计算机图形学(英語:computer graphics,縮寫为CG)是研究计算机在硬件和软件的帮助下创建计算机图形的科学学科,是计算机科学的一個分支領域,主要關注數位合成與操作視覺的圖形內容。雖然這個詞通常被認為是指三維圖形,事實上同時包括了二維圖形以及影像處理。 简单地说,计算机图形学...
7 KB (975 words) - 08:46, 12 January 2024
電腦圖形(英語:Computer Graphics)是指用计算机所创造的图形。更具体的说,就是在计算机上用专门的软件和硬件用来表现和控制图像数据。 计算机图形的发展使用户能更容易与计算机互动,更好的明白和解释多种类型的数据。发展计算机图形对多种媒体有深远的影响,并彻底改变了动画、电影和电子游戏行业。...
18 KB (2,844 words) - 07:26, 24 May 2024
三维计算机图形(英語:3D computer graphics)是電子計算機和特殊三维软件帮助下创造的作品。一般来讲,该术语可指代创造这些图形的过程,或者三维计算机图形技术的研究领域,及其相关技术。该術語也用于指代这些模型本身。采用该技术的计算机科学的分支称为三维计算机图形学[來源請求]。 三维计算机...
9 KB (1,295 words) - 13:08, 12 May 2025
图形学;而有些是探討计算问题的性质,比如计算复杂性理论;还有一些领域專注于怎样实现计算,比如程式語言理論是研究描述计算的方法,而程式设计是应用特定的程式語言解决特定的计算问题,人机交互则是專注于怎样使计算机和计算变得有用、好用,以及随时随地为人所用。 有时公众会误以为计算机科学就是解决计算机...
46 KB (5,260 words) - 03:07, 19 May 2025
二维计算机图形(2D Computer Graphics),也简称为2D CG,是基于计算机的数字图像的产生—主要是从二维模型(例如二维几何模型,文本,和数字图像)产生,并且使用只适用这些模型的技术。该词也用于指代这些模型本身。采用该技术的计算机科学的分支称为二维计算机图形学[來源請求]。 二维计算机...
10 KB (1,648 words) - 13:38, 16 January 2024
实时计算机图形或实时渲染是计算机图形学的分支领域,研究制作与分析实时图像。该术语涵盖从应用程序图形用户界面(GUI)到实时图像分析的一切内容,但通常多指图形处理器(GPU)生成的互动三维计算机图形。其中一例是电子游戏,它能快速呈现不断变化的三维环境,营造运动的假象。 计算机...
1 KB (186 words) - 17:00, 5 September 2019
矢量图形是计算机图形学中用点、直线或者多边形等基于数学方程的几何图元表示的图像。矢量图形与使用像素表示图像的位图不同。 所有的现代计算机显示器都要将矢量图形转换成栅格图像的格式,包含屏幕上每个像素数值的栅格图像保存在内存中。 从计算机发展的最初1950年代一直到1980年代,曾经使用过一种不同类型...
7 KB (1,069 words) - 06:45, 10 May 2024
反射在计算机图形学中指模拟具有反光性质的物体(例如镜子或有光泽的表面) 反射是由光线追迹描绘器完成的,过程大致为从眼睛投射光线到反射面上并进行跟踪,计算出其反射方向,然后重复上述步骤直到找不到具有反射性质的表面。对木材或瓷砖等具有光泽的表面进行反射可以使3D渲染的效果更加逼真。 反射分为以下四种:...
2 KB (199 words) - 07:04, 12 July 2016
精灵图 (redirect from 精灵 (计算机图形学))
精灵图(英語:Sprite),又被稱為拼合圖。在计算机图形学中,当一张二维图像整合进场景中,成为整个显示图像的一部分时,这张图就称为精灵图。 因為常见碳酸饮料雪碧的英文名稱也是「Sprite」,也有人会使用雪碧图的非正式译名。 精灵图源于1974年左右街机的兴起,其中的只读存储器使得精灵图被广泛使用。...
3 KB (430 words) - 11:16, 28 January 2022
Alembic是计算机图形学中用于三维模型交换的一种开放文件格式,最早于2011年的SIGGRAPH大会上发布,现已被很多的电影特效公司和专业人员使用。 它主要用于在一个公司的不同部门之间、或者为同一个影片项目制作特效的不同工作室之间交换三维模型。Alembic支持常见的多种模型类型,包括多边形模型...
8 KB (419 words) - 16:44, 7 December 2020
可视化 (redirect from 視覺化 (電腦圖學))
教育可视化通常是在计算机上创建一个模拟的图形来表示需要展示的物体。这是非常有用的,例如展示原子的结构,因为原子太小了,通过教育可视化很容易学习,且无需购买昂贵并难以使用的科学设备。 数据可视化通常是指将一维、二维、三维数据通过图表形式展现。 光學 信息图形学 计算机图形学...
