Die Hard : Piège de cristal (jeu vidéo) — Wikipédia

Die Hard
Piège de cristal

Développeur
Éditeur
Compositeur
Guy Whitmore (en)Voir et modifier les données sur Wikidata

Date de sortie

AN : 22 avril 2002
EUR : 24 mai 2002

[1]
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Moteur

Évaluation
ELSPA : 15-17
ESRB : M ?

Die Hard : Piège de cristal (Die Hard: Nakatomi Plaza) est un jeu vidéo de tir en vue à la première personne développé et commercialisé sur système Microsoft Windows. Le jeu utilisait à l'origine un moteur de jeu modifié build engine, par la suite GoldSrc, avant d'être finalisé sur moteur LithTech (en). Le jeu est intégralement doublé et sous-titré en français[2].

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Die Hard: Piège de cristal retranscrit des éléments de jeu de tir à la première personne. Le scénario reprend celui du premier film de la saga Die Hard intitulé Piège de cristal et ses dialogues. Le joueur incarne John McClane, protagoniste de la série, tentant de stopper une attaque terroriste au Nakatomi Plaza. Les niveaux du jeu se basent sur chaque étage exposé dans le film. Certaines scènes du film ont également été recréées[3],[4].

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (en) « Die Hard: Nakatomi Plaza », sur VG Chartz (consulté le )
  2. a et b Pilou, « Die Hard : Piège de Cristal- PC », sur Jeuxvideo.com, (consulté le )
  3. (en) « Die Hard : Nakatomi Plaza Review », sur Eurogamer, (consulté le )
  4. (en) « Die Hard: Nakatomi Plaza », sur Answers.com (consulté le )