三维计算机图形和二维计算机图形的不同之处在于计算机内存储存了几何数据的三维表示,用于计算和绘制最终的二维图像。 一般来讲,为三维计算机图形准备几何数据的三维建模的艺术和雕塑及照相类似,而二维计算机图形的艺术和绘画相似。但是,三维计算机图形依赖于很多二维计算机图形的相同算法。 计算机图形...
9 KB (1,295 words) - 13:08, 12 May 2025
電腦圖形(英語:Computer Graphics)是指用计算机所创造的图形。更具体的说,就是在计算机上用专门的软件和硬件用来表现和控制图像数据。 计算机图形的发展使用户能更容易与计算机互动,更好的明白和解释多种类型的数据。发展计算机图形对多种媒体有深远的影响,并彻底改变了动画、电影和电子游戏行业。...
18 KB (2,844 words) - 07:26, 24 May 2024
计算机图形学(英語:computer graphics,縮寫为CG)是研究计算机在硬件和软件的帮助下创建计算机图形的科学学科,是计算机科学的一個分支領域,主要關注數位合成與操作視覺的圖形內容。雖然這個詞通常被認為是指三維圖形,事實上同時包括了二維圖形以及影像處理。 简单地说,计算机图形...
7 KB (975 words) - 08:46, 12 January 2024
矢量图形是计算机图形学中用点、直线或者多边形等基于数学方程的几何图元表示的图像。矢量图形与使用像素表示图像的位图不同。 所有的现代计算机显示器都要将矢量图形转换成栅格图像的格式,包含屏幕上每个像素数值的栅格图像保存在内存中。 从计算机发展的最初1950年代一直到1980年代,曾经使用过一种不同类型...
7 KB (1,069 words) - 06:45, 10 May 2024
二维计算机图形主要用于本来采用传统印刷和绘制技术的那些应用场合,例如字体、地图、工程制图、广告、等等。在那些应用中,二维图像不仅仅是现实世界物体的一个表示,它本身是有附加含义的独立个体;因而二维模型在那些应用中更为实用,因为它们给出了比三维计算机图形更为直接的控制(三维图形更象摄影而非打印)。...
10 KB (1,648 words) - 13:38, 16 January 2024
三维渲染是指在电子计算机上将三维模型转换为二维计算机图形的三维计算机图形制图过程,也就是从准备的场景创建实际的二维景象或动画的最后阶段。这可以和现实世界中在布景完成后的照相或摄制场景的过程相比。三维渲染包括無偏渲染(英语:Unbiased rendering)以及非真实感绘制。3D计算机图形...
5 KB (643 words) - 10:20, 27 November 2024
3D可以指: 3D電影 3D眼鏡 3D打印 3D立體電視 三維空間、三維(3 dimensions) 三维计算机图形(3D computer graphics) 三维游戏 三维相机(Stereo camera/3D camera) 3D (歌曲),防彈少年團成員柾國的一首歌曲...
738 bytes (100 words) - 10:45, 7 December 2024
电脑和信息技术主题 计算机动画(Computer Animation),又稱计算机繪圖,是通过使用计算机制作动画的技术。它是计算机图形学和动画的子领域。近年動畫師越来越多的借助于三维计算机图形学,縱使二维计算机图形学仍然被广泛使用着。有时动画最后播放的地方就是计算机本身,有时候则是另外的媒体,譬如电影。...
14 KB (2,171 words) - 07:14, 19 February 2025
三维计算机图形软件是用于创造三维電腦成像的软件。這類軟體時常用在制作電影和電子遊戲上,而本条目只涵盖部分此類的软件。注意大多数三维软件包还包括针对建筑和高端的专用插件,但上万美元的价格只有制作公司才使用。更大的制作公司通常花费巨额资金制作专用软件以配合这些软件运行。 支持三维图形的文件有很多种类,例如,Wavefront...
5 KB (683 words) - 16:29, 29 November 2022
3ds Max (category 三维图像软件)
Max(原名:3D Studio Max)是Autodesk传媒娱乐部开发的全功能的三维计算机图形软件。它运行在Win64平台上。在2007年7月,3ds Max发布了第十版。 在Windows NT出现以前,工业级的计算机图形学制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows...
6 KB (451 words) - 14:56, 13 August 2024
三维遊戲。在部分三维图形游戏中,仅使用平面坐标或使用固定相机位置的游戏同样被称作伪三维游戏。作为对比,没有以上限制的三维图形技术游戏就被称为真三维游戏。伪三维在现实生活中也很常见。 在等轴测投影和斜向投影这两种投影的形式中,视角被轻微转动来使得物体的其他面可见,产生一种三维...
