Bionic Commando

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Bionic Commando
videogioco
Il primo livello versione Amiga
Titolo originaleTop Secret
PiattaformaArcade, Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum, Amiga, Atari ST
Data di pubblicazionemarzo 1987 (arcade)
1988 (computer)
GenerePiattaforme
TemaGuerra, fantascienza
OrigineGiappone
SviluppoCapcom, Software Creations (computer), Pacific Dataworks International (C64 americana)
PubblicazioneCapcom, Go! (computer Europa)
DesignTokuro Fujiwara
Modalità di giocoGiocatore singolo
Specifiche arcade
CPUMotorola 68000
Processore audioZ80, YM2151
SchermoRaster, orizzontale
Risoluzione256×224, 60 Hz, 1024 colori
Periferica di inputJoystick 8 direzioni, 2 pulsanti

Bionic Commando (トップシークレット? Top Secret in Giappone) è un videogioco a piattaforme realizzato da Capcom nel 1987 come arcade, che ha dato vita ad una serie di videogiochi. Il gioco è stato in seguito convertito per diversi home computer, portato da Software Creations e pubblicato in Europa dalla Go!, un'etichetta della U.S. Gold. Le conversioni disponibili in America (Amiga, C64, DOS) vennero pubblicate direttamente dalla Capcom, e in particolare la versione americana per Commodore 64 è diversa da quella europea e realizzata da un altro sviluppatore.

Bionic Commando per Nintendo Entertainment System, sebbene dotato del medesimo titolo, presenta molte differenze.

Capcom negli Stati Uniti ha pubblicizzato Bionic Commando come successore di Commando, riferendosi al protagonista come Super Joe (ovvero il personaggio giocabile di Commando); nella versione NES, Super Joe diventerà un personaggio di contorno.

Trama[modifica | modifica wikitesto]

La storia si svolge dieci anni dopo una non meglio specificata guerra mondiale, con due fazioni che continuano a fronteggiarsi. Super Joe deve infiltrarsi in una base nemica per fermare il lancio di un missile.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Il protagonista, a differenza dei tradizionali videogiochi a piattaforme, non può saltare: è infatti dotato di un braccio bionico allungabile in varie direzioni, che gli consente di aggrapparsi a molti elementi dell'ambiente circostante. Grazie a questa abilità ci si può arrampicare in verticale, ma anche oltrepassare ostacoli orizzontali (crepacci e simili) e afferrare i bonus. Per eliminare i nemici si può sparare in orizzontale con un'arma da fuoco. Il gioco è composto da cinque livelli a scorrimento multidirezionale:

  • Livello 1: Forest
  • Livello 2: Enemy Outpost ("The Forefront")
  • Livello 3: Underground Base ("Infiltration")
  • Livello 4: Final Base
  • Livello 5: Stop the missiles ("The End")

Colonna sonora[modifica | modifica wikitesto]

I temi musicali sono stati composti da Harumi Fujita.

Cronologia della serie[modifica | modifica wikitesto]

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ Soli in rete, in Play Generation, n. 65, Edizioni Master, aprile 2011, p. 5, ISSN 1827-6105 (WC · ACNP).
  2. ^ Bionic Commando Rearmed 2, in Play Generation, n. 65, Edizioni Master, aprile 2011, p. 53, ISSN 1827-6105 (WC · ACNP).

Bibliografia[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]