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ASCII Corporation
Kabushiki gaisha
Fundação 24 de junho de 1977
Fundador(es) Kazuhiko Nishi
Sede Chiyoda, Tóquio, Japão
Produtos Revistas e Jogos eletrônicos
Accionistas Kiyoshi Takano, Presidente
Faturamento 433 milhões de ienes[1]
Website oficial ascii.co.jp

ASCII Corporation (株式会社アスキー Kabushiki kaisha Asukī?) ou ASCII Publishing Corporation foi uma editora japonesa fundada em 1977 por Kazuhiko Nishi, ex-executivo da Microsoft do Japão.[2][3][4] Um dos criadores do padrão de microcomputadores MSX. A empresa era subsidiária da Kadokawa Group Holdings e representante da Microsoft no Japão até 1986.[5] Sua principal publicação foi a ASCII, uma das mais antigas revistas sobre microcomputadores e softwares.

Em 1 de abril de 2008, a ASCII Corporation se fundiu com a editora MediaWorks; após a fusão, a razão social foi alterada para ASCII Media Works.[6]

História[editar | editar código-fonte]

A ASCII foi fundada por Kazuhiko Nishi com o apoio de Kazuya Watanabe, executivo da NEC Corporation. Ambos foram os responsáveis pela criação do MSX, um dos mais populares padrões mundiais de computadores domésticos em 8 bits da história. O trabalho original da ASCII estava voltado principalmente para o desenvolvimento e criação de hardware. A medida em que a popularidade dos jogos eletrônicos crescia na década de 1980, a ASCII voltou sua atenção para o desenvolvimento e divulgação de software para videogames populares, como o Nintendo Entertainment System e Sega Genesis. A ASCII tornou-se tão popular no mercado de software que em 1991 criou uma filial nos Estados Unidos, a ASCII Entertainment.

Embora as atividades da ASCII no Japão tenham experimentado um declínio, no mercado americano elas se ampliaram para dar suporte ao canal de entretenimento interativo, culminando com a criação da Agetec em 1998, a qual tornou-se uma editora independente um ano depois. Em março de 2002, a ASCII encerrou todo o processo de desenvolvimento e comercialização de jogos eletrônicos no Japão e focou seu trabalho em publicações de TI e computação. Antes de deixar o mercado de jogos eletrônicos, contudo, a empresa criou uma editora independente denominada Media Leaves.

Ver também[editar | editar código-fonte]

Referências

  1. ASCII. «English corporate information page for ASCII». Consultado em 13 de dezembro de 2007. Arquivado do original em 12 de dezembro de 2007 
  2. «Nintendo Pocket Football Club». Iwata Pergunta. Nintendo Portugal. Consultado em 31 de agosto de 2016 
  3. «Kazuhiko Nishi». Break Games. Consultado em 31 de agosto de 2016. Arquivado do original em 16 de setembro de 2016 
  4. «A História do Videogame». Reportagens Jogos. UOL Jogos. Consultado em 31 de agosto de 2016 
  5. Messina, Ana Paula (10 de agosto de 2014). «Conheça o microcomputador MSX». tecdicas. Consultado em 17 de novembro de 2019 
  6. Kadokawa Shoten. «Announcement of the merger between ASCII and MediaWorks» (PDF) (em japonês). Consultado em 8 de dezembro de 2007 [ligação inativa]

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

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