• 物理演算エンジン(ぶつりえんざんエンジン、Physics engine)とは、質量・速度・摩擦・風といった、古典力学的な法則をシミュレーションするコンピュータのソフトウェアである。多くの場合、ミドルウェアライブラリを指す。 略して物理演算物理エンジン、Physicsとも言う。 物理演算...
    5 KB (561 words) - 04:07, 31 October 2021
  • PhysX (category ゲームエンジン)
    物理演算をCPUから肩代わりする事で動作スピードの上昇を目指したものである。汎用プロセッサであるCPUのパフォーマンスでは不可能に近い「爆発によって飛び散った破片を毎回ランダムに演算する」等の複雑かつ高負荷な描写を、事前作成済み動画の読み出しなどではなく、実際にその場で演算...
    13 KB (1,548 words) - 08:05, 29 September 2023
  • Box2D (category ゲームエンジン)
    Box2D(Box2D)とは、質量・速度・摩擦といった、古典力学的な法則をシミュレーションするゲーム用の2D物理演算エンジンである。 C++で作られたライブラリだが,現在ではActionScript, Java, C#, Python, JavaScriptにも移植されている。円形や多角形の物体の運...
    2 KB (163 words) - 09:56, 27 May 2024
  • Godotは独立した2Dグラフィックスエンジンを備えており、3Dのそれとは別に動かすことができる。2Dエンジンの機能の一例としてライティングやシェーディング、タイルセット、多重スクロール、2Dポリゴン、アニメーション、パーティクルに加えて物理演算エンジンを備えている。これら2Dと3D二つのグラフィックスエンジン...
    18 KB (1,868 words) - 10:21, 29 May 2024
  • イギリスの出版社Biologists社が発行する医学雑誌「Disease Models & Mechanisms」の略称。 Pixelux社によって開発された物理演算エンジン「Digital Molecular Matter」の略称。 ドイツのTeldec社とGeorg Neumann社が共同開発したレコード盤のマスタリング技術「Direct...
    4 KB (638 words) - 00:15, 4 January 2023
  • Irrlicht Engine (category ゲームエンジン)
    能、画像やメッシュの操作機能、各種ファイルフォーマットでのセーブ機能がある。 Irrlichtは単純な衝突検出機能をサポートしているが、完全な物理演算エンジンの代替として利用することは推奨されていない。 そのオープン性から多くのプログラマや開発者がIrrlicht用ワールドエディタを開発している。I...
    10 KB (994 words) - 11:43, 11 November 2020
  • Bullet (category ゲームエンジン)
    関連ポータルのリンク ウィキポータル 物理学 ウィキポータル FLOSS ウィキポータル コンピュータゲーム ウィキメディア・コモンズには、Bulletに関連するメディアがあります。 Bullet(バレット)は、Erwin Coumansらによって開発されたオープンソースの物理演算エンジンである。ライセンスはzlib...
    5 KB (463 words) - 21:42, 23 July 2022
  • Open Dynamics Engine (category ゲームエンジン)
    Dynamics Engine、オープン・ダイナミクス・エンジン)とは、オープンソース方式で開発されている物理演算エンジンである。BSDライセンスとLGPLの両ライセンスが適用されている。 コンポーネントとして動力学演算部分と衝突検出演算部分から構成されている。流体シミュレーション・布シミュレー...
    2 KB (194 words) - 17:41, 11 January 2021
  • 込み、その内容をそのソフトウェアの内部形式に変換し、物理的シミュレーションとして表示する。また、複数のソフトウェアの間で物理学的データを交換し同期することもできる。 PALは、COLLADA Physics をサポートしていない各種物理演算エンジン(JigLib、OpenTissue、Tokamak...
    8 KB (943 words) - 09:54, 22 November 2021
  • ベクトル数値演算 ベクトル、行列計算 環境 クリップボード コモンダイアログ(テキスト入力など) シェル システムイベント システムパラメーター 記憶装置、パーシスタントメモリー、これらVer0.99で廃止 サービス アプリケーション内課金機能 ハイレベル 2D物理演算 ゲームエンジン2D PlayStation...
