• 电子游戏分级委员会(英语:Videogame Rating Council,VRC)是世嘉于1993年设立的电子游戏分级机构。世嘉Master System、Mega Drive、Game Gear、Mega-CD和PICO游戏美国和加拿大发行时,产品包装盒正面必须清楚地标识分级;但游戏...
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  • 在1970年代中期,有些人尚且对电子游戏产业由利基市场成长为主流感到好奇。而到了2007年,美国电子游戏产业收入达到了约为95亿美元,2008年为117亿美元,2010年达到251亿美元(ESA的年度报告)。 现代个人电脑的许多进步和创新都归功于游戏产业:如声卡、显示卡和图形处理器,CD...
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  • 电子游戏月刊》(英语:Electronic Gaming Monthly,简称EGM)是美国电子游戏主題杂志,於1988年创刊,以最新世代主机游戏新闻报导为主。杂志于2009年1月停刊,但从2010年4月复刊。目前包括印刷版和电子版两个版本,印刷版一月一刊,电子版一周一刊。 這本雜誌包括以下部分:...
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  • 电子游戏设计是指,在电子游戏预制作阶段设计主题和规则,以及在制作阶段设计游戏性、环境、情节和角色的过程。游戏设计师和电影导演颇为相似;设计师构想游戏,并监督游戏艺术和技术要素满足他们的构想。电子游戏设计除了艺术和技术能力外,还要求文学技巧 。在电子游戏业,电子游戏设计常简称为更通用的术语“游戏设计”。...
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  • 《蝙蝠侠:电子游戏》(英語:Batman: The Video Game),是由Sun電子為紅白機、Game Boy、Mega Drive及PC Engine所開發的一組平台遊戲,都是以1989年同名蝙蝠俠電影《蝙蝠俠》改編而成。需然四個版本名稱相同,均為《蝙蝠侠》,但每個遊戲...
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  • 电子游戏审查制度是权威机构根据电子游戏内容的性质进行使用管制、内容审查或规范电子游戏(或特定游戏)的行为。部分国家和地区采用分级制度(如ESRB)以减轻不适宜内容对年轻人的贻害。其他国家和地区藉此审查对自身不利的言论。 对电子游戏监管的支持时常与道德恐慌相联系。即便如此,政府已经立法(或计划立法)...
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  • 电子游戏(英語:video game,直译:視像遊戲),又称计算机游戏(computer game),是一种涉及与用户界面或输入设备(如控制杆、控制器、键盘或运动感应(英语:motion sensing)设备)交互以从显示设备生成视觉反馈的电子游戏,最常以视频格式显示在电视机、计算机显示器、平板...
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  • 电子游戏分级系统是一種用於分別電子遊戲對各年齡人士的合適度的分級系統。大部份這些系統都是由政府資助,有時更是包括在地方電影分級制度的一部份。電子遊戲分級系統可作為法律的依據,監察遊戲銷售商或商店,以限制某些遊戲售賣給未成年人。且隨著社會保護風氣升高,許多國家內縱使是最低級別,也都要求在三到六歲之間,以避免過小年齡的嬰兒接觸聲光效果。...
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  • Valve是一间美国电子游戏开发商及发行商,由加布·纽维尔和迈克·哈灵顿创立于1996年。公司总部位于华盛顿州贝尔维尤。Valve的第一款作品是第一人称射击游戏《半衰期》(中国大陆又译作「半条命」),于1998年发行。其获得广泛好评,销量超过900万。在发布《半衰期》的同时,Valve还发布了开发工...
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  • 双螺旋游戏有限责任公司(英語:Double Helix Games LLC)是一家美国电子游戏开发商,现在是亞馬遜公司旗下的一个子公司,其最为人熟知的作品包括《寂静岭:归乡》。 Ashcraft, Brian. Silent Hill: Homecoming Not Coming To Japan....
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  • 蒂莫西·凯恩(英语:Timothy Cain)是美国电子游戏开发者。他最知名的作品是1997年角色扮演游戏《辐射》,该作中他身兼制作人、程序师、设计师数职。传主2009年登上IGN史上百大游戏创作者榜单。 Dransfield, Ian. The History of Fallout. Retro Gamer...
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  • 黑曜石娱乐(英語:Obsidian Entertainment)是Interplay旗下的黑岛工作室于2003年解散后,吸收其部分成員而成立的一家美国电子游戏开发公司。黑曜石目前主要爲PC與家用主機平臺開發遊戲。 黑曜石娱乐现由创始人共同管理:費格斯·厄克特、克里斯·帕克、达伦·莫纳汉、克里斯·阿维隆(英语:Chris...