3 KB (188 words) - 07:14, 22 November 2024
计算机辅助设计更广泛的定义的一部分。 设计者很早就开始使用计算机进行计算。有人认为伊凡·蘇澤蘭在1963年在麻省理工学院开发的Sketchpad是一个转折点。Sketchpad的創新特性是它允许设计者用图形方式和计算机交互:设计可以用一枝光笔在阴极射线管屏幕上绘制到计算机裡。实际上,这就是图形...
6 KB (834 words) - 03:00, 21 May 2023
电脑和信息技术主题 计算机动画(Computer Animation),又稱计算机繪圖,是通过使用计算机制作动画的技术。它是计算机图形学和动画的子领域。近年動畫師越来越多的借助于三维计算机图形学,縱使二维计算机图形学仍然被广泛使用着。有时动画最后播放的地方就是计算机本身,有时候则是另外的媒体,譬如电影。...
14 KB (2,171 words) - 07:14, 19 February 2025
海龟绘图 (category 计算机图形学)
在计算机图形学中,海龟绘图是指在笛卡尔坐标系上使用相对光标(“海龟”)画出的的矢量图形。海龟绘图是Logo 编程语言的关键特性之一。 在海龟绘图中,“海龟”具有三个属性,即海龟的坐标、方位(或方向)和作为画笔,而画笔也有属性,即画笔的颜色、宽度和开/关状态(也称为down和up )。 Goldman...
1 KB (103 words) - 03:29, 6 September 2023
Studio Max)是Autodesk传媒娱乐部开发的全功能的三维计算机图形软件。它运行在Win64平台上。在2007年7月,3ds Max发布了第十版。 在Windows NT出现以前,工业级的计算机图形学制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows...
6 KB (451 words) - 14:56, 13 August 2024
清华大学交叉信息研究院 (redirect from 理论计算机科学研究中心)
网络、金融网络、智能电网、网络优化、复杂系统建模和理论研究 机器智能:机器学习、机器翻译、语言技术、计算机视觉、计算机图形学、语音识别、数据挖掘、信息检索、机器人学 物理学学科 量子信息科学:量子计算、量子通讯、量子网络、量子密码、量子仿真、量子模拟、多体理论 清华大学交叉信息研究院概述. [2012-04-06]...
4 KB (369 words) - 04:02, 3 July 2022
着色器 (category 计算机图形学)
计算机图形学领域中,着色器(英語:shader)是一种计算机程序,原本用于进行图像的浓淡处理(计算图像中的光照、亮度、颜色等),但近来,它也被用于完成很多不同领域的工作,比如处理CG特效、进行与浓淡处理无关的影片后期处理(英语:video post-processing)、甚至用于一些与计算机图形学无关的其它领域。...
13 KB (1,921 words) - 09:58, 2 April 2025
着色 (category 三维计算机图形学)
制区域越亮。这个术语近来用来泛指使用浓淡工具的场合。 物体都有照亮区域以及阴影区域这样不同的光照模式,这种现象可以用于在纸上以及计算机屏幕上显示不同的深度。 在计算机图形学中,浓淡处理表示根据物体相对于光线的角度及其与光源的距离改变物体明暗生成photorealistic效果的过程。浓淡处理是在渲染过程中的一步,由着色器完成。...
9 KB (1,340 words) - 14:14, 16 January 2024
图灵奖 (category 計算機科學獎項)
Award),又譯杜林獎、A.M.图灵奖,是计算机协会(ACM)于1966年设立的獎項,专门奖励对计算机事业作出重要贡献的个人。其名称取自世界计算机科学的先驱、英国科学家、曼徹斯特大学教授艾伦·图灵(A.M. Turing),这个奖设立目的之一是纪念这位現代计算机科學的奠基者。获奖者必须是在计算机...
17 KB (775 words) - 11:33, 1 April 2025
计算视频编辑软件中的效果,以生成最终视频的输出过程。 渲染是三维计算机图形学中的最重要的研究课题之一,并且在实践领域它与其它技术密切相关。在图形流水线中,渲染是最后一项重要步骤,通过它得到模型与动画最终显示效果。自从二十世纪七十年代以来,随着计算机图形的不断复杂化,渲染也成為一項越来越重要的技术。...
25 KB (4,120 words) - 10:14, 27 November 2024
該會議以人工智能、计算机图形学、数据科学、机器学习和机器人学為主題。輝達首席执行官兼创始人黃仁勳會在該會議上作主题演讲,並且与来自世界各地的专家举行会议。 首屆英伟达GTC於2009年在美國加利福尼亚州聖荷西召開。起初會議的主題是GPU。後來該會議的主題轉向人工智能、深度学习、自動駕駛汽車、超级计算机等領域。...
