• 1980年代是电子游戏业的第二个十电子游戏在这个年代经过大起大落。该年代初期正是街机如日中天之时,1970年代后半段的巨头雅达利等,仍然支配者市场。随着第三方游戏的过饱和,家用电脑的兴起,以及游戏品质的低劣,北美游戏市场骤然崩溃,产业几近崩溃。 1983...
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  • 电子游戏(英語:video game,直译:視像遊戲),又称计算机游戏(computer game),是一种涉及与用户界面或输入设备(如控制杆、控制器、键盘或运动感应(英语:motion sensing)设备)交互以从显示设备生成视觉反馈的电子游戏,最常以视频格式显示在电视机、计算机显示器、平板...
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  • 电子游戏分级系统是一種用於分別電子遊戲對各年齡人士的合適度的分級系統。大部份這些系統都是由政府資助,有時更是包括在地方電影分級制度的一部份。電子遊戲分級系統可作為法律的依據,監察遊戲銷售商或商店,以限制某些遊戲售賣給未成年人。且隨著社會保護風氣升高,許多國家內縱使是最低級別,也都要求在三到六歲之間,以避免過小年齡的嬰兒接觸聲光效果。...
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  • 华纳通讯从诺兰·布什内尔受伤以2800万美元收购雅达利。布什内尔依然担任主席。 电子游戏销量超过350万,当年电子游戏产业收益达2.42亿美元。 1月 - 世嘉发行《重量级冠军》,是首款肉搏游戏游戏用模拟挥拳的控制器。 2月 - 世嘉发行《Road Race》,这款竞速游戏引入伪3D、向前卷轴和第三人称图形。 4月 - Taito发行《Speed...
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  • )。遊戲人士一般认为,斯蒂夫·拉塞尔就是发明电脑游戏的人。 1970年代,随着電子計算機技术日漸发展,其成本變得越来越低。在1971,被誉为“电子游戏之父”的诺兰·布什内尔发明了第一台商业化电子游戏机。不久,他更创办了世上第一間电子游戏公司——雅達利。而在1970...
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  • Daglow在PDP-10上开发早期电子角色扮演游戏《Dungeon》。 威廉·克劳瑟在PDP-10上开发第一款视觉小说游戏《Adventure》(又名“Colossal Cave”和“Advent”)。 Rusty Rutherford 在柏拉图系统上开发最早的迷宫探索游戏《pedit5》。 《dnd》——首款有头目的电子游戏...
    7 KB (636 words) - 10:26, 16 September 2023
  • 《有生之年非玩不可的1001款游戏》(1001 Video Games You Must Play Before You Die)是首版于201010月的电子游戏工具书。书中以发行日期排列,列出了1970到2010间的电子游戏。所列游戏皆附有简短的电子游戏评论文章,部分游戏...
    73 KB (419 words) - 10:01, 21 April 2024
  • 襟川阳一和妻子襟川惠子建立光荣。 美国街机市场盈利10亿美金。 美国家用电子游戏市场价值2亿美元。 面向消费者的游戏新闻业始于街机黄金时代《太空侵略者》成功后不久,电视和纸质报章杂志上涌现大量关于电子游戏这一新兴媒体的文章。 北美最早的定期消费者电子游戏专栏是《视频》的“街机巷”,由比尔·孔克尔和阿尼·卡茨与乔伊·斯沃利执笔。...
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  • 机电街机制造商Taito进入电子游戏业并开设北美分部。 机电街机制造商世嘉以模仿《乓》进入电子游戏业。 《电脑空间》在电影《Soylent Green》和《Sleeper》中出现。 John Daleske为PLATO系统开发《Empire》第I、II、III版。这应该是最早的团队游戏、最早的五人游戏等等。...
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  • Kohl)主持,要求电子游戏公司对游戏中的逼真暴力畫面负责,并称如不自行整改,国会将采取行动規範行業。19947月,美国电子游戏业創建业倡议团体互动数字软件协会(今娱乐软件协会);随后娱乐软件分级委员会(ESRB)成立,负责北美销售电子游戏软件的内容分级。 早在1970年代,就有批评称电子游戏...
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  • Theater的权利。 世嘉收购投币式“墙壁游戏”的重要开发商Gremlin产业。 中村製作所正式易名南梦宫,并在香港建立其首家非日本子公司南港企業亞洲有限公司。 美国电子游戏零售市场估价2100万美元。 电子游戏产业总估价4亿美元。 Coleco发行了一系列新Telstar游戏机型号:Telstar Alpha、Telstar...
    8 KB (644 words) - 04:16, 23 January 2022
  • 電子遊戲1970年代開始以商業娛樂媒體的形式出現,成為1970年代末日本、美國和歐洲一個重要娛樂工業的基礎。在1983美國遊戲業大蕭條事件及繼而重生後的兩,電子遊戲工業經歷了超過兩個年代的增長,成為了市值達100億美金的工業,並與電視電影業競爭,成為目前世界上最獲利的視覺娛樂產業,網路流行後...
