• KADOKAWA > アクワイア 株式会社アクワイア(英: ACQUIRE Corp.)は、秋葉原に本社を置く日本の企業。コンピュータエンターテインメント協会正会員。主に家庭用ゲームの開発などを手掛ける。株式会社KADOKAWAの完全子会社。 1994年、当時大学生で後に代表取締役となる遠藤が、山...
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  • アイディアファクトリー● アクアプラス● アクセスゲームアクティブゲーミングメディア(PLAYISM)● アクリア アクワイア● アトラス● アニプレックス● アポロソフト アリカ アルカディア・プロジェクト アルテピアッツァ アルヴィオン● アルティ● アルファ・システム イザナギゲームズ● イマジニア●...
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  • borne』などで許諾が下りたパターンもあり、レースゲームで実車を登場させる許諾の基準は明らかでない。 また自動車メーカーと独占契約を結んでいるゲーム会社もあり、他のゲーム会社がライセンス権を貸与するか、または独占契約が満了しない限りレースゲームに収録できないこともある(例:ポルシェとエレクトロニ...
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  • 株式会社セガ(英: SEGA CORPORATION)は、コンシューマーゲーム、ソーシャルゲームの開発、販売を行う日本の企業。セガサミーホールディングスの完全子会社。コンピュータエンターテインメント協会正会員。 かつては家庭用ゲーム機事業、アーケードゲーム事業、ゲームセンターなどのアミューズメント施設事業も行っていた。...
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  • ボードゲーム ボードゲーム(board game)とは、専用のボード(盤)上で駒(石とも言う)を置く、動かす、取り除くなどして遊ぶゲームの総称。盤上ゲーム、盤上遊戯とも呼ばれる。また、「ボドゲ」と略されることもある。 玩具屋等の店頭では、いわゆるアナログゲーム・テーブルゲーム全般をボードゲーム...
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  • ゲーム、富士見書房#主なゲーム、メディアファクトリー#コンピュータゲーム、角川ゲームス#主なタイトル、フロム・ソフトウェア#ゲームソフトウェア、ドワンゴ#ゲーム関連事業、ドワンゴ#終了したサービス、スパイク・チュンソフト#タイトル一覧、アクワイア (ゲーム会社)#ゲームソフトを参照。...
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  • フロム・ソフトウェア (category 日本のコンピュータゲームメーカー・ブランド)
    安田善巳(元代表取締役会長) 星野康太 柳瀬敬之(元社員) 土屋昇平(元社員) アクワイア - KADOKAWAグループのゲーム会社 スパイク・チュンソフト - KADOKAWAグループのゲーム会社 ^ a b c d e f 株式会社フロム・ソフトウェア 第38期決算公告、2024年(令和6年)7月31日付「官報」(号外第181号)181頁。...
    20 KB (985 words) - 02:39, 7 June 2025
  • であるコディソヤは2010年に直後にパーナネンも退職した。 パーナネンはライフラインベンチャーズに転職したがパーナネン自身は幹部がゲーム開発者の仕事を妨げないゲーム会社を作りたかった。仕事でお互いを知っていたパーナネン、コディソヤ、ペトリ・ストルマン、ラッシ・レッピネン、ビサ・フォルステンとニコ・...
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  • 第1作である『天誅』は、アクワイアにより企画・開発され、1998年にソニー・ミュージックエンタテインメント(SME)より発売された。2作目の『天誅 弐』の製作途中、SMEがゲーム事業から撤退したため、アクワイアはSMEから版権を買い取ろうとするも折り合いがつかず断念、SMEは版権を海外版を販売するアク...
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  • “狂気に満ちた世界でハードなバトルが楽しめるアクションゲーム「Morbid: The Lords of Ire」がPCとコンシューマ機向けにリリース”. 4Gamer.net. Aetas (2024年5月18日). 2024年5月19日閲覧。 ^ “アクワイア新作『霧の戦場のヴェルディーナ』タペストリーやミニアクリルスタンドなど豪華特典付きの限定版が予約受付中”...
    159 KB (13,805 words) - 11:55, 9 June 2025
  • ヒューマン株式会社(英文社名:Human Corporation)は、かつて存在した日本のゲームソフト開発会社である。労働者派遣事業などを営むヒューマングループとは関係がない。 1983年5月に鈴木長四郎が6・7人のスタッフとともに設立。設立当時の社名はティー・アール・ワイ...
