• 对象(英語:object pool pattern)是一種設計模式。一個对象包含一組已經初始化過且可以使用的物件,而可以在有需求時創建和銷毀物件。的用戶可以從池子中取得对象,對其進行操作處理,並在不需要時歸還給池子而非直接銷毀它。这是一种特殊的工厂对象。...
    1 KB (120 words) - 13:33, 25 April 2024
  • 对象設計模式通常以類別或物件來描述其中的關係和相互作用,但不涉及用來完成應用程式的特定類別或物件。設計模式能使不穩定依賴於相對穩定、具體依賴於相對抽象,避免會引起麻煩的緊耦合,以增強軟體設計面對並適應變化的能力。 並非所有的軟體模式都是設計模式,設計模式...
    15 KB (1,096 words) - 10:35, 17 November 2023
  • 创建型模式又分为对象创建型模式和类创建型模式对象创建型模式处理对象的创建,类创建型模式处理类的创建。详细地说,对象创建型模式对象创建的一部分推迟到另一个对象中,而类创建型模式将它对象的创建推迟到子类中。 创建型模式旨在将系统与它的对象创建、结合、表示的方式分离。这些设计模式对象...
    5 KB (667 words) - 11:05, 8 January 2024
  • IBM DB2、Microsoft SQL Server、Oracle、MySQL、PostgreSQL和Neo4j(英语:Neo4j)支持连接对象模式 IBM Connection Pooling Support[永久失效連結] SQL Server Connection Pooling (ADO...
    4 KB (436 words) - 03:59, 17 September 2022
  • 銷毀執行緒太慢,导致其它執行緒资源饥饿。 Windows操作系统的API提供了一套线程的实现接口。可以方便地创建、使用线程。Windows线程API被设计为一组协同对象, 其中有些对象表示工作单位、计时器、异步I/O 等等。使用下述用户模式对象来管理线程及相关的数据: 线程对象(pool object)包含了一组工作线程(worker...
    30 KB (4,657 words) - 05:05, 13 October 2023
  • 对象。 有时,特定類別对象的控制过程比简单地创建一个对象更复杂。在这种情况下,工厂对象就派上用场了。工厂对象可能会动态地创建产品類別的对象,或者从对象中返回一个对象,或者对所创建的对象进行复杂的配置,或者应用其他的操作。 这些類別的对象很有用。几个不同的设计模式...
    16 KB (2,075 words) - 23:37, 7 February 2024
  • interface):使用接口定义常量 上帝对象(God object):在设计的单一部分(某个类)集中了过多的功能 对象(Object cesspool):复用那些不满足复用条件的对象对象是一种管理对象的方法,在重复使用对象前,需要针对对象进行初始化,以避免上次使用后的状态等数据影响下次的使用 不羁的对象(Object...
    16 KB (2,237 words) - 08:36, 17 April 2024
  • 在软件工程中,并发型模式是用来处理多线程编程范式的一类设计模式。 主动对象(英语:Active object) 阻止模式(英语:Balking pattern) 双重检查锁定模式 Guarded suspension Leaders/followers pattern 监视对象 读写锁模式 调度者模式 线程 线程本地存储...
    2 KB (149 words) - 05:13, 14 March 2022
  • 组件对象模型(英語:Component Object Model,縮寫COM)是微軟的一套软件组件的二进制接口标准。这使得跨编程语言的进程间通信、动态对象创建成为可能。COM是多项微软技术与框架的基础,包括OLE、OLE自动化(英语:OLE Automation)、ActiveX、COM+、DCOM、Windows...
    41 KB (5,288 words) - 14:36, 19 April 2025
  • 对象(Flow Object) 事件(Events),活动(Activities),网关(Gateways) 连接对象(Connecting Objects) 顺序流(Sequence Flow),消息流(Message Flow),关联(Association) 泳道(Swimlanes) (Pool),道(Lane)...
    17 KB (2,535 words) - 07:24, 28 February 2025
  • 参见:数据结构 字符串 文件 缓冲区 对象、链接、线程 管道 套接字 POSIX ODBC JDBC 宏 正则表达式 C++: STL Java: JGL Struts Hibernate 《程序设计实践》 Brian W. Kernigham 等著 裘宗燕译 机械工业出版社 程序设计语言 软件设计模式...
    1,015 bytes (93 words) - 14:47, 7 July 2023
  • Request()方法除了创建HttpContext对象之外,还完成了另一个很重要的工作——向HttpApplicationFactory类的一个实例(它管理一个HttpApplication对象)申请分配一个HttpApplication对象用于管理整个“HTTP请求处理管线(HTTP...