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  • 2009年电子游戏界的重要事件,详情请参考电子游戏历史。 仅列出重要游戏,所列游戏发行日期均为其在各发售地中的首发日期,各平台依字母序排列。 註:预定年内发售但日期未定的游戏暂不列出。 游戏发售表部分参考自《游戏机实用技术》杂志。 Breckon, Nick. Age of Empires Dev...
    27 KB (447 words) - 09:55, 16 September 2023
  • 中华人民共和国电子游戏产业2020年產值为442亿美元,超过美国(421亿),為世界第一大游戏市场,有超过5亿人游玩电子游戏。中國的遊戲行業佔全球份額於2015年超過了美國遊戲行業佔全球的份額,到2022年僅廣東省遊戲營收就佔全球營收的四分之一。由於其市場規模,中國被稱為“世界遊戲產業之都”,同時也是一些遊戲...
    18 KB (2,274 words) - 02:56, 14 February 2024
  • 美國空軍》(英語:Jane's USAF,直译:简的美国空军)是由以色列工作室Pixel Multimedia开发,艺电发行的空战模拟游戏游戏设定在20世纪60年代末至21世纪初。游戏中有四个战役:越南战争、海湾战争和两个虚构的战争,其中一个虚构战争的原型是红旗演习,另一个虚构战争被设定为20...
    3 KB (295 words) - 12:21, 16 May 2022
  • 游戏发行商(或称游戏出版商)是出版和发行电子游戏的公司,有的由游戏开发商发展而来,也有的在其下面设立游戏开发商。 与图书出版商或DVD电影发行商一样,电子游戏发行商负责其产品的制造和市场营销,包括市场研究和广告的各个方面。他们通常投资开发,有时投资给游戏开发者(发行商称之为“外部开发”),有时候投...
    10 KB (1,500 words) - 15:32, 29 June 2023
  • Giant Bomb (category 電子遊戲評論網站)
    Giant Bomb(巨型炸彈,巨人炸彈)是一个美国电子游戏網站和wiki,包括由GameSpot前编辑傑夫·葛斯特曼(英语:Jeff Gerstmann)和Ryan Davis创作的个性化游戏视频、新闻和评论。网站被時代雜誌评选为2011年度50强网站之一。网站原本属于Whiskey Media(英语:Whiskey...
    2 KB (88 words) - 18:55, 3 October 2022
  • 电子游戏在80年代出现,游戏公司急需一个崭新而准确的标准术语来区分游戏的优劣。任天堂等公司第一批创建品質审核机制,若游戏通过这个审核则意味着该游戏的品質有一定保证。 Beam Software的员工Alfred Milgrom则重新诠释高品质的定义——零缺陷。这在当时的游戏...
    7 KB (648 words) - 10:33, 25 March 2024
  • 俄罗斯是欧洲主要电子游戏市场,2018年玩家人数估计6520万。虽然俄罗斯游戏产业盗版问题严重,但2019年游戏市场价值超过20亿美元,超出五年前一倍多。 俄罗斯大众电子游戏史可追溯的1980年代初。当时从美国、欧洲、日本和中国,雅达利400/800、康懋达64、ZX Spectrum...
    10 KB (715 words) - 04:36, 6 February 2024
  • 次世代 (category 美國電子遊戲雜誌)
    《次世代》(英语:Next Generation)是美国电子游戏杂志月刊,由Imagine Media(现Future US)出版,1995年1月创刊,2002年1月停刊。 Imagine Media is now Future Network USA. Future Network USA. 2005-01-22...
    2 KB (72 words) - 08:41, 16 May 2021
  • Accolade (category 美國電子遊戲公司)
    是1980到1990年代的美国电子游戏开发商与发行商。公司总部位于加利福尼亚圣何塞,1984年由资深电子游戏人阿蘭·米勒和鮑勃·懷特海德建立,他們是美國第三方遊戲开发商與發行商动视的共同創辦人之一。公司是在米勒和怀特海德之前创立的另一家公司后所建。公司1999年被法国遊戲发行商英寶格收购。2017年,其品牌售予香港Billion...