    31 KB (3,677 words) - 08:22, 29 September 2023
  • Havok (ソフトウェア) (category ゲームエンジン)
    物理エンジンミドルウェアである。単にHavok(ハボック)とも呼ばれる。 コンピュータゲーム、ビデオゲームにオブジェクトと他のキャラクターの間でリアルタイムの相互作用をもたらすために製作された物理エンジンである。ダイナミック・シミュレーションを採用することでHavokはラグドール物理...
    8 KB (783 words) - 16:15, 21 June 2024
  • ステージは「イージーステージ」と「ノーマルステージ」と「ハードステージ」の3つがある。 当時は珍しく、独自の物理演算エンジンを搭載し、演出の細部まで浜崎あゆみ当人監修の元、制作陣もこだわって作成していた。 このゲームの発展型がタイプチューン(AC)である。制作は株式...
    2 KB (187 words) - 12:50, 7 July 2023
  • - CodeZine ^ iwara tv ニコニコ動画 VOCALOID VOCALOIDの派生キャラクター Bullet - MMDに使用されている物理演算エンジン gdgd妖精s 直球表題ロボットアニメ Hi☆sCoool! セハガール VPVP VPVP wiki...
    17 KB (2,137 words) - 15:34, 23 June 2024
  • CPU (redirect from 中央演算処理装置)
    Processing Unit)、中央処理装置(ちゅうおうしょりそうち)または中央演算処理装置(ちゅうおうえんざんしょりそうち)は、コンピュータの主要な構成要素のひとつで、コンピュータ内の他の装置・回路の制御やデータの演算などを行う装置。演算装置と制御装置を統合したもの。コンピュータにおける中心的な処理装置(プロセッサ)。...
    50 KB (7,481 words) - 11:39, 15 May 2024
  • http://www.schnittberichte.com/index.php ^ “最新3Dゲームグラフィックスオプションで知るパフォーマンスチューニングとグラフィックテクノロジー”. 4Gamer.net (2008年2月9日). 2014年3月23日閲覧。 ゲームエンジン 物理演算エンジン...
    4 KB (611 words) - 00:42, 1 November 2023
  • 能を出すために機能を犠牲にできる代替のシェーダーにフォールバックすることができる。また、NVIDIA(かつてはAgeia(英語版))のPhysX物理エンジンを内蔵サポートしており、Unity 3.0では任意メッシュおよびスキンメッシュでのリアルタイムクロスシミュレーション、シックレイキャスト、衝突レイヤーへの対応が追加された。...
    54 KB (6,565 words) - 04:53, 12 May 2024
  • Fox Engineを改良しサッカーゲームに適したエンジンを搭載。それにより、表情や、汗や光の反射、ユニフォームに付着する汚れまで再現された。スタジアムの演出も増え、発炎筒のほかにコレオグラフィーなども追加された。物理演算エンジンは、Havokを採用。今作から、3rd、4thユニフォームも...
    22 KB (1,558 words) - 09:37, 21 March 2024
  • Cry』の3作品が登場。これらはプログラマブルシェーダや物理演算を駆使した新規開発のエンジンを搭載し、以前のゲームと比較して格段にリアルな映像を実現するなど画期的な作品だったが、同時にPCスペックに対する要求も格段に厳しくなった。『DOOM3』は、英ゴールデンジョイスティックアワードで「GOTY」を受賞。『...
    96 KB (11,034 words) - 10:26, 21 June 2024
  • ーがさらに進化し、シェーダーのプログラムを書くための専用の高級言語であるCg、HLSL、GLSLなどが開発され、シェーダーを物理演算などゲームでの3Dグラフィック表示以外の演算に使うことも多くなった。Windows Vistaに搭載された機能のひとつ「Windows Aero」 (Desktop Window...
    65 KB (8,017 words) - 16:47, 23 April 2024
  • 物理モデル音源(ぶつりモデルおんげん)は、デジタル信号処理 (DSP) を利用して、生楽器の発音構造や共鳴構造をコンピュータ上でいかに振動・共振するかをリアルタイムに演算し、音色を仮想的に合成(シミュレート)して音を出す方式。生楽器だけでなく、実在しない楽器も作成することも可能である。この物理...