2 KB (152 words) - 16:57, 12 March 2025
頂點法向量 (redirect from 法线 (计算机图形学))
計算光照模型,這種作法產生的效果會比逐頂點光照的效果更逼真,然而運算量也會有所提升。 在電腦圖學中,曲面基本上是由多面體近似 不使用頂點法向量繪製的曲面會因為曲面在電腦圖學中是由多面體近似而出現稜角感 逐頂點光照雖然使用頂點法向量計算光線強度,但其僅在頂點上計算,其餘位置填入基於頂點運算的結果的內插,顯得有些不自然...
9 KB (1,098 words) - 22:20, 8 June 2023
数据可视化 (category 计算机图形学)
计算机图形学技术与方法来处理和可视化这些规模庞大的数据集。 短语“Visualization in Scientific Computing”(意为“科学计算之中的可视化”)后来变成了“Scientific Visualization”(即“科学可视化”),而前者最初指的是作为科学计算...
18 KB (2,340 words) - 18:50, 4 January 2025
光線追蹤 (category 三维计算机图形学)
光线追踪(英語:ray tracing)是三维计算机图形学中的特殊渲染算法,追蹤光線從來源開始照射到物體上,再由物體反射的光線「路徑」,由於完整運算所有路徑十分消耗運算資源,因此現有光線追蹤技術僅運算「目所能及」的光線路徑。 由於是從玩家視角開始進行運算,有時被誤解為光線追蹤是追蹤「從眼睛發出的光線...
15 KB (2,315 words) - 22:20, 23 February 2025
科学可视化 (category 计算机图形学)
计算机得出的计算数据,而且需要了解在计算过程中的数据变换,而这些都需要借助于计算机图形学以及图像处理技术”。 此类数字型表现形式或数据集可能会是液體流型(英语:Fluid dynamics)或分子动力学之类计算机模拟的输出,或者经验数据(如利用地理学、气象学或天体物理学...
53 KB (6,463 words) - 11:43, 4 May 2025
帕特里克·汉拉恩 (category 计算机图形学研究者)
计算机图形研究院,斯坦福大学计算机图形实验室计算机科学与电机工程学佳能美国教授,主要研究渲染算法、图形处理器及科学插画与可视化。2019年获图灵奖。 汉拉恩在威斯康辛州格林贝长大。1977年从威斯康星大学麦迪逊分校获核工程学士学位,之后继续在该校接受教育,1981年以研究生身份教授图像领域的计算机...
12 KB (1,092 words) - 07:20, 20 February 2025
主要研究方向包括: 数据并行计算及其基础软件 媒体计算和可视分析 虚拟现实 图形与视觉计算 计算机辅助设计 计算机辅助设计与图形学国家重点实验室[永久失效連結] 研究方向. 计算机辅助设计与图形学国家重点实验室. [2012年12月]. (原始内容存档于2012-12-29). 计算机辅助设计与图形学国家重点实验室(页面存档备份,存于互联网档案馆)...
2 KB (185 words) - 08:13, 6 February 2025
三维渲染是指在电子计算机上将三维模型转换为二维计算机图形的三维计算机图形制图过程,也就是从准备的场景创建实际的二维景象或动画的最后阶段。这可以和现实世界中在布景完成后的照相或摄制场景的过程相比。三维渲染包括無偏渲染(英语:Unbiased rendering)以及非真实感绘制。3D计算机图形学...
5 KB (643 words) - 10:20, 27 November 2024
田建广、刘买利、夏照帆、叶朝辉《磁共振成像的安全性》《波谱学杂志》,2002,(06):505-511 蒋子江《核磁共振成像NMRI在化学领域中的应用》《化学世界》,1995,(11):563-565 樊庆福《核磁共振成像与诺贝尔奖》《上海生物医学工程》,2003,(04):封三 计算机图形学 可视化 信息可视化 科学可视化...
28 KB (4,195 words) - 16:23, 4 April 2025
CG或cg可以指: 计算机图形学(Computer Graphics):计算机科学分支。 计算机图形(Computer Graphics):是指用计算机所创造的图形。 CG作畫:一種透過電腦所繪製的圖像或影音的技術總稱。 CG動畫:動畫類型的其中一種。 CG畫風。 字幕机(Character generator)。...
2 KB (258 words) - 09:05, 12 January 2024
伊凡·蘇澤蘭 (category 计算机领域先驱者)
計算機科學家,被认为是“计算机图形学之父”。因發明Sketchpad,拓展了計算機圖形學的領域,為1988年圖靈獎得主。 在卡內基技術學院(今卡內基梅隆大學)取得學士學位,於加州理工學院取得碩士。1963年,在麻省理工學院取得計算機...
4 KB (168 words) - 12:14, 14 April 2025