娱乐软件分级协会( ESRA ) 是一个自律组织,负责伊朗的电子游戏分级。此分级机构于2007年由伊朗游戏基金会 设立,目前处于研究状态。 ESRA的分级如下。 Alexander, Leigh. Middle East's Game Industry Creates Islam-Centric Game...
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娱乐软件分级委员会(英語:Entertainment Software Rating Board;ESRB)是一家对在北美销售的电子游戏和其他娱乐软件进行分级的行业自律机构。它在1994年由娱乐软件协会(Entertainment Software Association;ESA)在1993年美國...
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电子游戏分级系统是一種用於分別電子遊戲對各年齡人士的合適度的分級系統。大部份這些系統都是由政府資助,有時更是包括在地方電影分級制度的一部份。電子遊戲分級系統可作為法律的依據,監察遊戲銷售商或商店,以限制某些遊戲售賣給未成年人。且隨著社會保護風氣升高,許多國家內縱使是最低級別,也都要求在三到六歲之間,以避免過小年齡的嬰兒接觸聲光效果。...
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1963年,約翰斯頓在任期中因中風去世。之後的三年,美國電影協會在沒有主席的情形下繼續運作。 1966年,美國電影協會雇用總統林登·約翰遜的幕僚傑克·瓦倫蒂為協會的新主席。1968年,瓦倫蒂取消海斯法典,並以自願性電影分級制取代,這個制度以電影分級讓父母選擇適合小孩的影片。瓦倫蒂在他的自傳裡寫道,他試著...
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娱乐软件协会(Entertainment Software Association,ESA)是美国电子游戏产业的贸易协会。它在1994年4月成立时名称为互动数字软件协会(Interactive Digital Software Association,IDSA),2003年7月16日改为现名。它位于华盛顿特区。...
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电脑娱乐分级机构 日本软件协会(日语:ソフトウェア協会) 电脑软件著作权协会(日语:コンピュータソフトウェア著作権協会) 日本娱乐产业协会(日语:日本アミューズメント産業協会) 日本电脑游戏协会(日语:日本コンピュータゲーム協会) 消费者软件集团(日语:消费者软件集团)——在计算机娱乐供应商协会...
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泛歐遊戲資訊組織 (category 娛樂分級組織)
Information,简称PEGI)是一个欧洲通用的电子游戏分级组织。它是由欧洲互动软件协会发展而来的。PEGI系统最开始应用于25个国家。它和欧盟没有联系,但是欧盟大部分的成员都使用它的分级系统。 PEGI对游戏的分级分为两个部分,其一是建议的最低年龄,另外是游戏内所包含的内容。 在大多国家,PEGI的分级只属于咨询信息,在执法上没有效果。...
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会后,各游戏厂商于1994年4月成立了娱乐软件协会,该协会提出了分级建议。该提案于1994年7月被美国国会通过,并于9月成立了娱乐软件分级委员会(ESRB)来执行这一套建议。ESRB成立后,VRC最终于当年解散。世嘉和其他公司制作的数百款游戏使用了VRC分级。 三种不同的分级如下: 分级...
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娛樂軟件分級委員會的評級。 2005年,在希拉里·克林頓、埃文·贝赫和喬·李伯曼等參議員推動下,《家庭娛樂保護法案(英语:Family Entertainment Protection Act)》獲得通過。該法案將娛樂軟件分級委員的分級...
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软件协会(JPSA,现在的日本计算机软件协会(日语:ソフトウェア協会)(CSAJ))的推动下,在JPSA和以Panther Software(日语:パンサーソフトウェア)为首的几家大公司互相商谈之后,软伦成立了。 设立之初软伦的分级标准只有一般软件与18禁软件两种分级...
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1993年美國國會電子遊戲聽證會 (category 娛樂軟體協會)
,并称如不自行整改,国会将采取行动規範行業。1994年7月,美国电子游戏业創建业界倡议团体互动数字软件协会(今娱乐软件协会);随后娱乐软件分级委员会(ESRB)成立,负责北美销售电子游戏软件的内容分级。 早在1970年代,就有批评称电子游戏暴力内容影响玩家心理。1982年,美国卫生局局长(英语:Surgeon...
49 KB (5,889 words) - 00:08, 26 July 2024
2015年6月30日,內容軟體協同組合解散。 被CSA媒体伦理委员会或其前身媒体伦理协会(以下统称CSA)审核通过的游戏大部分会在游戏运行时在开头标识CSA商标、审查分级结果、产商编号、审查通过声明及CSA审查原则的说明,这点与软伦审查通过的游戏有所区别(软伦审查通过的游戏没...