21 KB (3,027 words) - 23:13, 14 April 2025
f 的图形(或图像)指的是所有有序对(x, f(x))组成的集合。具体而言,如果x为实数,则函数图形在平面直角坐标系上呈现为一条曲线。如果函数自变量x为两个实数组成的有序对(x1, x2),则图形就是所有三重序(x1, x2, f(x1, x2))组成的集合,呈现为曲面(参见三维计算机图形)。...
4 KB (478 words) - 20:39, 2 March 2025
三维物体或虚拟场景的描述,它包括几何、视点、纹理、照明和阴影等信息。图像是数字图像或者位图图像。彩現用于描述:计算视频编辑软件中的效果,以生成最终视频的输出过程。 渲染是三维计算机图形学中的最重要的研究课题之一,并且在实践领域它与其它技术密切相关。在图形...
25 KB (4,120 words) - 10:14, 27 November 2024
三维模型可以手工生成,也可以按照一定的算法生成。尽管通常按照虚拟的方式存在于计算机或者计算机文件中,但是在纸上描述的类似模型也可以认为是三维模型。 三维模型广泛用于任何使用三维图形的地方。实际上,它们的应用早于个人电脑上三维图形的流行。许多计算机游戏使用预先渲染的三维模型图像作为sprite用于实时计算机渲染。...
5 KB (934 words) - 13:47, 6 December 2024
Blender (category 自由三维图形软件)
Blender是一款自由和开源的三维计算机图形软件,它可以用于创建和渲染三维模型、动画、游戏、视觉效果等。 Blender最初是由荷兰的一个动画工作室NeoGeo开发的内部软件,后来NeoGeo被收购,其主要程序设计者Ton Roosendaal于1998年成立了Not a Number...
15 KB (1,618 words) - 16:38, 4 February 2025
光線追蹤 (category 三维计算机图形学)
光线追踪(英語:ray tracing)是三维计算机图形学中的特殊渲染算法,追蹤光線從來源開始照射到物體上,再由物體反射的光線「路徑」,由於完整運算所有路徑十分消耗運算資源,因此現有光線追蹤技術僅運算「目所能及」的光線路徑。 由於是從玩家視角開始進行運算,有時被誤解為光線追蹤是追蹤「從眼睛發出的光...
15 KB (2,315 words) - 22:20, 23 February 2025
GlTF (category 图形标准)
Format)是一種三维计算机图形檔案格,其有.gltf(JSON/ASCII)和.glb(二进制)兩種副檔名。兩種格式都可通過二進制緩衝區(.gltf為Base64字串,.glb為原始數據陣列)實現self-contained。glTF規範由科纳斯组织維護,其支持儲存三维模型、外觀、場景及動畫,旨在成為一種用於...
4 KB (212 words) - 18:42, 12 May 2022
法线 (category 三维计算机图形学)
{\displaystyle Wn} 垂直於(perpendicular) M t {\displaystyle Mt} , 或一個 n′ 垂直於 t′。 曲面法线在定义向量场的曲面积分中有着重要应用。 在三维计算机图形学中通常使用曲面對應的頂點法向量进行光照计算;参见Lambert's cosine law。...
3 KB (543 words) - 03:25, 11 November 2021
三维投影是将三维空间中的点映射到二维平面上的方法。由于目前绝大多数图形数据的显示方式仍是二维的,因此三维投影的应用相当广泛,尤其是在计算机图形学,工程学和工程制图中。 三维图形平面投影 平行投影:投影中心与投影平面的距离是无限的,投影线相互平行 正投影(正交投影):投影线垂直于投影平面...
11 KB (2,089 words) - 11:04, 12 January 2024
图形用户界面(英語:Graphical User Interface,缩写:GUI)是指采用图形方式显示的计算机操作用戶介面。与早期计算机使用的命令行界面相比,除了降低使用者的操作負擔之外,對於新使用者而言,图形界面对于用户来说在视觉上更易于接受,學習成本大幅下降,也讓電腦的大眾化得以實現。...
13 KB (2,005 words) - 05:05, 6 May 2025
着色 (category 三维计算机图形学)
因此使用这种着色法计算出的高光比Gouraud着色更精确。 计算多边形顶点的法向量 双线性插值计算每个像素点的法向量 通过每个像素的法向量计算光强 根据光强绘制像素 三维计算机图形 着色器 三维计算机图形/反射与明暗处理模型 Gary Bishop and David M. Weimer. 1986...