    2 KB (102 words) - 00:13, 24 March 2024
  • Firaxis Games (category 美國電子遊戲公司)
    Firaxis Games,是席德·梅尔,杰夫·布里格斯和布赖恩·雷诺兹离开MicroProse在1996年成立的美国电子游戏开发商,现在是Take-Two公司的全资子公司。该公司最出名的是文明系列游戏。 官方网站 Firaxis Games'(页面存档备份,存于互联网档案馆) profile at MobyGames...
    2 KB (66 words) - 04:51, 15 February 2024
  • 电子游戏平行进口货品,俗称电子游戏水货,是指非官方渠道进口其他区域的电子游戏产品。早期中文区域因游戏机尚未正式进口,水货成为游戏机玩家的唯一选择。西方玩家群也会进口游戏游玩。 玩家进口水货的原因不一,常见原因包括以下几类: 游戏数量多。并非所有游戏都在全球发行,很大一部分日本作品更仅在国内发行。许多...
    4 KB (513 words) - 21:03, 23 April 2021
  • InXile娛樂 (category 美國電子遊戲公司)
    inXile娱乐(英语:inXile Entertainment)是美国电子游戏开发商,由参与创办Interplay Productions的布莱恩·法戈于2002年后期建立。公司位于美国加利福尼亚州纽波特比奇,专门创作电子角色扮演游戏。inXile于2015年开设了新奥尔良子工作室。2018年11月10日,微軟宣佈收購inXile。...
    4 KB (92 words) - 00:08, 26 November 2023
  • 游戏引发大众关注。除公众电子游戏中的暴力(英语:Violence and video games)的擔憂,枪支暴力造成的道德恐慌、行業状况,以及世嘉和任天堂的激烈竞争也加剧了国会的担忧。 听证会由参议员乔·利伯曼和赫布·科尔(英语:Herb Kohl)主持,要求电子游戏公司对游戏...
    49 KB (5,892 words) - 23:08, 7 January 2024
  • 娱乐软件协会 (category 电子游戏小作品)
    Association,ESA)是美国电子游戏产业的贸易协会。它在1994年4月成立时名称为互动数字软件协会(Interactive Digital Software Association,IDSA),2003年7月16日改为现名。它位于华盛顿特区。 游戏领域大多巨头发行商(或其美国...
    17 KB (1,982 words) - 09:13, 29 December 2023
  • 超级巨人游戏工作室(英語:Supergiant Games, LLC)是一家美国电子游戏开发商及发行商。公司成立于2009年,由前EA雇员阿米爾·拉奧与加文·西蒙创立。珍·齊為工作室藝術總監。他们游戏的特点是多采用等距视角(英语:Isometric video game graphics)。 Francis...
    3 KB (110 words) - 11:50, 15 January 2024
  • 蝙蝠侠:复仇 (category 2001年电子游戏)
    Vengeance)是一部2001年的美国电子游戏,其在所有主要第六世代电子游戏机平台上发布的。由育碧软件联合华纳互动及DC漫画开发并发行。游戏设定基于蝙蝠侠新冒险电视系列(动画片)(蝙蝠侠:动画系列的续作)。 蝙蝠侠新冒险 蝙蝠侠:动画系列 蝙蝠侠:高谭市的赛手 蝙蝠侠:辛特组的复活 莫比游戏上的《蝙蝠侠:复仇》(英文)...
    2 KB (91 words) - 01:34, 8 December 2022
  • 游戏开发者是指制作电子游戏软件的企业、团体或个人,其中企业性质的游戏开发者一般称为游戏开发商。开发者可以专门为特定的电子游戏机制作,例如索尼的PlayStation 4、微软的Xbox one、任天堂的Wii U,也可以为多种平台开发,包括个人电脑。也有开发者专门为特定的游戏...
    18 KB (2,575 words) - 09:34, 7 December 2023
  • NAVGTR奖是由国家电子游戏行业研究院(英語:National Academy of Video Game Trade Reviewers,缩写NAVGTR)颁发的电子游戏产业的奖项。NAVGTR是美国一个促进和认可互动娱乐行业的非营利组织,自2001年以来设立一年一度的NAVGTR奖。该组织有来自游戏...
    2 KB (134 words) - 10:52, 9 December 2020
  • 本列表列出全球范围内销售软件数量最多的电子游戏。迄今为止销量最高的电子游戏是《我的世界》,该沙盒游戏于2009年5月由Mojang发行,适用电脑、手机、主机等多个平台,全平台的销量超过3亿份。除《我的世界》外,仅《侠盗猎车手V》和艺电的《俄罗斯方块(英语:Tetris (Electronic...
    44 KB (2,535 words) - 08:24, 28 March 2024