X (jeu vidéo) — Wikipédia

X

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Compositeur
Producteur

Date de sortie

JAP : 29 mai 1992

Genre
Mode de jeu
Plate-forme

X (d)

X (エックス, Ekkusu?) est un jeu vidéo développé par Nintendo et Argonaut Games et édité par Nintendo. Il s'agit d'un jeu de tir à la première personne sorti en 1992 sur Game Boy. Le jeu a été conçu par Dylan Cuthbert et Yoshio Sakamoto. X est le premier jeu à proposer des graphismes en 3D sur une console portable. Alors même que Gunpei Yokoi n'a pas prévu cette fonctionnalité lorsqu'il pense la Game Boy, Dylan Cuthbert réussit à créer un programme permettant d'afficher des graphismes en 3D fil de fer.

Une suite a vu le jour en 2010 sur le DSiWare, intitulée 3D Space Tank (nommée X-Scape (en) aux États-Unis).

Mélodie de Kazumi Totaka[modifier | modifier le code]

Découverte dans le code du jeu, la fameuse mélodie de Totaka n'était pour l'instant pas accessible dans le jeu, jusqu'à ce que la méthode afin de la faire entendre soit finalement trouvée (voir les liens externes)... Ceci fait donc de X le premier jeu dans lequel apparait ce célèbre leitmotiv, devançant Mario Paint.

Scénario[modifier | modifier le code]

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Développement[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]