• 游戏编程指利用计算机编程语言,如C编程语言、C++编程语言、汇编等,编制计算机或游戏机上的游戏。 目前流行的游戏编程语言为C++编程语言,目前流行的游戏编程接口为DirectX 9.0,还有OpenGL、SDL等。 游戏脚本是指在制作电子游戏的程序时,程序员为电子游戏...
    2 KB (317 words) - 09:01, 21 June 2023
  • 《蘇美爾遊戲》(英语:The Sumerian Game)是款以資源管理為中心的文字式戰略遊戲,由當時的小學教師梅布爾·阿迪斯設計和編寫劇本,程式員威廉·麥凱則使用编程语言Fortran為分時大型電腦IBM 7090編程遊戲由三節組成,以公元前3500年蘇美爾拉格什為背景,玩家扮演該城邦的三任統...
    21 KB (2,686 words) - 16:04, 16 November 2023
  • 游戏程序师是主要为电子游戏游戏开发工具等相关软件开发代码库的软件工程师、程序师或计算机科学家。游戏编程有很多专业学科都属于“游戏程序师”的范畴。游戏程序师不应和负责游戏设计的游戏设计师混淆。 Bates 2004, pp. 165-171 Moore, Novak 2010, pp. 74-75 Bates...
    1 KB (100 words) - 16:51, 8 February 2023
  • 游戏厂商开发的作品,不会购买授权,所以只在最宽松的电脑上发布。前两类若移植到游戏机上,受限於手柄按键有限,对角色队伍的控制不佳。而在游戏机移植电脑的游戏,在键盘映射後对操作有一定麻烦,不过大可使用外设手柄解决。 單機遊戲 多机游戏 網絡遊戲(网游) 網頁遊戲(页游) 電腦遊戲與電子遊戲...
    5 KB (717 words) - 14:32, 6 April 2024
  • 遊戲行進過程插入廣告 在遊戲中提供付款才能得到的遊戲道具,當中包括 ⒈ 直接付費購買相關道具 ⒉ 使用轉蛋的間接博彩方法抽取相應道具 ⒊ 類似於傳統線上遊戲的月費制度,使用通行證的方法,以遊戲進度付費解鎖相關道具 手機遊戲一般擁有接觸方便的優點,成功吸納以往掌上遊戲機以外電子遊戲...
    6 KB (782 words) - 09:15, 24 August 2023
  • 程式碼集體共有 簡單設計 系統隱喻 可持之以恆的速度 在第二版的《極限編程解析》中,在主要實踐之外,還列出了一系列延伸的實踐。 核心實踐源自被廣泛接受的最佳實踐,並且被推向極致: 开发人员和客户之间的交互是有益的。因此,一个极限编程的小组从理论上要求需要一个软件使用者在身边,这个使用者制定软件的工作...
    24 KB (3,883 words) - 08:10, 16 September 2023
  • 遗传编程或称基因编程,簡稱GP,是一种从生物演化过程得到灵感的自动化生成和选择计算机程序来完成用户定义的任务的技术。从理论上讲,人类用遗传编程只需要告诉计算机“需要完成什么”,而不用告诉它“如何去完成”,最终可能实现真正意义上的人工智能:自动化的发明机器。 遗传编程...
    7 KB (935 words) - 19:33, 11 February 2022
  • 水线必须更加复杂以符合法线贴图的建立,为了游戏中的世界更逼真需要复杂的编程代码,并尽可能让一切准确和迅速。在这一代的游戏机,游戏预算通常需要1500万到2000万美元。例如,美国动视的《蜘蛛侠3》 ,开发成本3500万美元,不计算交易和销售的成本。每个游戏的投资,就像一个大的赌博,并且取得成功的压...
    10 KB (1,500 words) - 15:32, 29 June 2023
  • 《附帶導航!一做就上手 第一次的遊戲程式設計》(日语:ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング,英语:Game Builder Garage)是一款由任天堂企劃製作本部開發并由任天堂發行于任天堂Switch平台上的编程游戏(英语:Programming game)。遊戲...
    2 KB (190 words) - 09:23, 16 February 2023
  • 遊戲編程遊戲設計师、遊戲美工、聲效、遊戲生產及遊戲測試等工作,有些開發商會將部份工作外判,上述任何工作的人都會被稱作「電子遊戲開發者」。 从历史上看,首选的开发方法已经转型了許多次。上世纪70年代至80年代初,最早的街机和家用游戏都有其内部制造商,如雅达利,每个游戏...
    18 KB (2,575 words) - 09:34, 7 December 2023
  • 電子遊戲製作人是指在電子遊戲開發過程中負責監督的人。 最早使用製作人一詞的是特里普·霍金斯,他在1982年創立美國藝電公司時建立的這個職位。霍金斯受到友人傑瑞·摩斯(英语:Jerry Moss)的影響,他將遊戲製作人的職務定位在與音樂界中管理A&R(artists and...
