Edmund McMillen , la enciclopedia libre

Edmund McMillen
Información personal
Nacimiento 2 de marzo de 1980 Ver y modificar los datos en Wikidata (44 años)
Santa Cruz (Estados Unidos) Ver y modificar los datos en Wikidata
Nacionalidad Estadounidense
Religión Agnosticismo Ver y modificar los datos en Wikidata
Educación
Educado en Soquel High School Ver y modificar los datos en Wikidata
Información profesional
Ocupación Desarrollador de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
Sitio web edmundmcmillen.tumblr.com Ver y modificar los datos en Wikidata

Edmund Charles McMillen (nacido el 2 de marzo de 1980) es un diseñador de videojuegos y artista estadounidense.[1]​ Es conocido por sus juegos Adobe Flash con estilos visuales poco convencionales. Sus obras incluyen el scroller lateral Super Meat Boy, el juego roguelike de 2011 The Binding of Isaac, y su remake de 2014 The Binding of Isaac: Rebirth.

Biografía

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McMillen ha residido desde su nacimiento en Santa Cruz (California).[2]​ Durante su infancia, atendió a clase al instituto Soquel.[3]​ Desde joven mostró especial interés por el dibujo, siendo sus temas favoritos los relacionados con monstruos.[2]​ Edmund pasó la mayor parte de su niñez viviendo con su abuela, a quien considera la mayor fuente de apoyo de su trabajo. Ya siendo adulto, recibió de parte de esta una caja con todos sus dibujos de cuando era un niño, los cuales se pueden ver en algunos de sus videojuegos más aclamados.

Carrera

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Entrevista al elenco y directores de Indie Game The Movie.

Los primeros trabajos de McMillen fueron como dibujante de cómics independientes.[4][5]​ Pese a haber abandonado este trabajo en favor de la creación de videojuegos, ha seguido dibujando cómics sobre Meat Boy, personaje principal de su videojuego Super Meat Boy, como publicidad del mismo.[6]​ Algunos de sus juegos más famosos están basados en Adobe Flash, como Meat Boy y su aclamada secuela Super Meat Boy, el cual está disponible para consolas como Xbox 360, PS4 y para ordenador. McMillen es también conocido por los galardonados juegos Gish, Aether, The Binding of Isaac y Coil. Gish Ganó en 2004 el premio a Juego de Aventura del Año de Game Tunnel, así como Juego Indie del Año.[7][8]​ Su juego Coil estuvo nominado para el Premio de Innovación en el Festival de Juegos Independientes de 2009.[9]​ McMillen fue el principal diseñador de personajes y animador del juego Braid, antes de que David Hellman tomara su relevo ocupando dichos cargos.[9][10]​ Braid acabó ganando el Premio de Innovación en el Festival de Juegos Independientes de 2006 (antes de desentenderse del proyecto), y varios premios en 2008, incluyendo el Mejor Juego de Plataformas y Mejor Juego Descargable para Consolas de GameSpot , así como el Juego Casual del Año en los 12º Premios Anuales de las Artes y las Ciencias.[11][12][13]​ Su juego Aether fue también finalista y recibió una mención honorífica en los premios de IndieCade.[14]

McMillen y el programador Tommy Refenes crearon "Team Meat", una compañía de producción de juego independiente.[15]​ Su primer juego, Super Meat Boy, fue publicado el 20 de octubre de 2010 en la Xbox 360 vía Xbox Live Arcade, y en Steam, plataforma de distribución de videojuegos de la compañía Valve el 30 de noviembre de 2010.[16][17]​ Se planeó el lanzamiento en Nintendo Wii, pero fue cancelado. Según la web de videojuegos Kotaku, los problemas surgieron debido a las limitaciones de tamaño de archivos de WiiWare.[18]​ Posteriormente, una versión física del juego fue lanzada el 5 de abril de 2011. Debido al poco interés inicial de Sony, Team Meat no pudo distribuir la versión para PlayStation 3 del juego.[19]​ McMillen Y Refenes respondieron al éxito de Super Meat Boy y la imposibilidad de una secuela en unas breves declaraciones en las que declaraban su felicidad con el resultado final y la necesidad de un tiempo para descansar del juego.[20]​ En el ejemplar de abril de 2011 de la revista Game Developer, McMillen dijo que durante el desarrollo de Super Meat Boy tuvo que someterse a una cirugía de vesícula biliar de emergencia que le ocasionó una deuda de 50.000$, puesto que no podía pagarla.[21]

