Brothers in Arms: Earned in Blood — Wikipédia

Brothers in Arms
Earned in Blood
Logo du jeu.

Développeur
Éditeur
Ubisoft
Gameloft (mobile)

Date de sortie
2005
Franchise
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Moteur
Version
1.03Voir et modifier les données sur Wikidata

Brothers in Arms: Earned in Blood est la suite immédiate de Brothers in Arms: Road to Hill 30. Ce jeu utilise le moteur Unreal Engine 2.5.

Le jeu a été adapté sur téléphone mobile par Gameloft[1].

Synopsis[modifier | modifier le code]

Dans ce jeu, le joueur incarne le sergent Joe Hartsock (surnommé Red à cause de ses cheveux) au moment de l'invasion du Jour J jusqu'à la prise de Saint-Sauveur-le-Vicomte.

Le jeu se déroule sous forme de flash-back : le sergent Hartsock est interrogé par le colonel Marshall et lui relate tous les éléments essentiels de sa propre expérience du Jour-J lors de son saut de nuit jusqu'à la prise de Saint-Sauveur-le-Vicomte avec l'aide de la 82e aeroportée.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Le gameplay reprend celui du jeu précédent, à savoir commander sa propre section, diriger un char, etc.

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (en) « Brothers In Arms: Earned In Blood », Gameloft (consulté le )