• 點數分配問題是一個從十七世紀起就已有很久歷史的數學問題,其中牽涉到概率和機率等理論。也可以是賭博中概率的參考。也激發了布萊茲·帕斯卡對期望值的了解和解釋。 首先,假設兩個玩家一開始決定一場遊戲最終所需要贏得獎品的局數。兩位玩家都有相等贏得每局的機會。但是由於某些外在因素使得兩個玩家不得不在達到最終...
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  • 牌九 (category 含有多个问题的条目)
    這種成雙的牌稱文牌 或文子或叫「pair」。 在32隻牌當中,有10隻牌沒有成雙。其中8隻有點數相同,但圖案不同的「對應牌」。而2種只有單獨一隻。這種牌共有10隻,稱武牌 或武子。 骨牌牌九的基本玩法就是以骨牌點數大小分勝負。骨牌牌九又分大牌九與小牌九,大牌九是每人四张牌,分为大小两组,分别与庄家比牌...
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  • 點數來作為通過入學標準的獎賞,接下來必須由每個班級在各項考試中努力獲取更多點數。個人持有兩千萬個人點數可以單獨轉去想去的班級,是除了依靠提升班級點數超越別班之外,另一個可以往A班的方法,然而創校以來沒有任何一個學生成功達成此功績。 三年前曾有一名3年B班學生依靠違反校規的手段收集個人點數...
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  • Cap/Hard Cap): 即預先依據醫療服務成本及其服務量的成長,設定健康保險支出的年度預算總額,醫療服務是以相對點數反映各項服務成本,惟每點支付金額是採回溯性計價方式,由預算總額除以實際總服務量(點數)而得;當實際總服務量大於原先協議的總服務量時,每點支付金額將降低,反之將增加。由於固定年度預算總額而不固...
    4 KB (661 words) - 05:47, 5 December 2017
  • 合、列表、数组等)的操作,也没有对于存储器分配工具和内存回收工具的直接定义,同时也本身不具有输入和输出以及文件访问的方法。然而,用户定义的函数和C语言标准库中的函数为这些高层的机制提供了可能性。 C语言也具有以下的特性: 基本数据类型包括字符、整型和浮点数等。另外也有派生的各种数据类型,如指针、数组、结构和联合体。...
    23 KB (2,810 words) - 10:02, 13 March 2025
  • 《T宇宙偵探》是16位玩家分配成A,B,C,D四組,每組四人。四組玩家分別扮演偵探解決不同凶殺案的密室。 獲得的分數將以第二場《囚犯游戲》分配個人願望點數給玩家。 游戲規則 解開束縛 2小時内破案 以電腦手機作答,僅限三次機會 破案即得願望點數...
    34 KB (2,831 words) - 11:31, 4 June 2025
  • 认为其历史可以追溯至布莱兹·帕斯卡与皮埃尔·德·费马于1654年对点数分配问题的讨论:两名玩家赢得每局游戏的机会相同,赢得一定局数的胜者可获得奖金,但比赛仅进行了数局,尚未分出胜负就被迫中断,则奖金该如何分配?帕斯卡认为,奖金的分配应当基于玩家距离胜利所差的局数:若一名玩家还需 r {\displaystyle...
    18 KB (3,172 words) - 01:44, 18 April 2024
  • 點數總和,則她倆的收益矩陣為: 顯然,楊丞琳希望她可以得到多一點的錢,因此她會出10點,而林依晨則希望她付出的錢能夠少一點,故她會出A,從而,左下角的方格為納什均衡點,此時,就有純策略納什均衡了。 (3)如果規則為:若同色則楊丞琳勝,否則林依晨勝,勝者依她自己所出的點數贏對方若干元,則她倆的收益矩陣為:...
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  • 單位訓練場」和「研究設施」,允許玩家一面開發更先進的技術,一面與敵方交戰。此時,研發科技與生產戰鬥單位間的平衡是玩家所必需面臨的問題。 在研究先進技術時,玩家透過分配點數或消耗遊戲中的資源來開發新技術。在一部份遊戲中,玩家必須透過特定順序構築建築物來解鎖科技樹、以獲取開發更先進技術或更高級建築物的...
    3 KB (438 words) - 06:36, 26 December 2024
  • 和鈴井涼太同樣數值大小的房間,暗地將涼太的持有點數通報給大犬,第三回合和雉岡準備故計重施,指示雉岡和蕾菜菜美待在同樣的房間讀取蕾的點數,將點數透過「獻花」全分給雉岡準備藉此扳倒夢子,未料在系統分派「競花」對象時被分配和夢子「競花」,結果因為自身持有點數為零而被淘汰出局。 雉岡萌...