    60 KB (7,678 words) - 16:07, 10 September 2024
  • 除了报表和在线程序外,以类库,功能库和子程序的形式开发共享代码段也是可以的。 ABAP Workbench有几个不同的工具用于编辑容器对象。这些工具可以为你提供涵盖整个软件开发周期各阶段的辅助。创建和编辑容器对象的最重要的工具有: ABAP Editer:编写程序代码 ABAP...
    8 KB (1,414 words) - 08:33, 7 December 2020
  • 面向对象(OO)世界观的涌现已经严重影响了IDEF1X的演变。对象范型采用了根本上不同的世界观。在这个范型中,建模方法可以归结为: 世界构成自对象对象具有知识和行为。 没有独存(free-standing)的活动。活动是通过对象的协作完成的。...
    58 KB (8,729 words) - 07:14, 28 May 2023
  • 非阻塞(unblock) 結束(finish) 线程内核对象(thread kernel object) 线程环境块(thread environment block, TEB) 用户模式栈(user-mode stack)(unblock) 内核模式栈(kernal-mode stack)(thread...
    11 KB (1,099 words) - 10:45, 22 January 2025
  • 对象。每个语言都有它自己的元对象协议,给出对象、类和元类如何交互的规则。 在Smalltalk中,所有东西都是对象。此外,Smalltalk是基于类的系统,这意味着所有对象都有一个类,它定义这个对象的结构(比如说这个类拥有实例变量),和这个对象...
    28 KB (3,547 words) - 16:24, 24 November 2024
  • 对象,在操作系统中可关联着多个Socket和(或)文件控制端。 IOCP对象内部有一个先进先出(FIFO)队列,用于存放IOCP所关联的输入输出端的服务请求完成消息。请求输入输出服务的进程不接收IO服务完成通知,而是检查IOCP的消息队列以确定IO请求的状态。 (线程...
    7 KB (1,070 words) - 01:00, 9 December 2020
  • Smalltalk (category 面向对象的编程语言)
    涌现的许多软件开发思想都得益于Smalltalk,例如设计模式、敏捷编程和代码重构等。 Smalltalk和许多程序设计语言不同,它不仅仅是一门语言。下面从几个不同的角度来解释Smalltalk。 一种面向对象的程序设计语言:它是一种面向对象的语言,包含语言的语法和语义。一些编译器可以透过Small...
    70 KB (8,648 words) - 20:54, 14 September 2024
  • (computer programming))执行(英语:Execution (computing))可调用对象的高层接口。异步执行可以使用线程执行器ThreadPoolExecutor,通过多个线程来进行;或使用进程(英语:Pool (computer science))执行器ProcessPoolExec...
    85 KB (9,548 words) - 17:07, 17 March 2025
  • XMath,球面谐波数学将以单独来源提供。 D3DX库遵循COM面向对象程序设计模型。函数采用类C++接口访问。 ID3DXEffect接口用于编译和绑定FX着色器(.fx)。它支持将命名着色器参数自动映射到硬件常量寄存器、参数,将纹理映射到可用采样器,指定“技术”和修改渲染状态。...
    5 KB (659 words) - 17:50, 7 December 2020
  • ,不斷進行政治打壓及軍事脅迫。不過雙方持續維持經貿、人員、文教與社會交流,開放並執行多項協議措施,中國大陸也是臺灣最大的貿易夥伴、出口市場及對外投資對象。除此之外,臺灣也與香港、澳門發展關係,並推動僑務工作。目前中華民國與汶萊、中華人民共和國、馬來西亞、菲律賓、越南存在南海諸島爭議,並與日本、中華人...
    293 KB (36,916 words) - 07:41, 5 May 2025
  • s函数在完成端口上等待I/O完成包。这突破了只能在发起重叠操作的线程上异步调用完成过程的限制。 线程I/O完成对象:创建一个I/O线程,把一个I/O设备句柄与一个完成函数关联到线程I/O完成对象。每当执行异步I/O操作之前,调用StartThreadpoolIo函数。当该I/O操作完成时,会自动使用一个线程执行该完成函数。...