    88 KB (12,133 words) - 02:32, 9 April 2024
  • 东亚电子角色扮演游戏,或东方电子角色扮演游戏,主指东亚开发的电子角色扮演游戏(RPG)。其包括日式、韩式、中式等角色扮演游戏,之中又以日式电子角色扮演游戏(JRPG)为主。 西方世界眼中,自红白机统治世界以来,日本电子游戏长期由游戏游戏主导。但实际上,自1970...
    18 KB (1,665 words) - 08:21, 25 March 2024
  • 雅达利程序员沃伦·罗比内特在雅达利2600上发行了《魔幻历险》。游戏被视作首款视觉冒险和动作冒险游戏,也只已知最早的电子游戏彩蛋之一。 电脑 6月 - 德州仪器发行了TI-99/4家用电脑。 9月 - 日本电器发行了PC-8000系列家用电脑的首款产品,PC-8001。 家用机 美泰兒在加利福尼亚弗雷斯诺对游戏...
    4 KB (393 words) - 14:17, 1 September 2021
  • 椙山浩一 (category 遊戲音樂作曲家)
    游戏的古典配乐被认为是电子游戏音乐的革命。 椙山是第一个使用现场管弦乐队录制电子游戏音乐的作曲家。在1986,由伦敦爱乐乐团演奏的CD《勇者斗恶龙I 交响组曲》发售。原声音乐的八首乐曲(序幕、城堡、城镇、旷野、迷宫、战斗、最终战、尾声)成为了大多角色扮演游戏的样板,此后上百的游戏都使用了类似的组织方式。...
    17 KB (1,875 words) - 05:07, 9 March 2024
  • 拉瑞安工作室 (category 電子遊戲開發公司)
    Studios)是一家比利时电子游戏开发商,由斯温·文克(Swen Vincke)于1996创立。 工作室主要开发电子角色扮演游戏,以前曾致力于教育游戏和一些赌场游戏。 1996,斯温·文克创立了拉瑞安工作室。 作为公司的首席设计师,他为拉瑞安早期的所有游戏项目做出了贡献,包括(但不限于)获奖的角色扮演游戏《神...
    13 KB (1,203 words) - 01:13, 27 March 2024
  • 史克威尔是日本电子游戏开发与发行公司,由宫本雅史于19839月建立。公司最初为电友社——宫本其父的電氣設備公司——的电脑游戏软件部门。史克威尔第一部游戏《死亡陷阱》及续作《Will 死亡陷阱II》售出10万套,成为当时最成功的作品。1986,史克威尔从电友社中分离,并成为独立公司。公司随后的几...
    70 KB (2,405 words) - 07:29, 20 February 2022
  • 澳大利亚分级委员会 (category 电子游戏分级系统)
    ,由于父母们对电子游戏分级标准的困惑,游戏开始与电影按照同样标准进行分级(但没有R18 +和X18 +)。虽然国家分级法规定“成年人应该被允许阅读、收听或观看他们想要的内容”,但一直到20131月1日,成人R18 +分级才开始应用到澳大利亚的电子游戏。 澳大利亚分级委员会成立于1970...
    40 KB (4,736 words) - 19:24, 2 March 2024
  • 罗伯塔·威廉斯 (category 美國電子遊戲設計師)
    罗伯塔·威廉斯(Roberta Williams;19532月16日—),旧姓霍耶尔(Heuer),美国电子游戏设计师、编剧,与游戏开发者的丈夫肯·威廉斯共同创办雪乐山公司。 罗伯塔·霍耶尔19532月16日出生。她在南加利福尼亚州长大,是农业检查员的女儿。她生性腼腆、想象力丰富,常创作童话冒险...
    46 KB (4,266 words) - 01:10, 12 March 2024
  • 剑指高分 (category 电子游戏题材电视纪录片)
    Story)制作并由网飞出品的纪录剧集。该剧集以采访电子游戏开发者和他们的故事来展现电子游戏产业从1980年代到1990年代的产业拓荒历程。剧集旁白由为马力欧配音的查尔斯·马尔蒂内担任。剧集在20208月19日首播。 创剧人法兰西·科斯特尔说她做这部纪录片的灵感源于在法国长大时有很多美国朋友的经历:“(电子游戏)是一门普世语言”。她此前曾为Great...
    18 KB (1,223 words) - 10:58, 11 December 2023
  • 横尾太郎 (category 1970出生)
    横尾太郎(日语:横尾 太郎/よこお たろう Yokoo Tarō,19706月6日—,又写作“ヨコオタロウ”),是一名日本电子游戏总监与编剧。 横尾的职业生涯开始于现已关闭的游戏公司Cavia,他因参与動作角色扮演遊戲《龙背上的骑兵》系列及其两部番外《尼尔》与续作《尼尔:机械纪元》的制作而知名。...