    125 KB (16,664 words) - 08:23, 27 May 2025
  • 德州撲克 (category 含有多个问题的条目)
    kind) 由三张相同數字和两张不同數字的扑克牌组成,如果不只一人有此牌組,则三张牌中數字者最大赢得該局。如果使用多副牌且三张牌數字大小相同,則比較不同點數的兩張牌中數字較大者,若相同時再比第五张,數字大的人赢。 平手牌:如果五張牌數字都相同,则平分彩池。 两对(Two pair) 两对數字相同但两两不同的扑克和一张雜牌组成,共五張牌。...
    48 KB (7,438 words) - 06:53, 8 June 2025
  • 2023年聖多明哥羽毛球公開賽 (category 含有多个问题的条目)
    de Tenis de Mesa舉行,總獎金為5,000美元。 依據BWF積分排名系統中的國際系列賽級別賽事點數分配,本賽事各輪積分配置如下表: 第一小區 第二小區 第三小區 第四小區 準決賽至決賽 第一小區 第二小區 第三小區 第四小區 準決賽至決賽 上半區 下半區...
    41 KB (292 words) - 15:50, 16 June 2024
  • 重复独立发现发明列表 (category 含有多个问题的条目)
    Scheiner)(德国,1612年) 对数 – 约翰·奈普尔(苏格兰,1614年);约斯特·伯基(瑞士,1618年) 解析几何 – 笛卡儿;费马 点数分配问题由费马(法国,1654年)、帕斯卡(法国,1654年)两人,及克里斯蒂安·惠更斯(荷兰,1657年)分别独立解决 行列式 – 莱布尼茨;关孝和 微积分 –...
    37 KB (4,772 words) - 03:57, 9 March 2025
  • 分配及用油量。此領域也稱為作業研究。 保險公司會利用数值軟體進行精算分析。 直接法利用固定次數的步驟求出問題的解。這些方式包括求解线性方程组的高斯消去法及解矩陣特徵值的QR演算法(英语:QR algorithm),求解線性規劃的单纯形法等。若利用無限精度算術的計算方式,有些問題...
    20 KB (2,717 words) - 04:57, 7 March 2025
  • 在台北市以外地區,部份戲院屬於「點數戲院」,多處偏遠地區,片商與點數戲院的分潤方式採「點數拆帳制」,每家戲院點數不同,每部片的點數也不同(通常介於一至十點間),一點等於千分之一。若電影在台北市票房收入為新台幣1000萬元,片商和台北市以外地區的點數戲院映前協商結果為兩點,無論電影在此戲院的...
    30 KB (3,663 words) - 06:47, 28 March 2025
  • 成八人一組的兩組,播放一個電視上有一團團小黑點,之後要他們估算黑點數量寫在紙上。之後告知他們有人喜歡高估而有人喜歡低估。 第二階段 實驗者假裝批改答案紙後將少年一次一個帶入房間單獨說話,告知每一個人被分為高估組或低估組,然而實際上這分配是隨機的,根本無人去仔細查閱答案紙只是裝模作樣也根本無人算過電視...
    6 KB (839 words) - 08:35, 1 October 2023
  • 舉中不戰而勝的堀北鈴音。與大量三年級生締結轉讓點數交換進A班門票的契約,但在桐山陷害鬼龍院偷竊事件落幕後,被鈴音要求從三年級生手中獲取的點數只可用於三年級。畢業前的合宿期間與綾小路最後一次決勝負,並在綾小路取勝後徹底折服於其實力,不但分給他承諾的巨額點數,還不情願地幫他跟天澤傳話。畢業後決定升入堀北...
    106 KB (18,320 words) - 15:58, 28 May 2025
  • 橋牌 (category 含有多个问题的条目)
    Trump, NT)贏牌點數大小依次為A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2。「比小」(Small)贏牌點數大小跟「無王」相反,贏牌點數大小依次為2>3>4>5>6>7>8>9>10>J>Q>K>A。「中間」(Middle)則以中間7最大,贏牌點數...
    50 KB (8,515 words) - 12:48, 3 October 2024
  • 纖程 (category 含有多个问题的条目)
    API: PVOID ConvertThreadToFiber(PVOID pvParam); //把当前线程转换为纤程,系统为纤程执行环境分配大概200字节的存储空间,包括:1、由参数pvParam参数指定的用户定义的值,2、结构化异常处理链头。3、纤程的运行栈的最高和最低地址。4、各种CPU寄存器信息。...
    3 KB (524 words) - 01:41, 30 May 2019
  • 模块度 (category 含有多个问题的条目)
    模块度值的大小主要取决于网络中结点的社区分配C,即网络的社区划分情况,可以用来定量的衡量网络社区划分质量,其值越接近1,表示网络划分出的社区结构的强度越强,也就是划分质量越好。因此可以通过最大化模块度Q来获得最优的网络社区划分。 由于网络所有可能的划分数量是巨大的,假设网络的结点数...
