• 计算机图形(英語:computer graphics,縮寫为CG)是研究计算机在硬件和软件的帮助下创建计算机图形的科学学科,是计算机科学的一個分支領域,主要關注數位合成與操作視覺的圖形內容。雖然這個詞通常被認為是指三維圖形,事實上同時包括了二維圖形以及影像處理。 简单地说,计算机图形...
    7 KB (975 words) - 12:00, 8 June 2025
  • 三维计算机图形(英語:3D computer graphics)是電子計算機和特殊三维软件帮助下创造的作品。一般来讲,该术语可指代创造这些图形的过程,或者三维计算机图形技术的研究领域,及其相关技术。该術語也用于指代这些模型本身。采用该技术的计算机科学的分支称为三维计算机图形[來源請求]。 三维计算机...
    9 KB (1,295 words) - 15:33, 2 July 2025
  • 電腦圖形(英語:Computer Graphics)是指用计算机所创造的图形。更具体的说,就是在计算机上用专门的软件和硬件用来表现和控制图像数据。 计算机图形的发展使用户能更容易与计算机互动,更好的明白和解释多种类型的数据。发展计算机图形对多种媒体有深远的影响,并彻底改变了动画、电影和电子游戏行业。...
    18 KB (2,844 words) - 07:26, 24 May 2024
  • 图形;而有些是探討计算问题的性质,比如计算复杂性理论;还有一些领域專注于怎样实现计算,比如程式語言理論是研究描述计算的方法,而程式设计是应用特定的程式語言解决特定的计算问题,人交互则是專注于怎样使计算机计算变得有用、好用,以及随时随地为人所用。 有时公众会误以为计算机科学就是解决计算机...
    46 KB (5,260 words) - 03:07, 19 May 2025
  • 二维计算机图形(2D Computer Graphics),也简称为2D CG,是基于计算机的数字图像的产生—主要是从二维模型(例如二维几何模型,文本,和数字图像)产生,并且使用只适用这些模型的技术。该词也用于指代这些模型本身。采用该技术的计算机科学的分支称为二维计算机图形[來源請求]。 二维计算机...
    10 KB (1,648 words) - 13:38, 16 January 2024
  • 矢量图形计算机图形中用点、直线或者多边形等基于数学方程的几何图元表示的图像。矢量图形与使用像素表示图像的位图不同。 所有的现代计算机显示器都要将矢量图形转换成栅格图像的格式,包含屏幕上每个像素数值的栅格图像保存在内存中。 从计算机发展的最初1950年代一直到1980年代,曾经使用过一种不同类型...
    7 KB (1,069 words) - 06:45, 10 May 2024
  • 精灵图(英語:Sprite),又被稱為拼合圖。在计算机图形中,当一张二维图像整合进场景中,成为整个显示图像的一部分时,这张图就称为精灵图。 因為常见碳酸饮料雪碧的英文名稱也是「Sprite」,也有人会使用雪碧图的非正式译名。 精灵图源于1974年左右街的兴起,其中的只读存储器使得精灵图被广泛使用。...
    3 KB (430 words) - 09:54, 13 July 2025
  • Alembic是计算机图形中用于三维模型交换的一种开放文件格式,最早于2011年的SIGGRAPH大会上发布,现已被很多的电影特效公司和专业人员使用。 它主要用于在一个公司的不同部门之间、或者为同一个影片项目制作特效的不同工作室之间交换三维模型。Alembic支持常见的多种模型类型,包括多边形模型...
    8 KB (419 words) - 16:44, 7 December 2020
  • 教育可视化通常是在计算机上创建一个模拟的图形来表示需要展示的物体。这是非常有用的,例如展示原子的结构,因为原子太小了,通过教育可视化很容易学习,且无需购买昂贵并难以使用的科学设备。 数据可视化通常是指将一维、二维、三维数据通过图表形式展现。 光學 信息图形 计算机图形...
    3 KB (188 words) - 07:14, 22 November 2024
  • 实时计算机图形或实时渲染是计算机图形的分支领域,研究制作与分析实时图像。该术语涵盖从应用程序图形用户界面(GUI)到实时图像分析的一切内容,但通常多指图形处理器(GPU)生成的互动三维计算机图形。其中一例是电子游戏,它能快速呈现不断变化的三维环境,营造运动的假象。 计算机...
    1 KB (186 words) - 17:00, 5 September 2019
  • 电脑和信息技术主题 计算机动画(Computer Animation),又稱计算机繪圖,是通过使用计算机制作动画的技术。它是计算机图形和动画的子领域。近年動畫師越来越多的借助于三维计算机图形,縱使二维计算机图形仍然被广泛使用着。有时动画最后播放的地方就是计算机本身,有时候则是另外的媒体,譬如电影。...