El desarrollo de Super Meat Boy fue posteriormente uno de los principales temas de el documental Indie Game: The Movie.

Juegos desarrollados

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Juegos Plataformas Año de lanzamiento Notas
The Backup Files Adobe Flash 2001
The Lonely Hermit Adobe Flash 2001
Dead Baby Dressup! Adobe Flash 2001
12 uses of dead babies Adobe Flash 2001
Dead Baby Dressup 2! Adobe Flash 2001
6 more dead baby uses Adobe Flash 2001
Dead Baby Dressup 3 Adobe Flash 2001
Stile man Dressup Adobe Flash 2001
WWF baby dressup Adobe Flash 2001
8 More Dead Baby Uses! Adobe Flash 2001
Dead Baby Dress up 4 Adobe Flash 2001
The Boy who QuestionedGod Adobe Flash 2001
Dead Baby Dressup X Adobe Flash 2001
Dead Baby Super Hero Dres Adobe Flash 2002
Dead Baby Dressup best of Adobe Flash 2002
Carious Weltling Adobe Flash 2003
SnackOlantern Adobe Flash 2003
Clubby The Seal Adobe Flash 2004
Gish Windows, OS X, Linux 2004
Carious Weltling 2 Adobe Flash 2005
Weltling Dressup Adobe Flash 2005
Viviparous Dumpling Adobe Flash 2005
Cerebral Discharge iii Adobe Flash 2005
Blast Miner Windows 2006
Triachnid Adobe Flash 2006
Holiday Snow Wars Adobe Flash 2006
Cereus Peashy Adobe Flash 2007
Weltling 2: Regurgitated Adobe Flash 2007
Host Adobe Flash 2007
Guppy Adobe Flash 2007
Blood Car 2000! Adobe Flash 2008
Coil Adobe Flash 2008
Blood car! 2000! Delux! Adobe Flash 2008
DeadBaby VG Dressup Adobe Flash 2008
Twin Hobo Rocket Adobe Flash 2008
The C word Adobe Flash 2008
Aether Adobe Flash 2008
Meat Boy Adobe Flash 2008
Clubby: Killing Season Adobe Flash 2008
Grey-Matter Adobe Flash 2008
Meat boy (map pack) Adobe Flash 2008
AVGM Adobe Flash 2009
Spewer Adobe Flash 2009
Time Fcuk Adobe Flash 2009
Super Meat Boy Windows, OS X, Linux, Xbox 360, PS4 (in 2015),[22]​ PS Vita (in 2015)[22] 2010
The Binding of Isaac Windows, OS X, Linux, Adobe Flash 2011
The Binding of Isaac: Wrath of The Lamb Windows, OS X, Linux, Steam 2012 Expansión para The Binding of Isaac
The Basement Collection Windows, OS X, Linux, Adobe Flash 2012
Facist Adobe Flash 2014
The Binding of Isaac: Rebirth Windows, OS X, Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita, New 3DS, Wii U, Xbox One,IOS 2014
Fingered Windows 2015 ConJames Id
The Binding of Isaac: Afterbirth Windows, PlayStation 4, Xbox One, OS X, Linux, Steam,Nintendo Switch 2015 Expansión para The Binding of Isaac: Rebirth
The Binding of Isaac: Afterbirth † Windows, Xbox One, OS X, Linux, Nintendo Switch 2017 Expansión para The Binding of Isaac: Rebirth
The End Is Nigh Windows 2017
The Legend of Bum-bo Windows, Xbox One 2019
The Binding of Isaac: Repentance Windows, Xbox One 2021 Expansión para The Binding of Isaac: Rebirth
Mewgenics Windows TBA En desarrollo
Øuroboros Windows TBA Remplazado por The End is Nigh

