Edmund McMillen , la enciclopedia libre
Edmund McMillen | ||
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Información personal | ||
Nacimiento | 2 de marzo de 1980 Santa Cruz (Estados Unidos) | (44 años)|
Nacionalidad | Estadounidense | |
Religión | Agnosticismo | |
Educación | ||
Educado en | Soquel High School | |
Información profesional | ||
Ocupación | Desarrollador de videojuegos | |
Sitio web | edmundmcmillen.tumblr.com | |
Edmund Charles McMillen (nacido el 2 de marzo de 1980) es un diseñador de videojuegos y artista estadounidense.[1] Es conocido por sus juegos Adobe Flash con estilos visuales poco convencionales. Sus obras incluyen el scroller lateral Super Meat Boy, el juego roguelike de 2011 The Binding of Isaac, y su remake de 2014 The Binding of Isaac: Rebirth.
Biografía
[editar]McMillen ha residido desde su nacimiento en Santa Cruz (California).[2] Durante su infancia, atendió a clase al instituto Soquel.[3] Desde joven mostró especial interés por el dibujo, siendo sus temas favoritos los relacionados con monstruos.[2] Edmund pasó la mayor parte de su niñez viviendo con su abuela, a quien considera la mayor fuente de apoyo de su trabajo. Ya siendo adulto, recibió de parte de esta una caja con todos sus dibujos de cuando era un niño, los cuales se pueden ver en algunos de sus videojuegos más aclamados.
Carrera
[editar]Los primeros trabajos de McMillen fueron como dibujante de cómics independientes.[4][5] Pese a haber abandonado este trabajo en favor de la creación de videojuegos, ha seguido dibujando cómics sobre Meat Boy, personaje principal de su videojuego Super Meat Boy, como publicidad del mismo.[6] Algunos de sus juegos más famosos están basados en Adobe Flash, como Meat Boy y su aclamada secuela Super Meat Boy, el cual está disponible para consolas como Xbox 360, PS4 y para ordenador. McMillen es también conocido por los galardonados juegos Gish, Aether, The Binding of Isaac y Coil. Gish Ganó en 2004 el premio a Juego de Aventura del Año de Game Tunnel, así como Juego Indie del Año.[7][8] Su juego Coil estuvo nominado para el Premio de Innovación en el Festival de Juegos Independientes de 2009.[9] McMillen fue el principal diseñador de personajes y animador del juego Braid, antes de que David Hellman tomara su relevo ocupando dichos cargos.[9][10] Braid acabó ganando el Premio de Innovación en el Festival de Juegos Independientes de 2006 (antes de desentenderse del proyecto), y varios premios en 2008, incluyendo el Mejor Juego de Plataformas y Mejor Juego Descargable para Consolas de GameSpot , así como el Juego Casual del Año en los 12º Premios Anuales de las Artes y las Ciencias.[11][12][13] Su juego Aether fue también finalista y recibió una mención honorífica en los premios de IndieCade.[14]
McMillen y el programador Tommy Refenes crearon "Team Meat", una compañía de producción de juego independiente.[15] Su primer juego, Super Meat Boy, fue publicado el 20 de octubre de 2010 en la Xbox 360 vía Xbox Live Arcade, y en Steam, plataforma de distribución de videojuegos de la compañía Valve el 30 de noviembre de 2010.[16][17] Se planeó el lanzamiento en Nintendo Wii, pero fue cancelado. Según la web de videojuegos Kotaku, los problemas surgieron debido a las limitaciones de tamaño de archivos de WiiWare.[18] Posteriormente, una versión física del juego fue lanzada el 5 de abril de 2011. Debido al poco interés inicial de Sony, Team Meat no pudo distribuir la versión para PlayStation 3 del juego.[19] McMillen Y Refenes respondieron al éxito de Super Meat Boy y la imposibilidad de una secuela en unas breves declaraciones en las que declaraban su felicidad con el resultado final y la necesidad de un tiempo para descansar del juego.[20] En el ejemplar de abril de 2011 de la revista Game Developer, McMillen dijo que durante el desarrollo de Super Meat Boy tuvo que someterse a una cirugía de vesícula biliar de emergencia que le ocasionó una deuda de 50.000$, puesto que no podía pagarla.[21]
El desarrollo de Super Meat Boy fue posteriormente uno de los principales temas de el documental Indie Game: The Movie.