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  • 「コマンドマガジン日本版(ゲーム付き雑誌)の出版社」 国際通信社 - 「ウォーゲーム日本史(ゲーム付き雑誌)の出版社」 シミュレーションジャーナル - 「ゲームジャーナル(ゲーム付き雑誌)の出版社」 サンセットゲームズ - 「過去のゲームの販売を行っているゲーム会社」 MustAttack - 「ウォーゲーム専門SNS」...
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  • ガンホー・オンライン・エンターテイメント (category 日本のコンピュータゲームメーカー・ブランド)
    年)8月に同事業からは撤退、現行の社名に変更するとともに韓国のゲーム会社グラビティより『ラグナロクオンライン』の国内運営権を獲得し、オンラインゲーム運営事業へと転換する。その後も『A3』・『ポトリス』の運営も請け負うなど、オンラインゲームを総合的に運営するようになる。このラグナロクオンラインのヒット...
    32 KB (3,749 words) - 01:57, 10 January 2025
  • の世界規模の玩具メーカーである。多数の玩具会社を傘下に置く。 Making the World Smile(世界を笑顔にする)を企業メッセージに、ロゴマークは笑顔をモチーフとする。モノポリーなどのボードゲームとG.I.ジョーやトランスフォーマーといったアクションフィギュアなどのキャラクター玩具を主力商品とする。...
    12 KB (1,043 words) - 10:07, 19 May 2025
  • 彩京 (category かつて存在した日本のコンピュータゲームメーカー)
    る原神敬幸がソフトメーカー「株式会社ゼロディブ」(Zerodiv Inc.)を設立(アクワイアの子会社)。2017年8月3日にリリースした 『ガンバリッチ for Nintendo Switch』より、彩京のゲーム作品を多数Nintendo Switch用ソフトとして配信した。2018年には、これ...
    12 KB (1,585 words) - 03:41, 4 March 2025
  • 万ダウンロードを突破した。リリース当初の開発はアクワイアが担当した。 2016年1月から3月までテレビアニメ版が放送された(後述)。 2017年9月26日のメジャーアップデート実施により『ディバインゲート零』へリニューアルされ、開発についてもアクワイアからガンホー・オンライン・エンターテイメントの内製へと変更された。...
    95 KB (14,109 words) - 19:41, 24 November 2024
  • サイバーコネクトツー (category 日本のコンピュータゲームメーカー・ブランド)
    株式会社サイバーコネクトツー(英: CyberConnect2 Co., Ltd.、略称:CC2)は、ゲームソフトの企画・開発を事業内容とする日本の企業。コンピュータエンターテインメント協会・GFF正会員。 1996年2月、松山洋が九州産業大学時代の友人らとともに「有限会社...
    25 KB (2,446 words) - 15:21, 10 May 2025
  • “バンダイナムコゲームス、PS3「鉄拳5 DARK RESURRECTION ONLINE」8月1日よりダウンロード販売開始”. Game Watch. 株式会社インプレス (2007年7月27日). 2024年2月25日閲覧。 ^ a b “モンスターの群れをタワーで撃退するパズルアクション。キュー・ゲームス、PS3「PixelJunk...
    258 KB (10,678 words) - 15:23, 30 May 2025
  • 中西晃史 (category コンピュータゲーム関連のスタブ記事)
    晃史(なかにし こうし、1972年9月14日 - )は、日本のゲームデザイナー。兵庫県出身。 専門学校を退学後、有限会社アクワイアに入社。アクワイアが開発した初期の『天誅』シリーズでは、キャラクターデザインを含むグラフィック全般を担当した。自由度の低いゲームシステムには否定的で、ディレクターを務めた『侍』『忍道...
    4 KB (391 words) - 16:23, 13 October 2024
  • NP-GBC専:ニンテンドウパワー向けゲームボーイカラー専用 NP-GBC対:ニンテンドウパワー向けゲームボーイカラー対応 GBA:ゲームボーイアドバンス GC:ニンテンドー ゲームキューブ PKm:ポケモンミニ FCmini:ゲームボーイアドバンスのファミコンミニシリーズ DS:ニンテンドーDS DSiware:ニンテンドーDSiウェア...
    128 KB (17,296 words) - 23:30, 29 May 2025
  • アニメ・コンピュータゲームなどを原作として、漫画が描かれることもあるが、このような場合はオリジナルの著作権者が個人(自然人)よりも法人(ゲーム会社、アニメ制作会社などの企業)である場合が多いため、「漫画」原作者とは呼ぶことはない。作者が故人となっている過去の作品が漫画原作となることもあるが、これについても同様である。...
