• レンダリング(rendering)は、データ記述言語やデータ構造で記述された抽象的で高次の情報から、コンピュータのプログラムを用いて画像・映像(動画)・音声などを生成することをいう。元となる情報には、物体の形状、物体を捉える視点、物体表面の質感(テクスチャマッピングに関する情報)、光源、シェーディングなどが含まれる。"render"...
    5 KB (450 words) - 06:50, 31 August 2024
  • 2次元コンピュータグラフィックス 3次元コンピュータグラフィックス ワイヤーフレーム シェーディング フレームバッファ トランスピュータ 数値演算プロセッサ シミュレーション(建築・景観・力学・工業デザイン) ポリゴン プリミティブ レンダリング (コンピュータ) トゥーンレンダリング テープアウト...
    19 KB (2,662 words) - 17:14, 2 September 2024
  • レンダリングアルゴリズムを適用したり、シーンの総ポリゴン数を少なくするなど、大きな制限が加えられる。映画など大規模な制作現場では、同時に複数のコンピュータレンダリング処理をさせて、計算時間を短縮することがある。 レンダリング...
    55 KB (7,440 words) - 01:31, 11 September 2024
  • である。3次元コンピュータグラフィックスを使ったものが増えているが、2次元コンピュータグラフィックスによるものは帯域幅が小さくリアルタイムのレンダリングが必要な場合によく使われている。アニメーションとしての表示はコンピュータ上で行う場合もあるが、映画などの他のメディアで利用する場合もある。映画の場合はこれを...
    23 KB (3,219 words) - 01:07, 27 January 2024
  • :十分に解像度の高いボクセルデータは、コンピュータで適切な陰影付け・遠近感を施すことで、人間が直感的に把握できる3次元グラフィックスとして表示できる。主な3次元レンダリング方法は、一定の閾値以上の塊の表面を見る「サーフェスレンダリング」と、不透明度を変えて中身も見える「ボリューレンダリング...
    63 KB (10,577 words) - 15:27, 11 September 2024
  • でにDOS/Windowsプラットフォーム用がリリースされた。 非写実的レンダリングコンピュータを使用して画像を様式化されたアートに自動的に変換する技術)が、1990年代から研究対象となっている。2015年ごろ、畳み込みニューラルネットワークを使用して、アートワークの画風を抽出して、それにより写真...
    20 KB (2,406 words) - 01:44, 10 May 2023
  • トゥーンレンダリング(toon rendering)とは、コンピュータグラフィックスにおいて手描きアニメーション、あるいは漫画やイラスト風の作画(アニメ絵)でレンダリングする手法のことである。セルシェーディング(英: Cel shading)、セルルックとも呼ばれる。非写実的レンダリングの一種である。...
    32 KB (1,505 words) - 23:16, 3 June 2024
  • コンピュータの分野でディスプレイ(英: display)とは、文字、図形、画像、映像(動画)などを表示する装置。モニタ (英: monitor) ともいう。 コンピュータの出力装置のひとつである。 画像を表示する方法には以下のようなものがある。 液晶ディスプレイ (LCD) 有機ELディスプレイ (OLED)...
    51 KB (6,634 words) - 13:06, 19 May 2024
  • レンダリングエンジン (rendering engine) とは、レンダリングを行うソフトウェア部品。情報(データ)を読み込んで、特定のルールにしたがい適切な表現に変換する役割を担う。レイアウトエンジン (layout engine)、レンダラー (renderer) ともいう。...
    2 KB (255 words) - 10:03, 28 July 2021
  • design)は、コンピュータ支援設計とも訳され、コンピュータを用いて設計をすること、あるいはコンピュータによる設計支援ツールのこと(CADシステム)。人の手によって行われていた設計作業をコンピュータによって支援し、効率を高めるという目的からきた言葉である。 CADを「コンピュータに支援される製図(システム)」と解する場合は「英:...
    56 KB (7,113 words) - 06:13, 9 September 2024
  • 1997年 (category 日本語版記事がリダイレクトの仮リンクを含む記事)
    この項目には、一部のコンピュータや閲覧ソフトで表示できない文字(Microsoftコードページ932(はしご高))が含まれています(詳細)。 1997年(1997 ねん)は、西暦(グレゴリオ暦)による、水曜日から始まる平年。平成9年。 この項目では、国際的な視点に基づいた1997年について記載する。...