    6 KB (964 words) - 12:54, 18 October 2020
  • 角色扮演遊戲(英語:Role-Playing Game,簡稱RPG)是一種遊戲类型,在遊戲中,玩家扮演虚擬世界中的一個或者幾個角色進行遊戲,玩家通過操控遊戲角色與敵人戰鬥,提升等級、收集裝備和完成遊戲設置的任務,並體驗劇情。通常這類遊戲都是由玩家扮演角色在遊戲...
    11 KB (1,540 words) - 14:10, 16 February 2024
  • 教育编程语言是一个教育性质的程序设计语言,是一种主要设计于用来学习的工具,是与用于编写真实环境下的应用程序编程语言不大相同的一种编程语言。 许多教育性质的程序设计语言都提供建议的学习顺序,即是学习一组编程语言的顺序,每种语言都建立在其他语言的基础上,使得学生能够完成从简单又易于理解的娱乐性编程环境到专业开发环境的转变。...
    22 KB (3,673 words) - 08:20, 29 September 2023
  • 遊戲作品,遊戲類型多數為第一人稱射擊遊戲、即時戰略遊戲、角色扮演游戏(非日式)、動作遊戲,著名實例包括红色警戒2、毀滅戰士系列、橫掃千軍、雷神之鎚系列、戰慄時空系列、Minecraft、魔域幻境系列、无冬之夜系列、地牢围攻系列、上古卷軸5、Among us和俠盜獵車手系列。 在亚洲,電子遊戲...
    14 KB (1,746 words) - 20:26, 15 April 2024
  • 生活模拟游戏(或人工生活遊戲)是模拟游戏的一个子类別,玩家在遊戲中控制一個或多個虛擬角色。生活模擬遊戲可以是與"單一個體、人際關係或生態系統相關的模擬。" 生命模擬遊戲遊戲主軸在於「維持與成長可控制的生命體數量」,玩家能與遊戲中獨立自主的生物互動。生命模擬遊戲...
    17 KB (1,948 words) - 07:36, 16 September 2023
  • 网络游戏(英語:Online Game),也称线上游戏、網遊,一般指多名玩家透過计算机網際網路進行互動娛樂的電子遊戲,以遊戲執行軟體分類一般是指客戶端下載的大型多人線上遊戲。部分遊戲能透過连接网络服务器進行联机對戰、在线雲端存檔。網路遊戲有战略游戏、动作游戏、体育游戏、格斗游戏、音乐游戏、竞速游戏...
    22 KB (3,221 words) - 13:44, 17 December 2023
  • 遊戲音樂是一種使用於电视游戏及電腦遊戲的音乐,分为主题曲、背景音樂、原声音乐或游戏音效等。 日本在电子游戏音乐方面有着丰富的历史和传统,一直以来都是许多多产和有成就的作曲家的故乡。其中包括植松伸夫、近藤浩治、古代祐三、下村陽子、増田順一、山岡晃、田中宏和、中村正人、椙山浩一、光田康典、目黑将司、山...
    11 KB (1,141 words) - 04:43, 18 February 2024
  • 跨平台游戏(英語:cross-platform play或cross-play)是电子游戏领域的一个词语,指具备在线游戏功能的电子游戏允许玩家使用不同的电子游戏硬件参与游戏。它经常用于指玩家可以用不同的電子遊戲機参与到同一个游戏中。 该词语与跨平台开发的概念相关,但不是指使用编程...
    996 bytes (138 words) - 14:10, 18 February 2022
  • 他们沒有遊戲公司或遊戲發行商提供的薪資,相對而論,開發者可以決定遊戲的走向,做自己想做的遊戲,往往可以推出嶄新觀點的作品,而不用受制於遊戲公司或市場。遊戲行業如同電影行業,大型遊戲的開發需要資金雄厚的發行商贊助,因此发行商對游戏有很大的决定权。大部分发行商不愿尝试创新,希望制作风险低、受大众欢迎的游戏...
    8 KB (1,102 words) - 08:26, 13 March 2024
  • 成人電子遊戲,指被认为不適合未成年人玩的遊戲,並禁止未成年人購買。通常包括色情、血腥、暴力、獵奇的元素。 行內使用「18+」為標註,稱為「18禁」。Microsoft Windows的普及令日本的成人遊戲和美少女遊戲急速發展,大多為Microsoft Windows平台的電腦遊戲。...
    7 KB (920 words) - 09:09, 21 June 2023
  • film)或互动电影,又稱互动电影游戏(Interactive movie game)、電影遊戲(movie game)或VCR遊戲等,是一種電子遊戲類型,該類型遊戲特點是以類似電影的方式呈現,且著重編劇。通常此類遊戲會使用真人動態捕捉所製成的動畫或真人拍攝的影片來表現遊戲內容。 這種類型的遊戲...
