• 絕對武力次世代》(英语:Counter-Strike: Source,CS:S,中国大陆译作“反恐精英:起源”,香港和台湾译作“絕對武力次世代”)是一款第一人稱射擊網路遊戲,遊戲於2004年10月7日發布。為維爾福使用為了《戰慄時空2》研發出的Source引擎,以及法線貼圖、高動態範圍成像、...
    19 KB (2,368 words) - 11:19, 6 December 2024
  • 反恐精英 (redirect from 絕對武力)
    絕對武力》。然而隨著推出後逐漸累積的高人氣,CS成為了獨立遊戲並且發行於市。根據Gamespy指出,《絕對武力》為最受歡迎的《戰慄時空》衍生遊戲。《絕對武力》的續作是《絕對武力:一觸即發》《絕對武力次世代》《絕對武力:全球攻勢》和《絕對武力2》。 在1999年首亮相的絕對武力...
    31 KB (4,480 words) - 13:28, 29 January 2025
  • 2015年11月4日,在萬聖節版本中,世紀天成再度下調了畫質和音質。 絕對武力 絕對武力次世代 絕對武力:全球攻勢 絕對武力Online Valve Nexon 遊戲橘子 世纪天成 NEXON 《絕對武力Online 2》韓國首封測體驗報導 強調兼顧原創性與大眾接受度. [2012-09-09]...
    19 KB (1,463 words) - 18:12, 4 January 2025
  • 3D,也因為隊伍位於美國紐約市,故稱3D.NY。3D.NY是一個著名的美國絕對武力電子競技職業隊伍,目前包括有絕對武力次世代、魔獸爭霸3以及生死格鬥4的隊伍,舊有的隊伍包括絕對武力、決勝時刻以及獵魔者。隊伍最初是由克雷格·雷賓於2002年創辦,不過目前則是由大衛·傑風管里,與Team...
    5 KB (170 words) - 04:35, 15 July 2022
  • DIP)。截至2024年2月,該影片已錄得超過4800萬的觀看數。 《Skibidi Toilet》的首集在2023年2月上傳,且每集皆以Valve開發的起源引擎電影編輯器(SFM),一剪輯編錄三维计算机图形影片的軟件製作,其中使用的素材部分取自《半衰期2》和《絕對武力次世代...
    26 KB (2,891 words) - 09:20, 2 May 2025
  • 絕對武力次世代、生死格鬥4、世界街頭賽車3以及FIFA 2007的電子遊戲隊伍。舊有的隊伍遊戲項目包括《絕對武力:全球攻勢》、《決勝時刻》、《DotA Allstars》、《雷神之鎚4》、《決勝之日》以及《決勝之日:次世代》。目前Complexity也是美國G7隊伍中的一員。...
    3 KB (104 words) - 03:09, 23 July 2024
  • Redemption》、《They Hunger》、《Poke646》等。 一些模組最後變為零售遊戲,其中《絕對武力》最為成功,已成為最暢銷的線上遊戲(2000年)。衍生版本包括資料片《絕對武力:一觸即發》、使用Source引擎重製的《絕對武力次世代》。《絕地要塞》、《決勝之日》和《Gunman Chronicles》都曾以零售形式推出。...
    47 KB (4,819 words) - 23:14, 6 March 2025
  • Sheets),层叠样式表,一種電腦語言 CSS纠错码 (Calderbank-Shor-Steane code,CSS code),一种量子纠错码 絕對武力次世代(Counter-Strike: Source),一種電腦第一人稱射擊多人對戰遊戲 中国空间站(China Space Station) 內容擾亂系統(Content...
    1 KB (146 words) - 11:29, 4 May 2025
  • Turtle Rock工作室最有名的作品為Valve公司的絕對武力系列以及惡靈勢力遊戲,包括: 反恐精英,Xbox版本一部份的開發。 絕對武力:一觸即發,包括官方的Bot電腦人,以及Tour of Duty的開發。 絕對武力次世代,當中多種Source引擎的重製地圖。 2006年11月20日,Turtle...
    10 KB (1,032 words) - 15:12, 21 May 2024
  • 联网档案馆)。这个完全由维基技术建立起来的社群提供了自由的交流空间。在开放不久后,Valve宣布“社群的文章……数量几乎翻倍了”。文章的范围从絕對武力次世代的机器人设计到戰慄時空2的人工智能,再到Source引擎的控制,无所不包。 早在2011年5月,Valve其中一项重要计划就是为Source引...
    13 KB (1,508 words) - 10:05, 5 March 2025
  • NoA是知名的職業性絕對武力電玩遊戲的隊伍。創辦人為Jonas "bsl" Alsaker,於2003年創辦,他們也是第一個電子競技的隊伍將別的隊伍的隊員挖角付錢到自己隊上的隊伍。當年是將Ola "element" Moum從SK Gaming挖角過來。 Team NoA駐紮在挪威,再絕對武力...
