Ken Sugimori — Wikipédia

Ken Sugimori
une illustration sous licence libre serait bienvenue
Naissance
Nom dans la langue maternelle
杉森建Voir et modifier les données sur Wikidata
Nationalité
Activités
Œuvres principales

Ken Sugimori (杉森建, Sugimori Ken?, né le 27 janvier 1966) est un dessinateur et créateur de jeu vidéo japonais. Il est surtout connu pour être le principal créateur de l'apparence des Pokémon et du graphisme général des jeux de la série Pokémon.

Carrière[modifier | modifier le code]

Au début des années 1980, il découvre un fanzine intitulé Game Freak dans une boutique spécialisée puis, intéressé, contacte les auteurs. Satoshi Tajiri, le fondateur du fanzine le recrute. Sugimori y travaillera comme dessinateur jusqu'en 1986. En 1989, Tajiri et lui décident de transformer la société Game Freak pour la spécialiser dans le développement de jeux vidéo. Leur premier projet, Mendel Palace est édité par Namco au Japon. Plusieurs jeux suivent pour les sociétés Nintendo ou Sega. Dès les débuts de la société, il coopère avec le compositeur principal Junichi Masuda.

En 1996, la société sort Pokémon Rouge et Vert grâce à l'éditeur Nintendo, un projet en préparation de longue date. Il s'agit d'un jeu de rôle simple d'accès pour la Game Boy, basé sur l'élevage et la collection de créatures imaginaires (les Pokémon). Sugimori imagine l'apparence de ces très nombreuses créatures qui sont au cœur du système de jeu, tandis que Tajiri s'occupe du game design et dirige la création. Au bout de quelques semaines, le jeu connait un gros succès, qui va toujours en grandissant. Après la sortie occidentale en 1998, le jeu s'est vendu à plusieurs millions d'exemplaires.

De très nombreuses suites et jeux dérivés sont ensuite produits. Sugimori garde sa place de directeur graphique dans les opus de la série principale.

Travaux[modifier | modifier le code]

Jeu vidéo
Nom du jeu Année de sortie Rôle
Mendel Palace 1989 Création des personnages[1]
Smart Ball 1991 Game design, création des personnages
Magical Tarurūto-kun 1992 Direction, game design, création graphique[2]
Pulseman 1994 Direction, game design, graphisme[3]
Pokémon Rouge et Bleu 1996 Création des personnages, création des monstres[4]
Bushi Seiryuuden: Futari no Yuusha 1997 Graphismes[5]
Pokémon Trading Card Game 1998 Illustration des cartes[6]
Pokémon Jaune : Édition spéciale Pikachu 1998 Création des personnages, création des monstres[7]
Pokémon Or et Argent 1999 Directeur des graphismes, création des monstres[8]
Pokémon Cristal 2000 Directeur des graphismes, création des monstres[9]
Pokémon Rubis et Saphir 2002 Directeur artistique, création graphique, création des monstres[10]
Pokémon Box: Ruby & Sapphire 2003 Designer[11]
Pokémon Channel 2004 Superviseur, concept art[12]
Pokémon Émeraude 2004 Directeur artistique, création graphique, création des monstres, création de la boîte et du manuel[13]
Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille 2004 Directeur artistique, création graphique, création des pokémons[14]
Pokémon Dash 2005 Illustration de la boîte[15]
Drill Dozer 2005 Directeur, game design[16]
Pokémon : Donjon mystère - Équipe de secours rouge et bleue 2006 Illustration de la boîte[17]
Pokémon Perle et Diamant 2006 Directeur artistique, création graphique, création des Pokémon[18]
Pokémon Platine 2008 Directeur artistique, création graphique[19]
Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver 2009 Création des pokémon, superviseur graphique[20]
Pokémon : Donjon mystère - Explorateurs du ciel 2009 Illustration de la boîte[21]
Pokémon Noir et Blanc 2010 Directeur artistique, création de nouveaux pokémons
Pokémon Noir et Blanc 2 2012 Directeur artistique
Pokémon X et Y 2013 Directeur artistique, création des pokémons, design de la région.
Films d'Animation

Références[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]