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映畫倫理機構 (category 娛樂分級組織)
Organization),簡稱「映伦」(映倫),是日本針對所有國內公開放映的電影進行內容審查及分級之機構,由日本電影業者自主組成,因此並不具有公法人身分,而是一個類似利益團體的公益財團法人組織。所有在日本發行的電影,都要經過映倫檢閱分級後方可上映。 第二次世界大戰結束後,日本的電影開始了前所未有的黃金自由時期,日...
8 KB (937 words) - 03:58, 22 July 2023
约束的一个机会,商业上第一次形成了对成人游戏实现自我审查的约定。 2003年,软件内容协会也加入其中,增加了相应的审核内容和与软件商的合作。 对于家用游戏机的游戏,业界也进行了相当久的检讨,最终于2002年由電腦娛樂分級機構实行自律审查。 经过此次事件后,相应作品(如《沙织...
5 KB (729 words) - 01:21, 27 February 2024
2011年6月27日,美国最高法院就布朗訴娛樂商業協會案中做出“电子游戏受第一修正案保护”的裁决。该案集中在加利福尼亚州的一项试图禁止零售商向未成年人贩卖暴力电子游戏的法律上。由娱乐商业协会和娱乐软件协会牵头的电子游戏行业胜诉,判决认为加州法律对暴力的定义过于模糊且未将电...
31 KB (3,340 words) - 23:53, 13 September 2023
日本内容审查中心 (category 娛樂分級組織)
Review Center,简称JCRC),是日本一个进行影像软件(视频、DVD等)和电脑游戏(成人游戏)伦理审查的非营利法人组织。 旧日本视频伦理协会(ビデ倫)的加盟企业构成了日本影像伦理审查机构(日映審),以及内容和软件合作协会(CSA)的内部机构,即媒体伦理委员会(メディ倫)。在2010年...
6 KB (572 words) - 23:30, 3 March 2025
在北美洲,由數多遊戲業巨頭組成的自律娛樂軟件協會(ESA)將虛擬抽獎等同為交換卡片遊戲的卡片擴展包(英语:Booster pack)而不被當作博彩行為,因此拒絕在娛樂軟件分級標籤(ESRB)上提示遊戲包含了虛擬抽獎。協會的理據是不像其他博彩活動中參與者有機會損失全盤賭注,玩家付...
56 KB (5,339 words) - 22:02, 7 July 2024
休閒軟件發行者聯盟(法語:Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs,简称SELL)是1995年在法国成立的电子游戏组织,该机构旨在保护游戏厂商的利益。它由Infogrames首席执行官布鲁诺·邦内尔创立。该机构主要向有关部门和消费者提供游戏业者或专业...
4 KB (267 words) - 19:21, 18 February 2023
等顯示器和電視製造商以及索尼互動娛樂、微軟、Google和蘋果。分別PlayStation 4、Xbox One 視頻遊戲機和Apple TV平台上支持 HDR10。 電視 音視頻接口 智能手機顯示屏 智能手機相機 數碼相機 移動芯片 遊戲主機 超高清藍光 串流媒體服務 媒體播放器 顏色分級 Rachel Cericola...
8 KB (717 words) - 02:57, 7 May 2025
Interactive Digital Software Association (IDSA)成立。(名称后于2003年更名为娱乐软件协会);IDSA建立了娛樂軟件分級委員會(ESRB)。 4月28日 世嘉和米高梅风险性地创立电子游戏、电影和电视程序。 6月24日 Computer Game Developers...
10 KB (1,332 words) - 20:56, 15 November 2024
(原始内容存档于2022-09-06) (英语). Mickey Chan. mhyprot2.sys 陰魂未散 Trend Micro 指《原神》反外掛程式被惡意軟件利用. PC Market. 2022-08-27 [2023-08-21]. (原始内容存档于2022-12-03) (中文(香港)). Taijiro...
82 KB (8,023 words) - 06:24, 23 April 2025
方面的認識及運作都很好,但對於一些基本細節、動作處理就不足,例如衣服飄起時的動態,沒有製作二維動畫的基礎是不會留意的。」他認為本地學生習慣使用現成的軟件來製作動畫,忽略了二維動畫的培訓,他直指「有些學生更連storyboard(劇情描繪版)也不懂繪畫﹗」。 目前香港動畫部分動畫電影主要有《麥嘜》系列...