    36 KB (4,062 words) - 04:17, 7 August 2024
  • コンピュータゲームの3DCGレンダリングなどの画像処理に使われていたので「GPU」と呼ばれることになったが、実際には並列処理全般に使うことができるものであり、こうした使用法をGPGPUといい、今ではディープラーニングや暗号通貨のマイニング...
    61 KB (8,293 words) - 10:22, 4 September 2024
  • この項目には、一部のコンピュータや閲覧ソフトで表示できない文字(Microsoftコードページ932(はしご高))が含まれています(詳細)。 ウェブブラウザ(インターネットブラウザ、web browser)とは、パソコンやスマートフォン等を利用してWebサーバに接続するためのソフトウェアであり、ウェ...
    27 KB (3,539 words) - 13:50, 3 September 2024
  • 2000年 (category 日本語版記事がリダイレクトの仮リンクを含む記事)
    Microsoft Windows 2000が日米欧同時発売。 2月29日 - 2000年問題のうち閏日問題が発生、コンピュータの不具合が複数発生する。 3月4日 - ソニー・コンピュータエンタテインメント (SCEI)が日本で「PlayStation 2」を発売。欧米の各地や豪州などでも同年中に発売した(後節「#ゲーム」も参照)。...
    32 KB (3,863 words) - 13:59, 29 August 2024
  • Linux (category Unix系オペレーティングシステム)
    GLX(英語版)を利用したGLXを通したレンダリング DRIとフレームバッファ(英語版)を通したレンダリング 全てのアクセスにDRM(英語版)を通したレンダリング Linuxベースのディストリビューションは、他のオペレーティングシステムやコンピューティング標準との相互運用性を念頭に置いて開発されて...
    97 KB (11,627 words) - 12:35, 9 September 2024
  • 2次元コンピュータグラフィックス(にじげんコンピュータグラフィックス、英語: two-dimensional computer graphics, 2DCG)とは、コンピュータを使って図や絵を描く技術のことである。コンピュータを使って描かれた図や絵そのものを指すこともある。...
    9 KB (1,092 words) - 17:18, 9 September 2024
  • リンターセル』) 12月 - 「シグマ1」および「シグマ2」に搭載された着陸船「コンドル」が火星のマンガラ峡谷(英語版)に着陸し、人類が初めて火星に降り立つ。(書籍『2004年 火星への旅』) 「Deadly Flash」と呼ばれるコンピュータ...
    37 KB (4,540 words) - 18:10, 12 August 2024
  • RenderMan (redirect from レンダーマン)
    RenderMan(レンダーマン、旧PhotoRealistic RenderMan)はピクサー・アニメーション・スタジオによって開発されたレンダリング用のソフトの一群。 ピクサーは1986年、ルーカスフィルムのコンピュータ・アニメーション部門をスティーブ・ジョブズ(Appleの前CEO、アップルコンピュータ...
    24 KB (1,920 words) - 18:10, 19 December 2023
  • フレディ・マーキュリー追悼コンサートが行われる。 4月27日 - ユーゴスラビア社会主義連邦共和国解体。 4月29日 - アメリカのロサンゼルスでロス暴動発生。 5月5日 - コンピュータゲーム『Wolfenstein 3D』発売。初期のファーストパーソン・シューティングゲーム(FPS)の代表作であり、FPSというジャンルを確立した。...
    28 KB (2,974 words) - 05:54, 27 July 2024
  • コンピュータグラフィックスにおいて、ボリューレンダリングとは、3次元的な広がりのあるデータを直接2次元画面に表示することである。半透明な物体や発光体などを光学的に正しくレンダリングしたり(レイキャスティング)、CTなどで3次元的に撮影された画像を目的に沿って見やすく提示したりする(最大値投影処理など。)...
    6 KB (672 words) - 12:56, 17 March 2023
  • コンピュータグラフィックス(3DCG)、コンピュータゲームなどに使われている。 HDR画像で使われるHalf Float(FP16)や各色12ビットのPQカーブ(SMPTE ST 2084)は、ディザリング処理が無くてもカラーバンディング(英語版)が見えないようになっている。...