    5 KB (895 words) - 14:37, 8 March 2024
  • 登場日期:2021年1月3日 遊戲規則:由四位玩家對戰,每位玩家共有五個棋子,當其中一位玩家將兩個棋子移動到終點,則此位玩家獲勝。玩家透過骰子骰到的點數來移動棋子,骰子的點數為1、2、3、4,和骷髏記號。當玩家骰到數字1到4時,一定要如實申報數字;骰到骷髏記號時,一定要謊報數字。當此回合玩家申報完數字後,其他...
    22 KB (1,838 words) - 02:12, 2 November 2024
  • 下城)通常使用掷骰子生成的随机数来为玩家角色分配数据。1978年,史蒂夫·杰克逊为微型游戏Melee和Wizard设计了一种新的角色生成系统,该系统使用了点数购买系统:为玩家提供了固定数量的点数来购买能力。(在两年后发布的Hero System也使用了点数购买系统。)...
    26 KB (3,792 words) - 09:33, 30 January 2024
  • 般而言,大多數國家開局即擁有大量民用工廠而非軍用,但隨著後續進展,將有更多工廠可能會被建造以用於戰爭目的。“軍事動員”是一種國家政策,玩家可使用政治點數來調整——這類抽象化的資源也可用於安排閣員或改變國家政府。除此之外,也可調整徵兵、貿易等法案。 在《鋼鐵雄心IV》中,玩家控制區域被劃分爲“地塊”,...
    41 KB (2,274 words) - 03:53, 31 May 2025
  • Draw)而不設會外賽(Qualifying Rounds)。 大會公布的日程如下: 依據BWF積分排名系統中的世界巡迴賽超級750級別賽事點數分配,本賽事各名次積分配置如下表: 本屆賽事的總獎金達美金850,000元。按世界羽聯的指引,獎金分布的安排如下:...
    64 KB (633 words) - 08:51, 7 August 2024
  • 江泽涵教授。期间对代数拓扑学进行了系统的学习。1963年,他从北京大学数学系毕业,考入该系研究生。在学校的分配下,他师从江泽涵教授,主攻代数拓扑学和不动点理论,在《数学学报》上发表了《最少不动点和尼尔生数》与《恒同映射类的最少不动点数》论文,被国际同行称为“石氏类型空间”和“石根华条件”。20世纪60年代出版的美国《数...
    8 KB (1,144 words) - 02:01, 3 April 2024
  • 玩家隊與「♣K」隊互爭點數。两队各需要5人开启游戏,限定時間2小時。雙方最初各持有一萬點。各隊伍可以自由分配點數。任何参与者不得携带任何武器或任何金属物品进入场地。 双方在决斗之前无法看到对方手环的分数状况。游戏过程中碰到對方陣地可獲得10000點。但守方队员可以持续接触己方陣地令點數...
    90 KB (14,038 words) - 03:19, 16 November 2024
  • ,破關後以LV50的模式挑戰各競技場,獲勝後首領將贈予該競技場的套服。另外隨著遊戲的繼續,在商店中也能以點數購得不同種類的套服和配件。 每打贏一輪戰鬥,都可以得到1000~2500不等的點數點數可在商店中兌換套裝、配件來裝扮人物,或特別的道具,可藉由無線連接,以「不可思議禮物」的方式傳回NDS。可...
    18 KB (2,623 words) - 04:16, 22 June 2024
  • 5MB,兩倍於費米的『GF110』。2級快取和暫存器堆的頻寬與『Fermi』架構相比提升了兩倍,使得在需要為每條執行緒分配更多可用暫存器資源時導致的暫存器匱乏的情況下的效能也得到提升,而且,GK110上每條執行緒可進行定址、搬移的暫存器總數,也由每執行緒63個暫存器提升到每執行緒255個暫存器。...
    64 KB (4,855 words) - 12:14, 14 February 2025
  • 由帕斯卡提出的,他想找费马请教几个关于由Chevalier de Méré提出的问题。Chevalier de Méré是一知名作家,路易十四宫廷的显要,也是一名狂热的赌徒。问题主要是两个:掷骰问题和比赛奖金应分配问题。 在日常生活中,我們常常會遇到一些涉及可能性或發生機會等概念的事件(event...
    20 KB (2,600 words) - 13:59, 28 May 2025
  • complement)、补码(two's complement)以及移码(offset binary,excess-N)。 符號及值(sign & magnitude)的处理办法是分配一个符号位(sign bit)来表示这个符号:设置这个位(通常为最高有效位)为0表示一个正数,为1表示一个负数。数字中的其它位指示数值(或者绝对值)...
    9 KB (1,025 words) - 14:38, 11 January 2024
  • 可在數個不同的「預設套件」中選擇一個,每個生成預設套裝所含的裝備都各有不同。玩家所在的隊伍必須通力合作,在範圍很小的安全地區中擊倒敵人來獲得點數,並努力達到點數門檻。 競技場模式是一場64人團隊比賽,玩家將在Erangel、Miramar或Sanhok地圖中的多個小分區域之中與另外最多兩個小隊對戰,...
    91 KB (8,365 words) - 04:00, 16 June 2025