9 KB (1,340 words) - 14:14, 16 January 2024
实时计算机图形或实时渲染是计算机图形学的分支领域,研究制作与分析实时图像。该术语涵盖从应用程序图形用户界面(GUI)到实时图像分析的一切内容,但通常多指图形处理器(GPU)生成的互动三维计算机图形。其中一例是电子游戏,它能快速呈现不断变化的三维环境,营造运动的假象。 计算机...
1 KB (186 words) - 17:00, 5 September 2019
繪圖管線 (category 三维计算机图形学)
绘图流水线(Graphics pipeline,亦称绘图管线)是计算机图形系统将三维模型渲染到二维屏幕上的过程。简单地说,在计算机即将显示电子游戏或三维动画内的三维模型时,绘图流水线就是把该模型转换成屏幕画面的过程。由于这个过程中所进行的操作严重依赖用户所使用的软件、硬件等,因此并不存在通用的绘图流...
3 KB (305 words) - 13:58, 24 September 2022
X八叉树的根节点只能表示有限空间,这样才可以得到隐含的中心点。 八叉树在三维计算机图形领域的应用可以追溯到1980年伦斯勒理工学院唐纳德·马尔(Donald Meagher)的报告《八叉树编码:使用计算机表示、操作、显示任意三维对象的新技术》(Octree Encoding: A New Technique...
5 KB (581 words) - 17:06, 9 January 2024
艾德文·卡特姆 (category 计算机图形学研究者)
film)#National Research Council)建立的一个实验计算机动画系统,该系统可以自动产生动画中间帧。 卡特姆和他的团队最终离开了二维动画,开始致力于三维计算机图形学,进入了电影行业。70年代末期,由于种种原因,计算机图形学实验室的情况变得比较困难,即使技术在进步,他们仍然感觉没有实际的...
10 KB (1,349 words) - 13:54, 16 July 2022
Mesa 3D (category 三维计算机图形学)
Mesa 3D是一个在MIT许可证下开放源代码的三维计算机图形库,以开源形式实现了OpenGL的应用程序接口。 OpenGL的高效实现一般依赖于显示设备厂商提供的硬件,而Mesa 3D是一个纯基于软件的图形应用程序接口。由于许可证的原因,它只声称是一个“类似”于OpenGL的应用程序接口。由于Mesa...
2 KB (165 words) - 13:13, 14 November 2024
三维游戏是指以三维计算机图形为基础制作的立体电子游戏,相对传统的2D游戏来说,会带给玩家更加真实的游戏体验。3D遊戲是指遊戲是以3D技術製成,而並不是指螢幕是以3D輸出,令人有覺得是立體的感覺。 3D 三维電影 3D眼鏡 3D 立體顯示技術原理與遊戲應用歷程簡介(页面存档备份,存于互联网档案馆)...
814 bytes (79 words) - 22:29, 10 February 2021
影像編輯 (category 图形设计)
图像编辑是指改变图像的过程,图像包括数码照片,传统的模拟照片和插图。对模拟图像的编辑通常也称为照片修饰,使用工具为喷枪等。数码照片的编辑采用图形处理软件,可大致分为矢量图形编辑器(vector graphics editors)、光栅图形编辑器(Raster graphics editor)和三维计算机图形软件。...
605 bytes (66 words) - 09:50, 25 September 2023
犹他茶壶 (category 三维计算机图形学)
teapot),是在计算机图形学界广泛采用的标准参照物体(有时也是个内行幽默)。其造型来自于生活中常见的造型简单的茶壶,被制成数学模型,外表为实心、柱状和部分曲面。 以一个茶壶作为基本物体的想法,与计算机程序设计领域里的“Hello World”程序如出一辙。目的是,方便快捷地建立一个最简单的三维...
8 KB (971 words) - 19:41, 29 April 2023
材质贴图 (category 三维计算机图形学)
材质贴图,又称纹理贴图,在计算机图形学中是把存储在内存里的位图包裹到3D渲染物体的表面。纹理贴图给物体提供了丰富的细节,用简单的方式模拟出了复杂的外观。一个图像(纹理)被贴(映射)到场景中的一个简单形体上,就像印花贴到一个平面上一样。这大大减少了在场景中制作形体和纹理的计算...
3 KB (426 words) - 00:23, 29 December 2021
科学可视化 (category 计算机图形学)
visualisation)是科学之中的一个跨学科研究与应用领域,主要关注的是三维现象的可视化,如建筑学、气象学、医学或生物学方面的各种系统。重点在于对体、面以及光源等等的逼真渲染,或许甚至还包括某种动态(时间)成分。 科学可视化侧重于利用计算机图形学来创建客觀的视觉图像,將數學方程等文字資訊轉換大量壓縮呈現在一...
53 KB (6,463 words) - 11:43, 4 May 2025