    10 KB (1,312 words) - 10:44, 24 July 2023
  • 不偏レンダリング(ふへんレンダリング)とは、コンピュータグラフィックにおいて、放射輝度の近似(英語版)に系統誤差または偏り (バイアス) を導入しないレンダリング手法を指す。そのため、この手法は、他のレンダリング手法の比較用リファレンス画像を生成するためによく使用される。数学的に言えば、不偏推定量...
    5 KB (504 words) - 06:19, 2 January 2021
  • ファミリーコンピュータ > ファミリーコンピュータのゲームタイトル一覧 ファミリーコンピュータのゲームタイトル一覧(ファミリーコンピュータのゲームタイトルいちらん)では、日本で発売されたファミリーコンピュータおよび日本国外で発売されたNintendo Entertainment...
    541 KB (22,711 words) - 12:20, 13 September 2024
  • 、建物に出入りする人々の雰囲気から周辺住民には“公然の秘密”であった。大型コンピュータのメインフレームは公共施設の空フロアに設置された。更に運用本部であるシステムオペレーションセンター (SOC) は、本大会時は長野オリンピック組織委員会 (NAOC) 本部内に設けられ、各競技会場にはメインフレー...
    69 KB (7,135 words) - 07:23, 16 August 2024
  • Resources (Direct3D 9) - Win32 apps | Microsoft Docs JIS X 0013:1998「情報処理用語(図形処理)」(日本産業標準調査会、経済産業省) 3次元コンピュータグラフィックス レンダリング (コンピュータ) テクスチャフィルタリング 表示 編集...
    11 KB (1,213 words) - 21:57, 27 July 2024
  • この項目には、一部のコンピュータや閲覧ソフトで表示できない文字(Microsoftコードページ932(はしご高))が含まれています(詳細)。 1986年(1986 ねん)は、西暦(グレゴリオ暦)による、水曜日から始まる平年。昭和61年。 この項目では、国際的な視点に基づいた1986年について記載する。...
    42 KB (4,572 words) - 08:23, 7 August 2024
  • この項目には、一部のコンピュータや閲覧ソフトで表示できない文字(Microsoftコードページ932(はしご高))が含まれています(詳細)。 1994年(1994 ねん)は、西暦(グレゴリオ暦)による、土曜日から始まる平年。平成6年。 この項目では、国際的な視点に基づいた1994年について記載する。...
    33 KB (3,745 words) - 21:27, 3 August 2024
  • ウィキメディア・コモンズには、レイトレーシングに関連するメディアがあります。 光線行列解析 モンテカルロ法 グローバル・イルミネーション NVIDIA OptiX(英語版) OpenRL(英語版) DirectX Raytracing(英語版) レンダリング (コンピュータ)#3Dレンダリング Sparse Voxel Octree...
    20 KB (2,753 words) - 16:57, 2 September 2024
  • ゲーム > コンピュータゲーム > アーケードゲーム アーケードゲーム(英語: arcade game)は、業務用ゲーム機(アーケードゲーム機)によるゲームのこと。 通常の辞典、ゲームを主題とする辞典によってはアーケードゲームが和製英語とされているが正しくはなく、コンピュータ...
    75 KB (9,998 words) - 10:40, 18 September 2024
  • Computer Generated Imagery (category コンピュータアート)
    生データのデータパイプラインを伴う双方向可視化過程の抽象的レベルはレンダリングに適する形で生成するために管理やフィルタリングがされる。これは可視化データと度々呼ばれている。可視化データはその後、レンダリングシステムに供給することができる可視化表現へマッピングされる。これを「レンダラブル・リプレゼンテーション」と通常呼ばれ...
    21 KB (2,711 words) - 22:57, 29 August 2024
  • ング(陰影処理)に関する挙動を記述したプログラムを指す。 3DCGは様々な要素技術の集まりである。物体を三角形の集合で表現するモデリング、動きを計算するアニメーション・物理演算、見た目を生成するレンダリングなどである。レンダリングは複数の段階からなるパイプライン(レンダリング...
    27 KB (3,374 words) - 13:56, 17 August 2024