    14 KB (2,171 words) - 05:49, 27 May 2025
  • 反射在计算机图形中指模拟具有反光性质的物体(例如镜子或有光泽的表面) 反射是由光线追迹描绘器完成的,过程大致为从眼睛投射光线到反射面上并进行跟踪,计算出其反射方向,然后重复上述步骤直到找不到具有反射性质的表面。对木材或瓷砖等具有光泽的表面进行反射可以使3D渲染的效果更加逼真。 反射分为以下四种:...
    2 KB (199 words) - 05:05, 5 July 2025
  • 伊凡·蘇澤蘭 (category 计算机领域先驱者)
    計算機科學家,被认为是“计算机图形之父”。因發明Sketchpad,拓展了計算機圖形的領域,為1988年圖靈獎得主。 在卡內基技術學院(今卡內基梅隆大學)取得學士學位,於加州理工學院取得碩士。1963年,在麻省理工學院取得計算機...
    4 KB (168 words) - 14:06, 13 July 2025
  • 计算机辅助设计更广泛的定义的一部分。 设计者很早就开始使用计算机进行计算。有人认为伊凡·蘇澤蘭在1963年在麻省理工学院开发的Sketchpad是一个转折点。Sketchpad的創新特性是它允许设计者用图形方式和计算机交互:设计可以用一枝光笔在阴极射线管屏幕上绘制到计算机裡。实际上,这就是图形...
    6 KB (834 words) - 03:00, 21 May 2023
  • 着色器 (category 计算机图形)
    计算机图形领域中,着色器(英語:shader)是一种计算机程序,原本用于进行图像的浓淡处理(计算图像中的光照、亮度、颜色等),但近来,它也被用于完成很多不同领域的工作,比如处理CG特效、进行与浓淡处理无关的影片后期处理(英语:video post-processing)、甚至用于一些与计算机图形学无关的其它领域。...
    13 KB (1,926 words) - 22:07, 4 July 2025
  • 网络、金融网络、智能电网、网络优化、复杂系统建模和理论研究 机器智能:机器学习、机器翻译、语言技术、计算机视觉、计算机图形、语音识别、数据挖掘、信息检索、机器人 物理学科 量子信息科学:量子计算、量子通讯、量子网络、量子密码、量子仿真、量子模拟、多体理论 清华大学交叉信息研究院概述. [2012-04-06]...
    4 KB (369 words) - 04:02, 3 July 2022
  • 主要研究方向包括: 数据并行计算及其基础软件 媒体计算和可视分析 虚拟现实 图形与视觉计算 计算机辅助设计 计算机辅助设计与图形国家重点实验室[永久失效連結] 研究方向. 计算机辅助设计与图形国家重点实验室. [2012年12月]. (原始内容存档于2012-12-29).  计算机辅助设计与图形国家重点实验室(页面存档备份,存于互联网档案馆)...
    2 KB (185 words) - 08:13, 6 February 2025
  • 数据可视化 (category 计算机图形)
    计算机图形技术与方法来处理和可视化这些规模庞大的数据集。 短语“Visualization in Scientific Computing”(意为“科学计算之中的可视化”)后来变成了“Scientific Visualization”(即“科学可视化”),而前者最初指的是作为科学计算...
    18 KB (2,340 words) - 01:40, 4 July 2025
  • 科学可视化 (category 计算机图形)
    计算机得出的计算数据,而且需要了解在计算过程中的数据变换,而这些都需要借助于计算机图形以及图像处理技术”。 此类数字型表现形式或数据集可能会是液體流型(英语:Fluid dynamics)或分子动力之类计算机模拟的输出,或者经验数据(如利用地理、气象或天体物理...
    53 KB (6,463 words) - 11:43, 4 May 2025
  • 渲染 (redirect from 计算机渲染)
    计算视频编辑软件中的效果,以生成最终视频的输出过程。 渲染是三维计算机图形中的最重要的研究课题之一,并且在实践领域它与其它技术密切相关。在图形流水线中,渲染是最后一项重要步骤,通过它得到模型与动画最终显示效果。自从二十世纪七十年代以来,随着计算机图形的不断复杂化,渲染也成為一項越来越重要的技术。...
    25 KB (4,120 words) - 16:54, 4 July 2025
  • 深度可以指: 向下或向里面的距离 深度 (模論),交換環與模的一種不變量 深度操作系统,武漢深之度開發的Linux作業系統 光深度,透明度的測量 色彩深度,计算机图形领域表示在點陣圖或者视频帧缓冲区中儲存1像素的顏色所用的位数 保险深度,一国或地区全部保费收入与该国或地区的GDP总额的比率...
