• 计算机图形(2D Computer Graphics),也简称为2D CG,是基于计算机的数字图像的产生—主要是从模型(例如几何模型,文本,和数字图像)产生,并且使用只适用这些模型的技术。该词也用于指代这些模型本身。采用该技术的计算机科学的分支称为计算机图形学[來源請求]。 ...
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  • 三维计算机图形计算机图形的不同之处在于计算机内存储存了几何数据的三维表示,用于计算和绘制最终的图像。 一般来讲,为三维计算机图形准备几何数据的三维建模的艺术和雕塑及照相类似,而计算机图形的艺术和绘画相似。但是,三维计算机图形依赖于很多计算机图形的相同算法。 计算机图形...
    9 KB (1,295 words) - 15:33, 2 July 2025
  • 计算机图形学(英語:computer graphics,縮寫为CG)是研究计算机在硬件和软件的帮助下创建计算机图形的科学学科,是计算机科学的一個分支領域,主要關注數位合成與操作視覺的圖形內容。雖然這個詞通常被認為是指三維圖形,事實上同時包括了圖形以及影像處理。 简单地说,计算机图形...
    7 KB (975 words) - 12:00, 8 June 2025
  • 電腦圖形(英語:Computer Graphics)是指用计算机所创造的图形。更具体的说,就是在计算机上用专门的软件和硬件用来表现和控制图像数据。 计算机图形的发展使用户能更容易与计算机互动,更好的明白和解释多种类型的数据。发展计算机图形对多种媒体有深远的影响,并彻底改变了动画、电影和电子游戏行业。...
    18 KB (2,844 words) - 07:26, 24 May 2024
  • 实时计算机图形或实时渲染是计算机图形学的分支领域,研究制作与分析实时图像。该术语涵盖从应用程序图形用户界面(GUI)到实时图像分析的一切内容,但通常多指图形处理器(GPU)生成的互动三维计算机图形。其中一例是电子游戏,它能快速呈现不断变化的三维环境,营造运动的假象。 计算机诞生时即能实时生成...
    1 KB (186 words) - 17:00, 5 September 2019
  • 矢量图形计算机图形学中用点、直线或者多边形等基于数学方程的几何图元表示的图像。矢量图形与使用像素表示图像的位图不同。 所有的现代计算机显示器都要将矢量图形转换成栅格图像的格式,包含屏幕上每个像素数值的栅格图像保存在内存中。 从计算机发展的最初1950年代一直到1980年代,曾经使用过一种不同类型...
    7 KB (1,069 words) - 06:45, 10 May 2024
  • 电脑和信息技术主题 计算机动画(Computer Animation),又稱计算机繪圖,是通过使用计算机制作动画的技术。它是计算机图形学和动画的子领域。近年動畫師越来越多的借助于三维计算机图形学,縱使计算机图形学仍然被广泛使用着。有时动画最后播放的地方就是计算机本身,有时候则是另外的媒体,譬如电影。...
    14 KB (2,171 words) - 05:49, 27 May 2025
  • 精灵图(英語:Sprite),又被稱為拼合圖。在计算机图形学中,当一张图像整合进场景中,成为整个显示图像的一部分时,这张图就称为精灵图。 因為常见碳酸饮料雪碧的英文名稱也是「Sprite」,也有人会使用雪碧图的非正式译名。 精灵图源于1974年左右街的兴起,其中的只读存储器使得精灵图被广泛使用。...
    3 KB (430 words) - 09:54, 13 July 2025
  • 计算机成为了现实。80年代,个人计算机全面流行,电子文档写作与印刷,计算预算和其他重复性的报表作业越来越多地开始依赖计算机。 随着计算机便宜起来,创作性的艺术工作也开始使用它们。人们利用合成器,计算机图形和动画来创作和修改声音,图像,视频。视频游戏的产业化也说明了计算机在娱乐方面也开创了新的历史。...
    38 KB (6,185 words) - 13:32, 5 July 2025
  • Perlin噪声 (category 计算机图形学)
    噪声中的一个轴作为时间轴,得到的就是一个连续变化的一函数。同样的也可以得到连续变化的图像。该噪声可以用来模拟人体的随机运动,蚂蚁行进的线路等。另外,还可以通过计算分形和模拟云朵,火焰等非常复杂的纹理。。 Perlin噪声对各个点的计算是相互独立的,因此非常适合使用图形处理器进行计算...
    16 KB (2,582 words) - 14:34, 24 December 2024
  • 三维渲染是指在电子计算机上将三维模型转换为计算机图形的三维计算机图形制图过程,也就是从准备的场景创建实际的景象或动画的最后阶段。这可以和现实世界中在布景完成后的照相或摄制场景的过程相比。三维渲染包括無偏渲染(英语:Unbiased rendering)以及非真实感绘制。3D计算机图形...