    20 KB (1,864 words) - 17:02, 3 April 2024
  • 文学式编程(英語:literate programming)是由高德纳提出的编程方法,希望能用來取代结构化编程范型。 正如高德纳所构想的那样,文学编程范型不同于传统的由计算机强加的编写程序的方式和顺序,而代之以让程序员用他们自己思维内在的逻辑和流程所要求的顺序开发程序。文学编程...
    21 KB (3,053 words) - 14:14, 10 January 2024
  • 游戏设计或遊戲策劃是设计游戏内容和规则的一個过程,这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。 游戏设计涉及到好几个范畴 : 游戏规则及玩法 视觉艺术 编程 产品化 声效 编剧 以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。 遊戲設計師常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏...
    3 KB (282 words) - 06:25, 1 December 2023
  • 程序员 (redirect from 編程)
    一个程序员最常使用的编程语言(如汇编语言、COBOL、C、C++、C#、JavaScript、Lisp、Python)可以加在“程序员”这个词前面用来修饰。 涉及编程的一系列职业,如(软件)开发人员、网络开发人员、流動應用程式开发人员、嵌入式韌體开发人员、软件工程师、電腦科學家、游戏程序师、游戏开发人员和软件分析师(英语:software...
    13 KB (1,733 words) - 06:11, 2 December 2023
  • 的操作系统调用以监督行为、修改功能。也广泛用于benchmarking程序,如度量3D游戏的帧率。 钩子编程也被用于恶意代码,如rootkit是各种通过假扮系统API调用输出来隐藏自身进程的可见性的工具与技术;游戏外挂是另一类例子。 在应用程序执行之前,物理修改可执行程序,这典型通过找到函数调用入口...
    22 KB (2,507 words) - 23:52, 27 June 2023
  • 美少女遊戲(日语:美少女ゲーム),或稱galgame(ギャルゲーム),是一種可以與動畫美少女進行互動的日本電子遊戲。雖然大部分美少女遊戲涉及浪漫主義、愛情或者某種形式的性暗示,但是它們未必都是色情成人遊戲。 美少女遊戲是特屬於日本文化的現象;在美國或歐洲的電玩工業中,幾乎沒有類似的遊戲...
    19 KB (2,818 words) - 14:48, 12 February 2024
  • 早期,電子遊戲以主機運算、圖形性能、以及主要儲存媒介為世代區分標準。平均一個世代歷時大約五至六年。世代之間的遊戲機性能差別很大。1972年,電子遊戲踏入其第一個世代,當時所謂的遊戲機主要是能用手柄控制電視屏幕上光點移動的裝置,每部遊戲機也只能玩特定的一種遊戲;第二代遊戲機開始能透過卡匣更換不同遊戲,使遊戲...
    88 KB (12,133 words) - 02:32, 9 April 2024
  • 遊戲研究,或稱遊戲理論,也称为游戏学(英語:Ludology),是以批判角度研究遊戲的學科。它的主要研究主題包含遊戲設計、玩家以及玩家在社會文化中的角色。遊戲研究是一門跨領域的學科,其主要研究者來自廣泛不同的學科背景,包含電腦科學、心理學、社會學、人類學、哲學、藝術、文學、傳播以及神學。...
    1 KB (135 words) - 09:01, 21 June 2023
  • 杰出编程(Programming Archive,2001-2004):对于在过去一年里公开发售的游戏中在编程方面有杰出设计的嘉奖。目前并入杰出游戏设计/最佳游戏设计。 杰出关卡设计(Level Design Archive,2001-2003):对于在过去一年里公开发售的游戏...
    24 KB (1,246 words) - 05:30, 29 December 2023
  • 首款登陸月球類電子遊戲屬文字式遊戲,曾以多個名稱發佈,當中包括《登陸月球遊戲》。1969年秋天,就讀中學的吉姆·施托雷以FOCAL编程语言編寫了這款遊戲,適用於數碼裝置公司(DEC)的PDP-8小型计算机。不久之後,其他程序员以FOCAL和BASIC編寫了眾多版本。DEC員工大衛·阿爾把最初的《登陸月球遊戲...
    29 KB (3,299 words) - 21:31, 8 February 2023
  • 蒂姆·斯維尼 (category 美國電子遊戲設計師)
    。當街機遊戲在1970年代後期開始流行時,他就對街機遊戲產生了興趣,他知道像他拆開並修理的機械設備一樣,有些是在機器中對遊戲進行編程的。儘管家中有部雅達利2600,但斯維尼對《魔幻歷險》之外的遊戲並沒有太感興趣,後來他說一生中沒有玩過很多電子遊戲,而且還很少完全通關。...
    6 KB (807 words) - 02:05, 26 July 2022