    478 bytes (82 words) - 18:54, 31 July 2019
  • SIGGRAPH (category 计算机图形)
    SIGGRAPH是由ACM SIGGRAPH(英语:ACM SIGGRAPH)(美国计算机协会计算机图形专业组)组织的计算机图形顶级年度会议。第一届SIGGRAPH会议于1974年召开。该会议有上万名计算机从业者参加,最近一次在洛杉矶举行。过去的SIGGRAPH曾经在达拉斯、波士顿、西雅图、新奥尔...
    14 KB (407 words) - 10:13, 24 March 2025
  • 软件 (redirect from 计算机软件)
    计算机程序设计主题 软件测试主题 信息技术主题 计算机科学主题 工程主题 计算 计算机 计算机科学 電腦程式設計 程序设计语言 源代碼 软件工程 軟體開發 算法 資訊業 数据结构 软件开发过程 软件开发工具 軟體度量 数字图像处理 计算机图形 办公自动化 计算机网络 数据库 电子表格 密码 Wiki...
    20 KB (2,700 words) - 01:03, 28 June 2025
  • 线性插值是数学、计算机图形等领域广泛使用的一种简单插值方法。 假设我们已知坐标 (x0, y0) 与 (x1, y1),要得到 [x0, x1] 区间内某一位置 x 在直线上的值。根据图中所示,我们得到 y − y 0 x − x 0 = y 1 − y 0 x 1 − x 0 . {\displaystyle...
    4 KB (757 words) - 16:19, 13 July 2022
  • 材质贴图 (category 计算机图形)
    材质贴图,又称纹理贴图,在计算机图形中是把存储在内存里的位图包裹到3D渲染物体的表面。纹理贴图给物体提供了丰富的细节,用简单的方式模拟出了复杂的外观。一个图像(纹理)被贴(映射)到场景中的一个简单形体上,就像印花贴到一个平面上一样。这大大减少了在场景中制作形体和纹理的计算...
    3 KB (426 words) - 00:23, 29 December 2021
  • 图形用户界面(英語:Graphical User Interface,缩写:GUI)是指采用图形方式显示的计算机操作用戶介面。与早期计算机使用的命令行界面相比,除了降低使用者的操作負擔之外,對於新使用者而言,图形界面对于用户来说在视觉上更易于接受,學習成本大幅下降,也讓電腦的大眾化得以實現。...
    13 KB (2,005 words) - 16:50, 25 June 2025
  • CG或cg可以指: 计算机图形(Computer Graphics):计算机科学分支。 计算机图形(Computer Graphics):是指用计算机所创造的图形。 CG作畫:一種透過電腦所繪製的圖像或影音的技術總稱。 CG動畫:動畫類型的其中一種。 CG畫風。 字幕(Character generator)。...
    2 KB (263 words) - 02:41, 28 May 2025
  • 計算光照模型,這種作法產生的效果會比逐頂點光照的效果更逼真,然而運算量也會有所提升。 在電腦圖中,曲面基本上是由多面體近似 不使用頂點法向量繪製的曲面會因為曲面在電腦圖中是由多面體近似而出現稜角感 逐頂點光照雖然使用頂點法向量計算光線強度,但其僅在頂點上計算,其餘位置填入基於頂點運算的結果的內插,顯得有些不自然...
    9 KB (1,098 words) - 22:20, 8 June 2023
  • 沈向洋 (category 中国计算机科学家)
    沈向洋,BBS(1966年10月—),江苏溧水人,中国计算机科学家,香港科技大学校董会主席。沈向洋凭借对计算机视觉和计算机图形的研究以及开发必应搜索而闻名。他除了担任微软全球资深副总裁以外,还领导必应搜索团队。自2016年以来,他担任微软人工智能和研究集团(Microsoft AI & Research...
    14 KB (1,292 words) - 09:31, 23 June 2025
  • 程序化生成 (category 计算机图形)
    generation)是计算机科学中一种使计算机自動製造一类數據的算法。 在计算机图形中,它也被称为随机生成,常用于制作材质贴图和三维模型资源,并在电子游戏领域中用于自动制造大量游戏内容。过程化生成有着减小文件体积、扩大内容量、增强游戏随机性等优点。 術語“过程化”是指計算...
    3 KB (296 words) - 01:46, 3 February 2025
  • 三维投影 (category 三维计算机图形)
    三维投影是将三维空间中的点映射到二维平面上的方法。由于目前绝大多数图形数据的显示方式仍是二维的,因此三维投影的应用相当广泛,尤其是在计算机图形,工程和工程制图中。 三维图形平面投影 平行投影:投影中心与投影平面的距离是无限的,投影线相互平行 正投影(正交投影):投影线垂直于投影平面...
    11 KB (2,089 words) - 11:04, 12 January 2024