Sonic Shuffle

Sonic Shuffle
videogioco
Il minigioco Sonic Live
PiattaformaSega Dreamcast
Data di pubblicazioneGiappone 21 dicembre 2000
14 novembre 2000
Zona PAL 9 marzo 2001
GenereVideogioco party
TemaFantasy, Avventura
OrigineGiappone
SviluppoSonic Team, Hudson Soft
PubblicazioneSEGA
ProduzioneHirokazu Kojima, Shuji Utsumi
DesignHidenori Oikawa
ProgrammazioneYasuhiro Kosaka
Direzione artisticaHisashi Kubo, Manabu Yanagisawa (personaggi)
MusicheYoshitaka Hirota, Hidenobu Otsuki, Ryo Fukuda, Takeo Suzuki, Kazumi Mitome
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputGamepad
SupportoGD-ROM
Fascia di etàCEROA · ELSPA: 3+ · ESRB: E[1] · OFLC (AU): G[2] · USK: 0
SerieSonic the Hedgehog

Sonic Shuffle (ソニックシャッフル?, Sonikku Shaffuru) è un videogioco avventura/party, sviluppato da Sonic Team in collaborazione con Hudson Soft, pubblicato da SEGA in Nord America e Giappone nel 2000, e in Europa nel 2001,[3] in esclusiva per Dreamcast.[4]

Sonic Shuffle è il primo gioco party della serie 3D di Sonic the Hedgehog con visuale in prospettiva dall'alto e i protagonisti in cel-shading, nonché il primo importante spin-off della serie, è anche un pioniere del multiplayer asimmetrico, ovvero 1vs3.

Cronologicamente, gli eventi del gioco avvengono in un periodo più o meno attorno alle vicende di Sonic Adventure e Sonic Adventure 2.

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Sonic e amici si ritrovano in una dimensione onirica chiamata MaginariWorld, in aiuto di Lumina fata guardiana di questa dimensione che esiste grazie la potere della pietra PreciouStone che rilascia influenza positiva nei sogni delle creature, persone in tutti gli universi, questa viene contaminata dall'energia negativa di Void, antagonista che frammenta la pietra in varie parti, oltre lui anche Eggman ha valutato il potere dei frammenti del PreciouStone e se ne vuole impossessare per trarre fonte energetica per i suoi piani malefici.

Personaggi[modifica | modifica wikitesto]

I 5 personaggi principali presenti in Sonic Adventure appaiono tutti durante la storia principale del gioco, assieme a loro saranno presenti anche due personaggi inediti, creati per il gioco stesso:

Lumina e Void, questi rappresentano gli opposti, analogia simile si riscontra nello yin e yang.

Personaggio Doppiatore originale Doppiatore americano
Giocabili Sonic the Hedgehog -

Super Sonic

Jun'ichi Kanemaru Ryan Drummond
Miles "Tails" Prower Atsuki Murata Corey Bringas
Knuckles the Echidna Nobutoshi Canna Ryan Drummond
Amy Rose Emi Motoi Jennifer Douillard
Big the Cat Shun Yashiro Jon St. John
Chao nessuno
E-102 Gamma Jouji Nakata Steve Sheppard-Brodie
Non

giocabili

Dr. Eggman Chikao Ōtsuka Deem Bristow
Lumina Flowlight Ikue Ōtani Elara Distler
Void Urara Takano Lani Minella
Illumina Yūko Minaguchi Elara Distler
NiGHTS Ikue Ōtani

NiGHTS, appare solo annualmente giocando il 24 dicembre, sostituisce Lumina.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco si alterna in due fasi:

  1. Un percorso a turni simile al gioco dell'oca con bonus e malus piazzati su di esso, il giocatore si sposta giocando una delle 7 carte (anziché tirare i dadi) queste carte hanno un valore da 1 a 6, Special e altre di Eggman. I 5 livelli sono definiti Board, definizione usata nei Board Games.
    Shuffle, da qui il nome del gioco, è la funzione di mescolare le proprie carte [premendo X] per evitare che un avversario rubi le carte migliori.
  2. La modalità party è composta in vari mini giochi con prove abilità, come i tradizionali salto alla corda(Jump the Snake), un due tre stella(Stop and GO), altri fortuna, altri labirinti, situazioni con classifica finale in base agli anelli raccolti o perduti, tra le più iconiche c'è i salti in padella in Sonicooking; Over the Bridge ripropone il gameplay della zona speciale di Fickies' Island ecc.

Le diverse modalità party si possono classifica in partite:

  • Individuali, ognuno per sé: Egg & the Chicken; Egg in Space; Frosty Rumble; Fun Fun Sonic; Great Escape; Jump the Snake; Over the Bridge; Number Jump; Over the Rainbow; Psychic Sonic; Shadow Tag; Sonic Gun Slinger; Sonic Live; Sonic Tag; Sonic Tank; Sonicola; Stop and Go; Thor's Hammer; Tractor Beam Tag; Twister; Zero G Snap Shot.
  • A squadra 2vs2: Bomb Relay; Bucket-O-Rings; Shoddy Work; Sonic the Thief.
  • Asimmetriche 1vs3: Bungee Jump; Eggbot's Attack!; Gargantua; Manic Maze; Sonic DJ; Sonicooking; Wrong Way Climb.

Visual Memory Unit[modifica | modifica wikitesto]

Oltre l'ovvia funzione di salvataggio della partita; Le carte vengono visualizzate anche sul proprio gamepad per mezzo del display nella VMU (se disponibile), così in condizione di partite locali multigiocatore ognuno vede solo le proprie carte a disposizione.

Accoglienza[modifica | modifica wikitesto]

Nonostante la diversità di gioco, restando fedele agli ambienti della serie e senza snaturare i relativi personaggi, ha ricevuto dalla stampa specializzata una valutazione mista, non superiore al 55% nell'aggragatore Metacritic.[5]

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ (EN) Sonic Shuffle, su esrb.org, Entertainment Software Rating Board. URL consultato l'8 aprile 2019.
  2. ^ (EN) Sonic Shuffle, su classification.gov.au, Office of Film and Literature Classification. URL consultato il 13 marzo 2020.
  3. ^ (EN) Sonic Doomed, in Electronic Gaming Monthly, n. 140, EGM Media, LLC, marzo 2001, p. 96. URL consultato il 29 giugno 2021 (archiviato il 28 giugno 2021).
  4. ^ (EN) Daniel Kurland, 10 Great Dreamcast Games That Are Still Exclusive To The System, su Comic Book Resources, 3 luglio 2021. URL consultato il 31 luglio 2021.
  5. ^ (EN) Sonic Shuffle, su Metacritic. URL consultato il 22 luglio 2022.

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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