    32 KB (2,568 words) - 18:52, 28 May 2023
  • 植松伸夫 (category 遊戲音樂作曲家)
    《最终幻想》的流行激发了植松的电子游戏音乐事业,他之后又为30多部游戏谱曲,其中以最终幻想系列的后续游戏最为杰出。他在1989为沙加系列首作《魔塔士 沙加》谱曲,之后又在伊藤贤治的协助下,为第二作《沙加2 秘宝传说》(1990)以及第五作《浪漫沙加2》(1993)谱曲。在广受好评的1995游戏...
    46 KB (4,206 words) - 07:55, 3 October 2023
  • 1972全球第一款商业游戏机米罗华奥德赛发行,标志着第一世代遊戲機和電子遊戲機的历史正式开始。 《乓》为首款获得商业成功的街机游戏,也是最早陷入法律诉讼的电子游戏。 5月24日 ,米罗华在加利福尼亚伯林盖姆一场会议上发行最早的电子游戏机:奥德赛。《计算机空间》制造商Nutting...
    3 KB (300 words) - 02:53, 21 February 2024
  • 西方电子角色扮演游戏是指包括美洲和欧洲在内的西方世界开发的電子角色扮演遊戲(RPG),起源于20世纪70年代的大型大学计算机系统,在80年代前中期由創世紀系列和巫术系列游戏推广,并在现代继续在个人电脑和電子遊戲機系统上开发。角色扮演游戏于20世纪80年代中后期进入“黄金时代”,后来由于开发商努力不让...
    107 KB (11,694 words) - 17:33, 8 October 2023
  • H·R·考夫曼离开Ramtek创建Exidy。 南梦宫收购雅达利日本部门,正式进入街机游戏市场。 雅达利作为“营销策略”收购Kee Games,之后继续以“Kee Games”作为品牌名直到1978。 皇家飞利浦电子N.V.收购米罗华,后者成为“飞利浦消费电子”。 3月25日,Service Games美国部门改名世嘉(Sega)。...
    6 KB (618 words) - 09:25, 2 August 2022
  • 任天堂 (category 日本電子遊戲公司)
    )是一家主要从事电子游戏的开发、制造与发行的日本百年企業。于1889在日本京都市创立,最初以生產花札(賭博用的手牌)起家,後續也嘗試多種行業,1970年代後期投入電子遊戲產業,在掌上遊戲機「Game & Watch」與街機遊戲《大金剛》取得商業成功後,娛樂事業也逐漸大眾化而走上正途,於1983推出家用遊戲機「Family...
    82 KB (10,102 words) - 04:31, 9 April 2024
  • 1988内存芯片短缺是1988电子工业以美国为首出现的一次严重随机存取存储器集成电路(内存芯片)短缺问题。短缺的芯片以动态内存(DRAM)为主,256Kb(32KiB)DRAM芯片的价格从1987年初的2美元上涨到最高10-12美元的现货市场价。1Mb(128KiB)芯片从9-10美元上涨到最...
    25 KB (3,091 words) - 10:43, 9 November 2022
  • 泛用无角色扮演系统(英語:Generic Universal RolePlaying System,简称:GURPS),是史蒂夫·杰克逊开发的角色扮演游戏。这套系统的特色是可以适用在所有已存在及发展中的角色扮演游戏。 玩家通过语言描述自己游戏角色的动作,而动作的成功与否取决于角色的技能,动作的难...
    26 KB (3,791 words) - 09:33, 30 January 2024
  • literature)与西部小说在主题上有相似之处。 随着电子游戏的兴起,西部题材的游戏也逐渐出现。既有扮演马车领队的文字式游戏《俄勒冈之旅》及系列续作(英语:The Oregon Trail (series)),也有扮演赏金猎人追缉罪犯的街机游戏《Gun.Smoke(英语:Gun...
    11 KB (1,162 words) - 18:16, 8 December 2023
  • 和2010年世界杯一样,EA将本次赛事的官方电子游戏定名为《2014 FIFA World Cup Brazil》,20144月正式在PlayStation 3和Xbox 360平台开售。203个有资格参与世界杯的国家队,共计近7500个球员将在游戏中登场,同时12个比赛场馆也将出现。游戏自发布以来收到褒贬不一的评价。...
    23 KB (2,234 words) - 16:00, 18 September 2023
  • 战争游戏(英語:Wargame,或稱戰棋遊戲)是一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习,深深影響後來的軍事與遊戲,甚至連包括即時戰略遊戲。在遊戲上屬於桌上遊戲或是電子遊戲。 可以依照使用的道具,分為下列幾類: 微縮模型戰棋(英语:Miniature...
    10 KB (1,666 words) - 02:57, 13 November 2022