Pathways into Darkness — Wikipédia

Pathways into Darkness

Développeur
Bungie Software Products Corporation
Éditeur
Réalisateur
Brendon Chung

Date de sortie
Août 1993 [1]
Genre
Mode de jeu
Un joueur
Plate-forme

Pathways into Darkness est un jeu vidéo d’aventure et de tir à la première personne développé et publié par Bungie Software Products Corporation en août 1993 exclusivement sur Macintosh. Le joueur y incarne un soldat des forces spéciales devant empêcher un dieu de se réveiller et de détruire le monde[2]. Pour cela, le joueur doit progresser dans la pyramide où dort le dieu en résolvant des énigmes et en combattant des ennemis[3]. Le jeu est au départ conçu par Bungie comme une suite de Minotaur: The Labyrinths of Crete mais ses développeurs décident finalement de créer un scénario inédit [4]. Le jeu est programmé par Jason Jones, les environnements et les créatures ayant été créées par Colin Brent [5]. À sa sortie, Pathways into Darkness est très bien reçu par la presse spécialisée et il décroche de nombreuses récompenses[6]. Il devient ainsi le premier succès commercial du studio, permettant à Jason Jones et Alex Seropian de déménager à Chicago et de recruter des collaborateurs[7],[8].

Références[modifier | modifier le code]

  1. (en) « Pathways Into Darkness », sur Bungie.org (version du sur Internet Archive).
  2. (en) Bungie, Pathways Into Darkness Manual, , 1–3 p..
  3. (en) Deniz Tuncer, « Sneak Peek: Pathways Into Darkness », sur Inside Mac Games, .
  4. (en) Richard Rouse III, « IMG Interview: Bungie's Jason Jones », sur Inside Mac Games, .
  5. (en) Deniz Tuncer, « The Making Of: Pathways Into Darkness », sur Inside Mac Games, .
  6. (en) John A Blum, « Review: Pathways Into Darkness », sur Inside Mac Games, .
  7. (en) « Bungie », sur G4tv.com.
  8. (en) « Bungie History: Primordial Soup – Pathways! », sur Bungie.net.