    5 KB (643 words) - 10:20, 27 November 2024
  • 三维投影 (category 三维计算机图形学)
    三维投影是将三维空间中的点映射到平面上的方法。由于目前绝大多数图形数据的显示方式仍是的,因此三维投影的应用相当广泛,尤其是在计算机图形学,工程学和工程制图中。 三维图形平面投影 平行投影:投影中心与投影平面的距离是无限的,投影线相互平行 正投影(正交投影):投影线垂直于投影平面...
    11 KB (2,089 words) - 11:04, 12 January 2024
  • 可视化 (category 计算机图形学)
    教育可视化通常是在计算机上创建一个模拟的图形来表示需要展示的物体。这是非常有用的,例如展示原子的结构,因为原子太小了,通过教育可视化很容易学习,且无需购买昂贵并难以使用的科学设备。 数据可视化通常是指将一、三维数据通过图表形式展现。 光學 信息图形计算机图形学...
    3 KB (188 words) - 07:14, 22 November 2024
  • 在信息技术领域,“层”还可以指: 層 (物件導向設計),一群和其他模块有类似耦合性的类别 图层,用于在数字图像编辑中用于分离图像的不同要素 计算机图形中的层次,详见“计算机图形#层次” 抽象層,一种隐藏特定功能集的实现细节的方法 TCP/IP协议族层 OSI模型中的层 层要素(英语:Layer element),Netscape...
    2 KB (247 words) - 17:44, 3 July 2025
  • 艾德文·卡特姆 (category 计算机图形学研究者)
    film)#National Research Council)建立的一个实验计算机动画系统,该系统可以自动产生动画中间帧。 卡特姆和他的团队最终离开了动画,开始致力于三维计算机图形学,进入了电影行业。70年代末期,由于种种原因,计算机图形学实验室的情况变得比较困难,即使技术在进步,他们仍然感觉没有实际的...
    10 KB (1,349 words) - 11:06, 13 July 2025
  • 视差滚动(台湾作視差捲動)是计算机图形学中使用的技术,通过在摄影移动过程中,让背景图像的移动速度比前景图像慢的方式在场景中创造景深错觉。该技术起源于20世纪30年代在传统动画中使用的多平面成像技术。 视差滚动在计算机图形在20世纪80年代引入电子游戏时被广泛使用。1981年的街...
    12 KB (1,498 words) - 13:36, 23 January 2023
  • 着色器 (category 计算机图形学)
    计算机图形学领域中,着色器(英語:shader)是一种计算机程序,原本用于进行图像的浓淡处理(计算图像中的光照、亮度、颜色等),但近来,它也被用于完成很多不同领域的工作,比如处理CG特效、进行与浓淡处理无关的影片后期处理(英语:video post-processing)、甚至用于一些与计算机图形学无关的其它领域。...
    13 KB (1,926 words) - 22:07, 4 July 2025
  • 科学可视化 (category 计算机图形学)
    计算机图形学来创建视觉图像,帮助人们理解科学技术概念或结果的那些错综复杂而又往往规模庞大的数字表现形式” 。 1982年2月,美国国家科学基金会在华盛顿召开了科学可视化技术的首次会议,会议认为“科学家不仅需要分析由计算机得出的计算数据,而且需要了解在计算过程中的数据变换,而这些都需要借助于计算机图形学以及图像处理技术”。...
    53 KB (6,463 words) - 11:43, 4 May 2025
  • 图形渲染是通过计算机算法和技术将三维(3D)模型转换为可以在(2D)显示屏上查看的图像的过程。 图形渲染是计算机图形学中的一个核心过程,包括生成视频游戏、虚拟现实、动画和其他虚拟视觉内容的图像。渲染过程通常需要考虑光照、材质、阴影、反射等多个因素,以创造出真实感或预期效果的可视图像。...
    2 KB (357 words) - 10:20, 27 November 2024
  • 1990年代初期,Microsoft Windows的崛起引發人們對高性能、高解析度點陣圖運算(UNIX工作站和蘋果公司的Macintosh原本是此領域的領導者)的興趣。在個人電腦市場上,Windows的優勢地位意味著桌上電腦圖形廠商可以集中精力發展單一的編程介面,图形设备接口。 1991年,S3 Graphics推出第一款單晶片的2D圖像加速器,名為S3...
    18 KB (2,414 words) - 07:16, 3 July 2025
  • 实体造型 (category 计算机图形学)
    计算机图形的差別主要在於它對物理尺度保真度的強調。幾何模型和實體模型一同構成電腦輔助設計的根基,一般可以協助物理實體的創造、交換、視覺化、製作動畫、檢查和註解。 实体造型的主要應用領域是计算机辅助设计、工程分析、计算机图形学、动画、快速原型(rapid...