Juegos desarrollados
[editar]Juegos | Plataformas | Año de lanzamiento | Notas |
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The Backup Files | Adobe Flash | 2001 | |
The Lonely Hermit | Adobe Flash | 2001 | |
Dead Baby Dressup! | Adobe Flash | 2001 | |
12 uses of dead babies | Adobe Flash | 2001 | |
Dead Baby Dressup 2! | Adobe Flash | 2001 | |
6 more dead baby uses | Adobe Flash | 2001 | |
Dead Baby Dressup 3 | Adobe Flash | 2001 | |
Stile man Dressup | Adobe Flash | 2001 | |
WWF baby dressup | Adobe Flash | 2001 | |
8 More Dead Baby Uses! | Adobe Flash | 2001 | |
Dead Baby Dress up 4 | Adobe Flash | 2001 | |
The Boy who QuestionedGod | Adobe Flash | 2001 | |
Dead Baby Dressup X | Adobe Flash | 2001 | |
Dead Baby Super Hero Dres | Adobe Flash | 2002 | |
Dead Baby Dressup best of | Adobe Flash | 2002 | |
Carious Weltling | Adobe Flash | 2003 | |
SnackOlantern | Adobe Flash | 2003 | |
Clubby The Seal | Adobe Flash | 2004 | |
Gish | Windows, OS X, Linux | 2004 | |
Carious Weltling 2 | Adobe Flash | 2005 | |
Weltling Dressup | Adobe Flash | 2005 | |
Viviparous Dumpling | Adobe Flash | 2005 | |
Cerebral Discharge iii | Adobe Flash | 2005 | |
Blast Miner | Windows | 2006 | |
Triachnid | Adobe Flash | 2006 | |
Holiday Snow Wars | Adobe Flash | 2006 | |
Cereus Peashy | Adobe Flash | 2007 | |
Weltling 2: Regurgitated | Adobe Flash | 2007 | |
Host | Adobe Flash | 2007 | |
Guppy | Adobe Flash | 2007 | |
Blood Car 2000! | Adobe Flash | 2008 | |
Coil | Adobe Flash | 2008 | |
Blood car! 2000! Delux! | Adobe Flash | 2008 | |
DeadBaby VG Dressup | Adobe Flash | 2008 | |
Twin Hobo Rocket | Adobe Flash | 2008 | |
The C word | Adobe Flash | 2008 | |
Aether | Adobe Flash | 2008 | |
Meat Boy | Adobe Flash | 2008 | |
Clubby: Killing Season | Adobe Flash | 2008 | |
Grey-Matter | Adobe Flash | 2008 | |
Meat boy (map pack) | Adobe Flash | 2008 | |
AVGM | Adobe Flash | 2009 | |
Spewer | Adobe Flash | 2009 | |
Time Fcuk | Adobe Flash | 2009 | |
Super Meat Boy | Windows, OS X, Linux, Xbox 360, PS4 (in 2015),[22] PS Vita (in 2015)[22] | 2010 | |
The Binding of Isaac | Windows, OS X, Linux, Adobe Flash | 2011 | |
The Binding of Isaac: Wrath of The Lamb | Windows, OS X, Linux, Steam | 2012 | Expansión para The Binding of Isaac |
The Basement Collection | Windows, OS X, Linux, Adobe Flash | 2012 | |
Facist | Adobe Flash | 2014 | |
The Binding of Isaac: Rebirth | Windows, OS X, Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita, New 3DS, Wii U, Xbox One,IOS | 2014 | |
Fingered | Windows | 2015 | ConJames Id |
The Binding of Isaac: Afterbirth | Windows, PlayStation 4, Xbox One, OS X, Linux, Steam,Nintendo Switch | 2015 | Expansión para The Binding of Isaac: Rebirth |
The Binding of Isaac: Afterbirth † | Windows, Xbox One, OS X, Linux, Nintendo Switch | 2017 | Expansión para The Binding of Isaac: Rebirth |
The End Is Nigh | Windows | 2017 | |
The Legend of Bum-bo | Windows, Xbox One | 2019 | |
The Binding of Isaac: Repentance | Windows, Xbox One | 2021 | Expansión para The Binding of Isaac: Rebirth |
Mewgenics | Windows | TBA | En desarrollo |
Øuroboros | Windows | TBA | Remplazado por The End is Nigh |
Referencias
[editar]- ↑ Toots (8 de agosto de 2008). «The Delightfully Demented World of Edmund McMillen». Gay Gamer. Archivado desde el original el 20 de julio de 2011. Consultado el 18 de diciembre de 2010. «Edmund McMillen splashed onto the scene with his signature art style in Gish, a side-scrolling platformer with a dementedly unique style.»