    9 KB (1,286 words) - 22:42, 6 March 2022
  • 支持的同步I/O和带超时的异步I/O 线程安全的堆或内存分配器 支持多种底层硬件的硬件抽象层 支持lwIP和uIP协议栈 支持FatFS文件系统 所有的系统对象,比如线程、信号量等都能在运行时创建或者删除。除了可用内存的限制之外没有内核对象创建数量上限。为了增强可靠性,整个内核本身是静态编译的,...
    6 KB (586 words) - 00:59, 24 January 2025
  • 對象「活人武器」的試驗品,而負責開發的人是政府的天才科學家Dr.貝卡帕庫。他們曾保留著大熊本人的意識,花了很長的時間來慢慢改造其身體的各部份:開始是手、之後是腳、最後是腦袋。經完全改造後,除了擁有比鋼鐵堅硬的身體,同時搭載「黃猿」的鐳射能力以及對政府唯命是從的行為模式。...
    385 KB (64,792 words) - 14:04, 11 May 2025
  • analysis)亦称集群分析,是对于统计数据分析的一门技术,在许多领域受到广泛应用,包括机器学习,数据挖掘,模式识别,图像分析以及生物信息。聚类是把相似的对象通过静态分类的方法分成不同的组别或者更多的子集(subset),这样让在同一个子集中的成员对象都有相似的一些属性,常见的包括在坐标系中更加短的空间距离等。 一般把数据聚类归纳为一种非監督式學習。...
    32 KB (4,658 words) - 04:29, 31 August 2024
  • C♯ (category 面向对象的编程语言)
    相對於C和C++,這個語言在許多方面進行了限制和增強: 指针(Pointer)只能用於不安全模式之中。大多數對象訪問透過安全的引用实现,以避免無效的調用,並且有許多算法用於验证溢出,指针只能用於調用值类型,以及受垃圾收集控制的托管對象對象不能被顯式釋放,代替為當不存在被引用時透過垃圾回收器回收。 只允許單一繼承(single...
    81 KB (8,059 words) - 07:22, 6 February 2025
  • 櫻子被若松社長接納視為養女,之後被雇用為傭人,櫻子的學費也一直由若松社長資助。 與三苗子及千葉和伸是青梅竹馬,與千葉和苗子同樣就讀於帝丹小學,比千葉和苗子低一年級。但是三人重新相遇時,千葉只認出櫻子而依舊沒認出三,令後者大為鬱悶。 在兩次的工作中,皆遇上殺人事件。後來作為女演員庄野杏奈的臨時經紀...
    201 KB (32,721 words) - 18:33, 6 May 2025
  • ,加入世界贸易组织后開始跟大多数国家和地区进行自由贸易,这为日本对外贸易规模的扩大创造了有利的国内和国际条件。此后,日本的对外贸易迅猛增长,主要贸易对象为中國大陸、美国、澳大利亚、南韓、香港、台灣和沙地阿拉伯等,並在東南亞市場具有重要的經貿地位。日本主要出口的商品包括汽车、半導體、鋼鐵、塑膠、化工产...
    279 KB (25,999 words) - 09:10, 8 May 2025
  • 1951年9月4日至8日,日本與二戰同盟國代表共49國簽訂《舊金山和約》,於1952年4月28日生效。該條約中明文日本放棄臺灣主權,但無交代臺灣主權交予之對象,因而成為現今台灣主權未定論的主要依據。 1960年代,臺灣進口替代產業面臨內部市場飽和問題,同時一些工業化國家的工廠面臨工資上漲等因素,紛紛搬遷到...
    219 KB (24,435 words) - 13:15, 13 May 2025
  • 人,仍然堅持練習,進了烏野後也沒有絲毫改變。面對極為嚴苛的戰況也認為排球很有趣,擁有著強大的精神力。 怪人快攻在完美發揮功能後漸漸成為了對手們的研究對象以及研討對策的主要目標,高中聯賽對上青葉城西第三局的最後一球被完全攔下。以此為契機,決定捨棄目前仰賴影山精密的托球技術和自己的速度與直覺的怪人快攻,...
    205 KB (25,199 words) - 08:40, 9 May 2025
  • 個性:預知(予(よ)知(ち)) 每次使用後需相隔24小時後才能再次使用,使用的時候需要觸摸並只能針對特定對象(触摸发动条件被当作商业秘密),能在腦海中浮现和看見特定對象的一小時后会采取的行动,猶如看電影一般(可快进),能看見的範圍仅限于特定对象视角和周围环境。越遥远的未来,看到的未来误差就越大。 死亡赤拳(デステゴロ,Destegoro)...
    297 KB (51,405 words) - 05:25, 11 May 2025