    24 KB (2,852 words) - 15:33, 19 May 2025
  • アクワイア (Acquire) は、アメリカのボードゲーム。1962年にシド・サクソンによって創案され、かつてあった3Mのゲーム部門から発売されていたが、1976年にアバロンヒルが権利を買収した。そしてアバロンヒルがハズブロに買収された後も、引き続き販売されている。...
    8 KB (1,354 words) - 07:16, 19 February 2024
  • コーエーテクモゲームス > テクモ テクモ株式会社(英: TECMO,LTD.)は、かつて存在した日本のコンピュータゲームソフト開発会社である。家庭用ゲームソフトおよび業務用ソフトの開発、オンラインゲーム、モバイルコンテンツの開発に注力していた。2010年に同業のコーエーと合併し、コーエーテクモゲームスとなった。...
    36 KB (4,465 words) - 11:42, 22 January 2025
  • バンダイ (category 日本のコンピュータゲームメーカー・ブランド)
    争が激化、玩具メーカーの倒産も相次ぎ、前述の「玩具六社会」は1984年に解散した。その中でゲーム会社は急成長し任天堂やセガはバンダイの売上を追い抜いた。 この流れに対応し1980年代中盤には独自のテレビゲーム機の販売を行うもファミリーコンピュータ(ファミコン)をはじめとする他社ハードのサードパーテ...
    73 KB (8,847 words) - 14:22, 3 June 2025
  • ゲームクリエイター・ゲーム企業の関係者・ゲーム会社の社長などのゲーム業界で働くクリエイターが番組にゲスト出演して、有野がインタビュー形式で対談をする。インタビューでは、名作ゲームの制作秘話や裏話・今後作りたい新作ゲームの機能や概要・ゲーム業界での仕事・ゲーム...
    293 KB (39,289 words) - 04:59, 4 June 2025
  • 「スイッチ向けスポーツゲーム『ハイパースポーツ R』の開発中止が決定―公式サイトにて告知」『Game*Spark』2020年6月10日。2023年2月22日閲覧。 ^ 「戦車と犬のRPG『メタルマックス ワイルドウエスト』開発中止。紆余曲折を経て、道半ばの終了」『AUTOMATON』アクティブゲー...
    367 KB (26,533 words) - 06:25, 9 June 2025
  • 市場操作 ゲーム内で条件によって価値変動が起きるアイテムを売買し、利益を得るゲーム。株取引や会社経営などをモチーフとしたものが多い。 『アクワイア』『モダンアート』等 すごろく 各プレイヤーがダイス(サイコロ)を振ったりルーレットを回したりカードを引いたりし、出た数値分だけコマを進める競走ゲーム...
    82 KB (12,350 words) - 02:46, 24 May 2025
  • アニプレックス (category 日本の音楽・映像ソフト会社)
    ソニーミュージックグループのエンターテインメント企業として、アニメを中心とした映像ビジネスを行っており、アニメ制作会社及びゲーム会社を複数保有している。 ソニー・ミュージックレーベルズの当社製作作品に付随した名義貸しによるアニメ関連レーベルでもある。SMEの他レーベルに所...
    108 KB (12,260 words) - 13:10, 3 June 2025
  • 会社を他社へ売却した例もあった。 一方、他プラットフォームからの移植においては、移植元ハードとの差に苦労したり、ハード性能の向上が思わぬ結果を招いたケースもあった。 また、PS2はソニー製ハードでPS1と同様にリージョンロック制度をゲームソフトにも採用していた最後のハードとなったことから、洋ゲー...
    143 KB (8,218 words) - 22:52, 31 May 2025
  • WORLD(開発:モノリスソフト) 11月 - ガールフレンド(仮) きみと過ごす夏休み(開発:熱中日和) 11月 - ソードアート・オンライン ゲームディレクターズ・エディション(開発:スタジオアートディンク、アクリア) 11月 - プロ野球 ファミスタ リターンズ(開発:エンティング) 11月 - アイカツ! My No.1...
    135 KB (15,305 words) - 17:10, 7 June 2025
  • 千葉商科大学付属高等学校 新潟県出身の人物一覧 ゲームアーツ アクワイア (ゲーム会社) グラスホッパー・マニファクチュア ガンホー代表・森下一喜氏(上)スポーツ少年が受けたファミコンの衝撃。ゲームで得られる達成感 ガンホー代表・森下一喜氏(中)先生に言われた一言「車のセールスか漫才師になった方がいい」...
    6 KB (688 words) - 02:18, 14 March 2025