- ↑ a b «IndieGame: The Movie "Growing Up Edmund"». IndieGameTheMovie via YouTube. 18 de mayo de 2010. Consultado el 18 de diciembre de 2010.
- ↑ «MetroActive Features | Santa Cruz Artists to Watch». www.metroactive.com. Consultado el 6 de octubre de 2015.
- ↑ Sikora, Drew (10 de noviembre de 2008). «10 Years of Independent Art on CD from Edmund McMillen». gamedev.net. Consultado el 18 de diciembre de 2010. (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
- ↑ timw (28 de agosto de 2008). «Interview: Edmund McMillen, Part 2». indiegames.com. Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2008. Consultado el 18 de diciembre de 2010.
- ↑ McElroy, Justin (28 de septiembre de 2009). «Exclusive: The new Super Meat Boy comic». Joystiq. Consultado el 18 de diciembre de 2010.
- ↑ «Adventure Game of the Year». =Game Tunnel. 11 de diciembre de 2004. Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2010. Consultado el 17 de junio de 2010.
- ↑ «2004 Independent Game of the Year». Game Tunnel. 31 de diciembre de 2004. Archivado desde el original el 11 de julio de 2011. Consultado el 17 de junio de 2010.
- ↑ a b Caoili, Eric (3 de febrero de 2009). «Road To The IGF: McMillen and Himsl's Coil». Gamasutra. Consultado el 18 de diciembre de 2010.
- ↑ Hellman, David (5 de agosto de 2008). «The Art Of Braid: Creating A Visual Identity For An Unusual Game».
- ↑ «GameSpot's Best Games of 2008: Best Original Downloadable Console Game». GameSpot. Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2008. Consultado el 25 de diciembre de 2008.
- ↑ «GameSpot's Best Games of 2008: Best Licensed Music». GameSpot. Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2008. Consultado el 25 de diciembre de 2008.
- ↑ Jenkins, David (20 de febrero de 2009). «LittleBigPlanet Dominates At AIAS Awards». Gamasutra. Consultado el 20 de febrero de 2009.
- ↑ «IndieCade 2009 finalists». Consultado el 18 de diciembre de 2010.
- ↑ Ransom-Wiley, James (26 de octubre de 2010). «If you think Super Meat Boy is hard, try developing it». Joystiq. Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2010. Consultado el 18 de diciembre de 2010.
- ↑ «Super Meat Boy». xbox.com. Consultado el 18 de diciembre de 2010.
- ↑ «Super Meat Boy on Steam». Steam. Consultado el 16 de diciembre de 2010.
- ↑ McWhertor, Michael (1 de noviembre de 2010). «Size Limit Spoils Super Meat Boy's November Release On WiiWare». Kotaku. Consultado el 18 de diciembre de 2010.
- ↑ Sterling, Jim (12 de noviembre de 2010). «No Super Meat Boy on PS3, and you can blame Sony». Destructoid. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2010. Consultado el 17 de diciembre de 2010.
- ↑ McMillen, Edmund (30 de octubre de 2010). «No SMB 2!». Team Meat. Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2010. Consultado el 18 de diciembre de 2010.
- ↑ «Postmortem: Team Meat's Super Meat Boy». Gamasutra. 14 de abril de 2011. Consultado el 25 de abril de 2011.
- ↑ a b «Super Meat Boy Coming to PS4, PS Vita (Yes, Really!)». PlayStation.Blog. Consultado el 20 de octubre de 2015.