25 KB (2,729 words) - 09:17, 6 March 2025
分级系统,北美机型主要使用娛樂軟件分級委員會(ESRB)分级系统。Wii支持许多分级系统,例如在日本使用的電腦娛樂分級機構(CERO)系统,在德国使用的德國娛樂軟件檢驗局(USK)系统,在英国使用的使用泛歐遊戲資訊組織(PEGI)和英國電影分級委員會(BBFC)系统,在澳大利亚使用的澳大利亚分级...
178 KB (15,969 words) - 08:06, 12 March 2025
華義國際數位娛樂股份有限公司(英語:Wayi International Digital Entertainment Co., Ltd.),簡稱華義,成立於1993年8月12日,是一間專注於綜合娛樂的數位娛樂公司。其核心業務包括綜合娛樂平台與社群平台的經營、線上遊戲代理及自製遊戲的開發、發行與運營。...
32 KB (4,620 words) - 11:32, 24 November 2024
上,這些原住民族分佈於臺灣全島,屬於南島語系。臺灣原住民的缺齒、紋身、口琴、卉服、織貝、腰機紡織、貫頭衣(日语:貫頭衣)、親族外婚、親子連名制、年齡分級、老人政治、鳥占、獵首、靈魂崇拜、室內葬等特徵,都屬印度尼西亞古文化特質。雖《三國志》記載三國時代孫吳曾派軍登陸夷洲,《隋書》有隋煬帝派兵攻打流求國...
219 KB (24,435 words) - 13:15, 13 May 2025
仲裁之下,雙方終於在1999年2月10日由日本俳優連合作出了讓步,與此同時日本遊戲也導入了分級制度。不過由於許多成人遊戲的製作廠商並沒有加盟電腦娛樂供應商協會,因此這些遊戲公司並不屬於協議的範圍,這使得遊戲分級制度無法完全規範到他們的產品。在日本成人遊戲界中還有一條不成文的規定,遊戲公司給予為該公司...
193 KB (26,968 words) - 04:58, 8 May 2025
裝備:遊戲中可以裝配的一系列物品,通常能直接或間接影響到相關角色的屬性數值和戰鬥力,部分會有特殊的效果。 裝備品質:遊戲中對裝備的分級設計體系,通常根據裝備影響角色屬性強弱或效果分級,如普通裝備、精品裝備、稀有裝備、史詩裝備、傳說裝備等。 裝備強化:消耗某些材料或遊戲幣,使裝備性能升級的手段。 增益狀態(buff):遊戲角色屬性被增強的狀態。...
109 KB (15,165 words) - 17:33, 29 April 2025
公立和私立机构为其雇员、顾客、学生或成员提供的互联网访问,为了确保网络仅被用户和机构相关的用途,机构有时会限制内容,以及安装内容控制软件。例如:商业或教育背景的机构,可能会限制访问娱乐内容;在带宽昂贵的场景下,可能会限制高带宽服务。此外,一些机构也屏蔽外部的电子邮件服务,这通常是出于网络安全考虑,或是防止机...
73 KB (8,863 words) - 06:53, 25 November 2024
带有令人反感,厌恶的性癖好或性习俗。 乱伦等其他令人反感或厌恶的幻想。 分級具有法律效力,被ACB拒絕分級的遊戲禁止在澳大利亞出售,租賃或公開展覽,最高可處罰款275,000美元或監禁10年。但是,持有被分為RC的遊戲是合法的(西澳大利亞州和北領地部分區域除外)。 被拒绝分级的内容将被澳大利亚海关和边境保护局列入禁止进口物品名单。相关产品一经发现即被扣押,...
105 KB (8,143 words) - 02:08, 16 May 2024
阿拉什·普诺里(英语:Arash Pournouri) – 副監製 彼得·戴爾 – 電子琴 在接受時代雜誌的訪問時,艾維奇曾提及過自己不擅長寫歌詞 顏色分級是後製的一部份,指通過一些軟件來決定進一步增強或者建立新的視覺色調,有助表達影片的情感。 艾維奇 AVICII::真實:混音奇蹟::. 博客來. [2020-12-22]...
68 KB (4,915 words) - 21:28, 27 September 2024
Netflix (category 美國電影協會會員)
1月22日,名列2020年《财富》全球最受赞赏公司榜单第16位。2022年2月,按市值計算,Netflix为全球第二大的媒體娛樂公司。2019年,Netflix加入美國電影協會(MPA)。另外,Netflix也被部分媒體列為科技巨擘之一。 Netflix 可在 190...
96 KB (9,742 words) - 00:53, 29 April 2025