    11 KB (1,624 words) - 15:12, 3 July 2025
  • 在统计学中,直方图(英語:histogram)是一种对数据分布情况的图形表示,是一种統計圖表,它的两个坐标分别是统计样本和该样本对应的某个属性的度量,以長條圖(bar)的形式具體表現。因為直方圖的長度及寬度很適合用來表現數量上的變化,所以較容易解讀差異小的數值。 直方图是品质管理七大工具之一。...
    5 KB (698 words) - 14:31, 7 June 2025
  • 渲染 (redirect from 计算机渲染)
    计算视频编辑软件中的效果,以生成最终视频的输出过程。 渲染是三维计算机图形学中的最重要的研究课题之一,并且在实践领域它与其它技术密切相关。在图形流水线中,渲染是最后一项重要步骤,通过它得到模型与动画最终显示效果。自从十世纪七十年代以来,随着计算机图形的不断复杂化,渲染也成為一項越来越重要的技术。...
    25 KB (4,120 words) - 16:54, 4 July 2025
  • 選單 (redirect from 菜单 (计算机))
    菜单,又称选单或功能表,在计算机应用中是指图形使用者界面(GUI)中的可以让用户在数个有关联选项中选择自己需要功能的组件,它是人界面中的元素之一。 菜单通常由可供选择的一组文字和符号组成,是一系列命令的列表。用户用鼠标单击其中一个选项后,就指定计算机执行一个特定动作或功能。菜单一般用来提供指向各...
    3 KB (332 words) - 03:39, 4 November 2024
  • 次曲面体(英文:Superquadric)是一类几何体,其表面方程由椭球体或其他次曲面体方程演化而来。将椭球体表面方程中的指数由2更改为其他任意正实数,即得到超次曲面体。 超次曲面体可以表达圆角或近似方角的立方体、八面体、圆柱等诸多形状,是一种很好的计算机三维图形模型。...
    542 bytes (74 words) - 12:26, 3 February 2023
  • 查看基词典中的词条「sprite」。 Sprite可以指: Sprite (摩托車品牌)(英语:Sprite (motorcycle)),英國摩托車品牌。 sprite (遊戲品牌),日本成人遊戲品牌。 雪碧,可口可樂公司所生產的軟性飲料。 精灵 (计算机图形学),指包含於場景中的圖像或動畫。...
    366 bytes (49 words) - 02:45, 1 May 2015
  • 栅格化 (category 计算机图形学)
    圖形格式表示的图像转换成點陣圖以用于显示器或者印表输出的过程。 總體上来說,栅格化這個術語可以用於任何將向量圖形转换成點陣圖的过程。 在通常的应用中,这个术语用来表示在计算机上显示三维形状的流行渲染算法。栅格化目前是生成实时三维计算机图形最流行的算法。实时应用需要立即响应用户输入,并且通常需要至少每秒...
    13 KB (2,461 words) - 06:23, 6 August 2024
  • 算法 (redirect from 计算机算法)
    算法(英語:algorithm),在数学(算学)和计算机科学之中,指一个被定义好的、计算机可施行其指示的有限步骤或次序,常用于计算、数据处理和自动推理。算法可以使用条件语句通过各种途径转移代码执行(称为自动决策),并推导出有效的推论(称为自动推理),最终实现自动化。...
    32 KB (4,827 words) - 00:25, 5 July 2025
  • 计算几何是一门兴起于十世纪七十年代末的计算机科学的一个分支,主要研究解决几何问题的算法。 自从1946年世界上第一台电子计算机问世以来,计算机应用的一个重要里程碑是1962年美国麻省理工学院发明了世界上第一台图形显示器。自此之后,计算机可以透过图形显示器直接输入、输出图形...
    5 KB (952 words) - 21:37, 29 April 2024
  • {\displaystyle y} 、 z {\displaystyle z} 上。计算机图形学中讲的深度缓冲指的就是这条 z {\displaystyle z} 轴,在计算机屏幕上代表深度。 纯空间性的四空间另有一对垂直于其他三个主要方向的主要方向。这一对方向处在另一条同时垂直于 x {\displaystyle...
    23 KB (3,513 words) - 20:38, 1 February 2025
  • 立体渲染 (category 三维计算机图形学)
    在科学可视化和计算机图形中,立体渲染(英語:Volume rendering),又称体绘制、容體繪製、容积再现,是一种用于显示离散三维采样数据集的投影的技术。 一个典型的三维数据集是CT或者磁共振成像采集的一组切面图像。通常这些数据是按照一定规则如每毫米一个切面,并且通常有一定数目的图像像素...
    7 KB (1,195 words) - 23:50, 4 July 2025