    4 KB (370 words) - 05:53, 23 July 2023
  • 《名偵探柯南:異元的狙擊手》 电子游戏 「Westwood」公司的戰略遊戲《命令与征服:红色警戒2》及《命令与征服 红色警戒2:尤里的复仇》 《合金装备2 自由之子》(第十小隊) 《絕對武力》、《絕對武力:一觸即發》、《絕對武力次世代》、《反恐精英:全球攻势》(第六小隊) 《絕對武力Online》、《絕對武力2Online》(第六小隊)...
    39 KB (3,864 words) - 17:17, 14 May 2025
  • 人物皮膚登場,與前作在造型上的最大區別為配戴了裝有防彈玻璃的戰術頭盔(沒有任何實際效果)。 《絕對武力:次世代》:同樣以反恐部隊的其中一種人物皮膚登場,造型與《零点行动》的版本相近。 《絕對武力:全球攻勢》:以部份地圖登場的反恐部隊登場,造型與前兩部作品差不多。 《霹靂先鋒4》:玩家可選擇穿著國家憲兵干預組的制服。...
    24 KB (1,779 words) - 06:30, 30 April 2025
  • 2005年4月29日,Valve表示两家公司达成和解,自2005年8月31日起,VUG将停止分销如半衰期系列、《反恐精英》《絕對武力:一觸即發》和《絕對武力次世代》等Valve游戏 。 2009年4月,Valve控告動視暴雪這一家與由威望迪遊戲取得雪樂山合併而成的母公司。...
    21 KB (2,220 words) - 03:29, 2 May 2025
  • SIG子彈,以及在彈匣內仍有子彈下重新裝填時滑套會自動鎖定。 2004年—《絕對武力次世代》:命名為“228 Compact”,奇怪地發射.357 SIG子彈,以及在彈匣內仍有子彈下重新裝填時滑套會自動鎖定。 2007年—《絕對武力Online》:命名為“228 Compact”,奇怪地發射.357...
    31 KB (2,306 words) - 10:14, 22 September 2024
  • 空中客车A320neo系列 NEO (电玩家)(生於1987年),原名菲利普·鮑里斯·庫布斯基(波蘭語:Filip Borys Kubski),波蘭《絕對武力》項目職業電子競技選手。 梁智強(Jack Neo),新加坡導演兼演員 游學修(Neo Yau),香港演員 名稱以「Neo」開頭的所有条目 名稱以「NEO」開頭的所有条目...
    2 KB (252 words) - 14:37, 18 April 2025
  • 的地圖也有增大的趨勢,例如水力發電廠一景,地圖的大小至少是原來的二十倍以上。 一開始他們使用的Source引擎是Valve公司在2004年與《絕對武力次世代(Counter-Strike : Source)》共同發表的版本,後來他們採用了2007年與橘盒共同發表的版本,這個版本在粒子效果與臉部表情...
    31 KB (3,246 words) - 01:48, 3 January 2024
  • DVD光碟片安裝。在Steam上有三種《戰慄時空2》的發行版本,最基本的版本包含《戰慄時空2》以及《絕對武力次世代》。另外兩種版本,除這兩款遊戲外,另外收錄《戰慄時空:次世代》、《決勝之日:次世代》,以及先前Valve發行的所有遊戲下載權。這兩種版本中的黃金典藏版,另外收錄《戰慄時空2》的T-s...
    73 KB (8,023 words) - 04:01, 16 May 2025
  • Launcher) 白朗寧M2重機槍(Heavy Machine Gun,安裝在三腳架上,無限子彈,但會過熱和不能拿走)(统称机枪) 而德国版更有來自絕對武力次世代的:(数据均在原版文件中,其他地区的游戏也可通过解包得到以下武器) HK MP5冲锋枪(H&K MP5,50發彈匣) SIG SG 552卡賓槍(50發彈匣及瞄準鏡)...
    60 KB (4,856 words) - 14:58, 26 January 2025
  • 以高壓政策打擊反聯邦勢力,並以融和政策作為管治方針。 其後在人類與ELS之戰時,地球聯邦軍投入可以調動的所有軍力在宇宙集結,並設置【絕對防衛線】阻止ELS入侵,【絕對防衛線】全軍總司令則是卡蒂·馬涅欽准,並與天上人共同合作保衞地球與人類存亡的宇宙最終決戰,對抗企圖霸佔地球與毀滅人類的未知物體-ELS(Extraterrestrial...
    32 KB (5,586 words) - 04:49, 5 May 2025
  • (其時非中共黨員,為國民黨左派成員之一)等發動南昌起义(國民黨視之為暴動),是中共首建立正式武裝部隊。8月4日,起義军放棄南昌,南下廣東,國共首武力衝突爆发。8月7日,中共召開八七會議,確定武力奪取政權,第一國共內戰全面爆发。起義軍後來改編為中國工農革命軍,又改編為中国工农红军。8月14日,...