    6 KB (1,046 words) - 21:44, 24 October 2022
  • software)は、コンピューター分野でハードウェア(物理的な機械)と対比される用語で、何らかの処理を行うコンピュータ・プログラムや、さらには関連する文書などを指す。 「ソフトウェア」は「ハードウェア」の対比語であり、コンピュータの分野以外でも、物理的な装置の対比語として使われている。 DVDなどで物理...
    19 KB (2,126 words) - 02:52, 9 February 2024
  • アニメーション Computer Generated Imagery(CGI) レイトレーシング ワイヤーフレーム モーションキャプチャ 物理演算エンジン キネティック・タイポグラフィ ピクサー・アニメーション・スタジオ リズム&ヒューズ・スタジオ CG101: A Computer Graphics...
    23 KB (3,219 words) - 01:07, 27 January 2024
  • エンジンは独立しており、メインスイッチが二つ備わり、どちらかひとつのエンジンだけでも運転が可能であるなど、駆動力確保はもちろんのこと、砂漠などでの冗長性確保の意味合いが強い設計と言える。一方、シトロエン・メアリ 4x4 は、トランスファーと副変速機を持つ一般的なパートタイム4WDである。 エンジン...
    99 KB (14,394 words) - 08:28, 23 June 2024
  • 布された。現在公開されているダウンロード版においても、追加モードとして搭載されている。 本作ではゲーム用の2D物理演算エンジンであるBox2Dが利用されている。作者てつは、2D物理エンジンによって細かいオブジェクトが動き回るソフトが作りたいと考え、以前からノベルゲーム用に構想していたストーリーを基...
    7 KB (812 words) - 04:15, 5 May 2023
  • 演算子、2本(||)で論理和演算子として用いられる。 正規表現やバッカス・ナウア記法では「選択」、すなわち、左右の書式のいずれかを選べることを意味する。 PL/IやSQLでは、2連のバーティカルバー (||) は文字列連結演算子である(ただしこの演算子をサポートしないSQLエンジンは多い)。...
    4 KB (386 words) - 12:24, 24 May 2024
  • ODE Open Dynamics Engine - ソフトウェアの物理演算エンジン。 Apache ODE (Orchestration Director Engine) - 複雑なコンピュータシステムなどの管理の自動化。 Ordinary Differential Equation(常微分方程式)...
    1,018 bytes (171 words) - 05:09, 5 March 2019
  • Paintとして無料提供されていた。またライティングやアニメーションを強化するものとして Greyscalegorilla Plus が、パーティクルや流体を含む物理演算や地形作成などを強化するものとして INSYDIUM Fused Collection が存在する。 またサードパーティーの流体シミュレーションプ...
    21 KB (1,708 words) - 08:26, 30 January 2024
  • Windowsで動作するオープンソースの3次元コンピュータグラフィックスレースゲームである。 バグ修正やコードメンテナンスを除いた将来的な目標として、多人数対戦や物理演算エンジンの改良、車内描画の改善やリプレイ機能を挙げている。 オープンソースによるモジュール利用や拡張性の高さから、自動運転車の研究を中心に研究用シミュレータとしても採用されている。...
    2 KB (116 words) - 23:33, 8 January 2018
  • (RIVA TNT2-M64相当) というグラフィック統合チップセットを開発したことがある。 NVIDIAは2008年2月に物理シミュレーションエンジンPhysXおよびPC向け物理シミュレーションチップ (PPU) を開発・製造しているAGEIA(英語版)を買収した。GeForce...
    34 KB (4,393 words) - 01:45, 19 June 2024
  • QTEは元々、通常の操作では難しいか不可能なアクションや演出に用いられ、そこで効果を発揮してきた。しかしグラフィックや操作法、物理演算エンジンやAIなどの進歩によって、より進化したゲームが登場するにしたがい、かつてはQTEで行っていたものが通常のプレイで行えるようにもなっている。かつ...
    16 KB (1,998 words) - 17:59, 14 December 2022
  • ど難しくない。弾がかなり多い。スピードは小中型マシンガンには劣るが、全く困らない。 PhysXを利用することができる。 本作はNVIDIA社の物理演算エンジンPhysXが大々的に取り入れられている。 これにより、布や飛び散るコンクリート片などをより現実的に描画する事ができる。...
    14 KB (1,812 words) - 14:05, 2 December 2023