Referencias

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  1. Toots (8 de agosto de 2008). «The Delightfully Demented World of Edmund McMillen». Gay Gamer. Archivado desde el original el 20 de julio de 2011. Consultado el 18 de diciembre de 2010. «Edmund McMillen splashed onto the scene with his signature art style in Gish, a side-scrolling platformer with a dementedly unique style.» 
  2. a b «IndieGame: The Movie "Growing Up Edmund"». IndieGameTheMovie via YouTube. 18 de mayo de 2010. Consultado el 18 de diciembre de 2010. 
  3. «MetroActive Features | Santa Cruz Artists to Watch». www.metroactive.com. Consultado el 6 de octubre de 2015. 
  4. Sikora, Drew (10 de noviembre de 2008). «10 Years of Independent Art on CD from Edmund McMillen». gamedev.net. Consultado el 18 de diciembre de 2010.  (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
  5. timw (28 de agosto de 2008). «Interview: Edmund McMillen, Part 2». indiegames.com. Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2008. Consultado el 18 de diciembre de 2010. 
  6. McElroy, Justin (28 de septiembre de 2009). «Exclusive: The new Super Meat Boy comic». Joystiq. Consultado el 18 de diciembre de 2010. 
  7. «Adventure Game of the Year». =Game Tunnel. 11 de diciembre de 2004. Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2010. Consultado el 17 de junio de 2010. 
  8. «2004 Independent Game of the Year». Game Tunnel. 31 de diciembre de 2004. Archivado desde el original el 11 de julio de 2011. Consultado el 17 de junio de 2010. 
  9. a b Caoili, Eric (3 de febrero de 2009). «Road To The IGF: McMillen and Himsl's Coil». Gamasutra. Consultado el 18 de diciembre de 2010. 
  10. Hellman, David (5 de agosto de 2008). «The Art Of Braid: Creating A Visual Identity For An Unusual Game». 
  11. «GameSpot's Best Games of 2008: Best Original Downloadable Console Game». GameSpot. Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2008. Consultado el 25 de diciembre de 2008. 
  12. «GameSpot's Best Games of 2008: Best Licensed Music». GameSpot. Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2008. Consultado el 25 de diciembre de 2008. 
  13. Jenkins, David (20 de febrero de 2009). «LittleBigPlanet Dominates At AIAS Awards». Gamasutra. Consultado el 20 de febrero de 2009. 
  14. «IndieCade 2009 finalists». Consultado el 18 de diciembre de 2010. 
  15. Ransom-Wiley, James (26 de octubre de 2010). «If you think Super Meat Boy is hard, try developing it». Joystiq. Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2010. Consultado el 18 de diciembre de 2010. 
  16. «Super Meat Boy». xbox.com. Consultado el 18 de diciembre de 2010. 
  17. «Super Meat Boy on Steam». Steam. Consultado el 16 de diciembre de 2010. 
  18. McWhertor, Michael (1 de noviembre de 2010). «Size Limit Spoils Super Meat Boy's November Release On WiiWare». Kotaku. Consultado el 18 de diciembre de 2010. 
  19. Sterling, Jim (12 de noviembre de 2010). «No Super Meat Boy on PS3, and you can blame Sony». Destructoid. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2010. Consultado el 17 de diciembre de 2010. 
  20. McMillen, Edmund (30 de octubre de 2010). «No SMB 2!». Team Meat. Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2010. Consultado el 18 de diciembre de 2010. 
  21. «Postmortem: Team Meat's Super Meat Boy». Gamasutra. 14 de abril de 2011. Consultado el 25 de abril de 2011. 
  22. a b «Super Meat Boy Coming to PS4, PS Vita (Yes, Really!)». PlayStation.Blog. Consultado el 20 de octubre de 2015.