    72 KB (7,928 words) - 02:55, 17 May 2025
  • 能操控他人精神外,還能製造出具有本人意識與力量的實體幻影,能無限般的復活,也能召喚出複數相同的幻影分身。 通靈·無幻城 “壳”于《博人传-火影次世代-》中首登场。 五寸釘 是個為了偷東西而不惜殺人的忍者,最後敗在獎金獵人月的手裡。 暗器·鐵釘 把鐵釘當作暗器使用。 忍法·魚雷針 讓鐵釘群彷彿於雷般的在地底遊走,貫穿敵人的腳底。...
    252 KB (45,265 words) - 02:25, 25 April 2025
  • TF2並不試著走其他像《半条命2》、《胜利之日:起源》(Day of Defeat: Source)、以及《絕對武力次世代》那些使用Source引擎遊戲的那種講究寫實風格的道路。相反的,該遊戲使用風格更強烈、類似卡通的藝術表達方式,它「深受20世紀早期商業畫報的影...
    59 KB (6,069 words) - 21:18, 24 January 2025
  • 《博人传-火影次世代-》(日语:BORUTO-ボルト- -NARUTO NEXT GENERATIONS-)是日本长篇漫画《火影忍者》的續作漫畫,由原作作者岸本齊史監修、由池本幹雄作畫、再由小太刀右京提供劇本,從2016年5月9日開始每月一的連載。之后由Studio...
    309 KB (3,468 words) - 17:24, 29 September 2024
  • 生化感染模式 火箭兵 突擊手 火焰兵 重機槍手 工程兵 狙擊手 醫療兵 有網民發現這款遊戲與絕地要塞2、絕對武力、戰地風雲等遊戲的武器,建築風格和角色都有極多相似的地方。消息一出來,即時引起許多絕對武力、絕地要塞2等玩家對大衝鋒的謾罵和討論。而在百度貼吧裏,有支持和反對大衝鋒的人對罵。還有網友製作了一...
    4 KB (380 words) - 18:41, 3 February 2023
  • Community),委員長為濱田靖一,將法案交由該特別委員會審議後,於同年7月15日進行表決,多數贊成通過送交院會審議。 2015年7月16日召開的眾議院院會中,包括自民党、公明党、次世代党在內等多數議員以起立表達贊成的方式通過了這項修正案,送交參議院審議。 2015年9月17日傍晚,參議院和平安全法制特別委員會以多數贊成通過了法案...
    47 KB (3,958 words) - 20:16, 1 April 2025
  • 最稀有,能預知未來),同時擁有四種以上就被稱為英雄型。 鬥級(闘級) 作中人物強度的一種表現方式。由「魔力」、「武力」、「氣力」所組成,三者統合起來就是闘級。 魔力表示的是魔力的強大。武力表示的是身體能力的強大。氣力表示的個人的冷靜程度以及忍耐力的強度。 聖戰(聖戦) 「當流星以十字劃破天空之時 /...
    132 KB (11,502 words) - 14:54, 16 April 2025
  • 在未来会自行制作音效,但这对于 CSPTeam 在目前来说不是主要任务。 由于《反恐精英:起源》中的地图与《反恐精英》1.6 版中的地图相差甚远,次世代版本中的地图加入了诸多的对玩家较有影响的诸如油桶、瓶子等物体,因此开发组将对所有的电子竞技大赛的比赛地图进行重新制作。 目前版本的CSPromod主要包含以下地图。...
    6 KB (929 words) - 18:54, 14 October 2023
  • 不同于魔神族修复身体 僵尸手下 魔力2080・武力2010・氣力800 魔力1750・武力530・氣力820 魔力590・武力1770・氣力710 魔力2450・武力430・氣力1200 38册封面 漫画309话 魔力1100・武力100・氣力500 魔力0・武力1300・氣力420 推測與魔神王不相上下...
    317 KB (48,119 words) - 13:45, 17 May 2025
  • 二二八事件是指1947年2月27日至5月16日間,臺灣各地爆發激烈的官民衝突,民眾要求政治改革,最終中華民國國民政府派遣軍隊武力鎮壓。1945年10月,日本在第二世界大戰投降後,以陳儀為首的臺灣省行政長官公署接管臺灣。在政治上,政府施政偏頗、官紀敗壞、政治歧視,多數本土籍菁英被排拒在外;在社會上,...
    302 KB (64,739 words) - 07:30, 25 February 2025
  • 從噴射戰鬥機開始服役之後,出現對於各種戰鬥機在發展歷史上的世代劃分。常見的劃分方式有很多種,劃分的基本原則是以較為普遍的共通點作為世代劃分的分野。需要注意的是戰機分代並不是絕對的,同一架戰機根據時代變化也有可能改變世代分類(如法國的飆風戰機與多國共同研發的颱風戰鬥機曾被美国政府視為第五代戰鬥機)。...
    53 KB (7,444 words) - 10:13, 8 May 2025