HyperScan — Wikipédia

HyperScan

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L'HyperScan est une console de jeux vidéo développée et produite par Mattel, sortie en 2006[1]. Elle utilise la radio-identification (RFID) couplée avec la technologie du jeu vidéo traditionnel.

L'HyperScan n'a pas suscité un grand intérêt. Très vite après sa sortie, elle prit le chemin des solderies[1]. La fabrication de la console est arrêtée peu de temps après.

Caractéristiques techniques[modifier | modifier le code]

La console utilise des disques de format UDF.

  • 162 MHz Sunplus mMedia 32-Bit RISC Processor, nommé S+Core
  • moteur graphique 2D
  • UART, I2C, SPI, etc.
  • Sortie Vidéo Composite et support les TFT LCD
  • MPEG4 Video codec/MP3 Audio
  • 16 MB SDRAM System Ram
  • Résolution de 640 × 480
  • 24 PCM sound channels
  • CD-Rom 4x
  • Scanner de RFID (13,56 MHz)
  • Stockage de RFID : 96 octets de mémoire d'utilisateur + 8 octets unique ID + 6 octets de mémoire programmable
  • Port USB 1.1 et hôte USB

Jeux[modifier | modifier le code]

L'HyperScan est commercialisée pour les enfants de cinq à neuf ans et est vendue au départ avec le jeu X-Men.

Jeux :

  • X-Men
  • Ben 10
  • Interstellar Wrestling League
  • Marvel Heroes
  • Spiderman

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. a et b (en)Gamasutra, par Matt Barton et Bill Loguidice. A History of Gaming Platforms: Mattel Intellivision

Voir aussi[modifier | modifier le code]