Xbox , a enciclopedia libre

Xbox é un sistema de videoxogos de 128 bits baseado na arquitectura x86, deseñado e desenvolvido pola empresa multinacional Microsoft. Foi anunciada por primeira vez a principios de 2000, e lanzada ao mercado o 15 de novembro de 2001. Emprega unha versión recortada do sistema operativo Windows 2000, tamén desenvolvido por Microsoft.

Xbox


Tipomodelo de consola de videoxogos Editar o valor en Wikidata
Subclase deconsola de videoxogos familiar Editar o valor en Wikidata
EpónimoDirectX e caixa Editar o valor en Wikidata
Parte devideoconsolas de sexta xeración Editar o valor en Wikidata
Parte da serieXbox Editar o valor en Wikidata
Medio usadoXbox game media (en) Traducir Editar o valor en Wikidata
Produción
FabricanteFlex LTD (pt) Traducir Editar o valor en Wikidata
Características
Sistema operativoXbox system software (en) Traducir Editar o valor en Wikidata
ProcesadorX-CPU (en) Traducir Editar o valor en Wikidata
Dispositivo de entradaControle do Xbox (pt) Traducir Editar o valor en Wikidata
ConectorFast Ethernet (pt) Traducir Editar o valor en Wikidata
Servizo en liñaXbox network Editar o valor en Wikidata
Datas e localizacións
Publicación15 de novembro de 2001, 22 de febreiro de 2002 e 14 de marzo de 2002 Editar o valor en Wikidata
Descontinuación2006 e 2005 Editar o valor en Wikidata
Persoas e organizacións
DesenvolvedorMicrosoft Editar o valor en Wikidata
Cronoloxía
Contacto
Páxina WEBxbox.com Editar o valor en Wikidata
RedesTwitter: Xbox Editar o valor en Wikidata
Wikidata ] C:Commons ]

Entre as características principais da consola, pódese recalcar que foi a primeira en estar equipada cun disco duro para o almacenamento de xogos salvados, memoria caché durante o xogo e descarga de contido adicional a través de Xbox Live.

Situación de mercado

editar

Desde a súa saída tivo un grande éxito en América e Europa, pero foi superada por PlayStation 2 no Xapón.

Xbox foi primeira en vendas no Reino Unido e outros países como México, Australia e Nova Zelandia. Foi segunda en vendas no mercado de Estados Unidos e Porto Rico. No resto dos países europeos foi terceira en vendas, moi preto da Nintendo GameCube.

Dise que a estratexia de Microsoft non era o beneficio senón a penetración no mercado das videoconsolas, principalmente o mercado estadounidense, entón dominado por Sony e Nintendo.[Cómpre referencia]

Videoconsolas competidoras

editar

Véxase tamén

editar

Outros artigos

editar

Ligazóns externas

editar