュミス、ハードウェアタイマー例外、割り込み、またはマルチスレッド関連の制御命令が含まれる。これは、スイッチオンイベント(SOE)スレッドとも呼ばれる。...
13 KB (1,329 words) - 04:49, 30 September 2023
NINTENDO64 (redirect from ニンテンドウ64)
ングを行う。 DP(ピクセル描画プロセッサ: Display Processor):32bitCPUコア トライリニアミップマップインターポレーション・テクスチャ パースペクティブコレクション 環境マッピング フォグ フラットシェーディング/グーローシェーディング/フォンシェーディング Zバッファ...
79 KB (8,678 words) - 17:49, 18 May 2024
Microsoft DirectX (category ソフトウェア関連のスタブ)
年7月に正式リリースされ、コマンドキューベースの効率的なマルチスレッドレンダリング機能や、マルチGPUによる分散レンダリングの標準化など、近代的なハードウェア設計に沿う形で革新的な多数の機能を備えるに至っている。 一方で、従来の手厚い高レベルレイヤーであるDirectX 11にも、DirectX...
66 KB (7,415 words) - 18:06, 26 May 2024
PlayStation Portable (redirect from プレイステイション・ポータブル)
Sony Confirms Full PSP CPU Speed, Shacknews, 2007年6月22日 ^ 明らかになったPSPのハードウェアスペック、PC Watch(本田雅一の「週刊モバイル通信」)、 2003年7月30日 ^ “PSPでもシステムオンチップにこだわるSCEI - 後藤弘茂のWeekly海外ニュース”...
89 KB (10,378 words) - 02:55, 17 May 2024
FreeBSD (category ウィキペディアとウィキデータで異なる公式ウェブサイト)
標準でcdboot起動ローダを使用 5.1-RELEASE x86-64の実験的なサポート マルチスレッドプロセスの為の実験的な1:1スレッド(1個のカーネルスレッドを1個のユーザーランドスレッドが占有して利用)とM:Nスレッディングライブラリ 実験的な Name Service Switch PAE...
113 KB (13,721 words) - 15:54, 26 April 2024
Direct3D (category 1996年のソフトウェア)
ィンドウ表示だけでなく全画面(フルスクリーン)表示での実行も可能となっている。グラフィックスボードやCPU内蔵GPUなど、Direct3Dに対応したグラフィックスデバイスが搭載されているシステムであれば、ハードウェアアクセラレーションを利用し、3Dのレンダリング...
38 KB (4,574 words) - 11:35, 29 September 2023
ガンダムシリーズの登場人物一覧 (section 機動戦士ガンダム 水星の魔女 ヴァナディースハート)
アントニオ・カラス ウッディ・マルデン エルラン カミラ コーリン ゴップ ジュダック シン セキ ティアンム テム・レイ マチルダ・アジャン モスク・ハン レビル リード ワッケイン 地球連邦軍(第13独立部隊) アムロ・レイ オスカ・ダブリン オムル・ハング カイ・シデン カツ・ハウィン カル キッカ・キタモト...
121 KB (11,140 words) - 12:27, 3 March 2024
OneとはCPUの周波数で差が生じたことで直接的なハードウェアの互換性を付与できなくなったり、360とOneの周辺機器に互換性を持たせるのが難しくなる問題が発生してしまった。 IBM PowerPCカスタムのXenon 3.2GHz(コードネーム「PX」) 対称型3コア 各コアごと2ハードウェアスレッド(合計6スレッド)...
169 KB (22,211 words) - 08:16, 15 May 2024