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Jetpac
Jetpac
Capa britânica
Desenvolvedora(s) Tim e Chris Stamper
Publicadora(s) Ultimate Play the Game
Plataforma(s) ZX Spectrum
BBC Micro
Commodore VIC-20
Lançamento ZX Spectrum
VIC-20
BBC Micro
Gênero(s) Tiro
Modos de jogo Um jogador

Jetpac é um jogo eletrônico de tiro em estilo arcade desenvolvido e publicado pela Ultimate Play the Game e lançado para o ZX Spectrum e VIC-20 em 1983 e para o BBC Micro em 1984. O jogo é o primeiro da série Jetman, e é o primeiro jogo a ser lançado pela empresa Ultimate, mais tarde conhecida como Rare. O jogo segue Jetman enquanto ele deve reconstruir seu foguete para explorar diferentes planetas, enquanto simultaneamente se defende de alienígenas hostis. Jetpac foi incluído em uma série de outros títulos da Rare, como um minijogo desbloqueável em Donkey Kong 64 de 1999 e parte da compilação Rare Replay de 2015. O jogo foi posteriormente incluído em uma compilação de jogos no ZX Spectrum Vega. Mais tarde, gerou duas sequências diretas e um remake em 2007, Jetpac Refuelled, que foi lançado para o serviço Xbox Live Arcade.

O jogo foi escrito pelo co-fundador da Ultimate, Chris Stamper e seus gráficos foram desenhados por seu irmão, Tim Stamper. Jetpac era um dos poucos jogos do Spectrum também disponíveis em formato ROM para uso com a Interface 2, permitindo o carregamento "instantâneo" do jogo quando o método normal de carregamento do cassete levava minutos. O jogo foi recebido com aclamação da crítica após o lançamento, com os críticos elogiando a apresentação e a jogabilidade do jogo. Posteriormente, ganhou o título de "Jogo do Ano" na Golden Joystick Awards em 1983.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Três seções de foguetes precisam ser montadas antes que Jetman possa deixar este planeta

O jogo é apresentado em um contorno horizontal e consiste em três plataformas nas quais Jetman pode manobrar. Jetman deve montar seu foguete (que se espalha em pedaços ao redor do mapa) e, em seguida, enchê-lo com combustível antes de decolar para o próximo planeta, onde o procedimento é amplamente repetido com procedimentos alternativos.[4] Além disso, o jogador tem que se defender dos alienígenas do planeta e, para ganhar pontos bônus, coletar recursos valiosos que ocasionalmente caem de cima.[5]

Após o primeiro nível, o foguete permanece montado e só precisa ser reabastecido. No entanto, a cada quatro níveis, o foguete é reiniciado (dando ao jogador uma vida extra) e a substituição deve ser construída antes que possa ser reabastecido para a decolagem.[4] Cada novo modelo tem um novo design com um número maior escrito nele, embora a jogabilidade principal permaneça inalterada.[5] Os inimigos mudam de forma a cada nível (voltando ao primeiro após oito níveis) e cada alienígena tem um padrão diferente de movimento, o que significa que eles podem ser tratados de uma maneira diferente.[6]

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

"Cada um dos títulos de Jetman do Spectrum ofereceu uma abordagem única para o jogo de busca pela sobrevivência."

—Ste Pickford numa entrevista retrospectiva da Retro Gamer[7]

A Ultimate Play the Game foi fundada pelos irmãos Tim e Chris Stamper, junto com a esposa de Tim, Carol, em sua sede na cidade de Ashby-de-la-Zouch no ano de 1982. Eles começaram a produzir vários jogos eletrônicos para o ZX Spectrum no início da década de 1980.[8] A empresa era conhecida por sua relutância em revelar detalhes sobre suas operações e seus próximos projetos. Pouco se sabia sobre seu processo de desenvolvimento, exceto que costumavam trabalhar em "equipes separadas"; uma equipe trabalhava no desenvolvimento, enquanto a outra se concentraria em outros aspectos, como som e gráficos.[8] Enquanto desenvolviam Jetpac, os irmãos Stamper estudaram de perto o florescente mercado de jogos japoneses e começaram a praticar o desenvolvimento de jogos para o seu console, o Famicom, mais tarde prevendo que o ZX Spectrum teria uma vida útil limitada.[9]

Jetpac era um dos poucos jogos Spectrum também disponíveis em formato ROM para uso com a Interface 2, permitindo o carregamento "instantâneo" do jogo quando o método normal de carregamento de cassete demorava minutos.[4] O jogo usava a técnica comum de colocar sprites planares com sprites de imagem em cima de outro, o que geralmente criava cores sobrepostas nas versões ZX Spectrum e BBC Micro do jogo.[10] O jogo também foi capaz de rodar na versão 16K do Spectrum.[8]

Recepção[editar | editar código-fonte]

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
Computer and Video Games ZX: 9/10[6]

BBC: 9/10[3]

Crash Bastante recomendado[5]
Eurogamer 9/10[11]
Home Computing Weekly 4 de 5 estrelas.[12]
Premiações
Premiador Prêmio
Golden Joystick Awards "Game of the Year" (1983)[13]

O jogo foi aclamado pela crítica após o lançamento. A revista Crash elogiou os gráficos e a apresentação, citando que eles eram "do mais alto padrão" e acrescentou que era "difícil encontrar falhas reais" no jogo.[5] A Computer and Video Games (CVG) também elogiou os gráficos, afirmando que a apresentação foi "excelente" e a jogabilidade foi considerada viciante.[6] Em uma revisão retrospectiva, Chris Wilkins da Eurogamer notou que os gráficos coloridos e efeitos sonoros eram avançados para a época, mas o que realmente criou uma experiência "perfeita" foi sua jogabilidade simples.[11]

A ZX Computing elogiou a jogabilidade e o valor de repetição do jogo, afirmando que Jetpac era "um software muito bem montado".[14] O jogo foi o número um no primeiro gráfico de vendas do Spectrum publicado pela CVG.[15] A versão do ZX Spectrum foi eleita a número 73 nos 100 melhores jogos de todos os tempos dos leitores da Your Sinclair em 1993[16] e foi eleito o 14º melhor jogo de todos os tempos pelos leitores da Retro Gamer por um artigo que estava programado para ser publicado na edição especial de homenagem a Your Sinclair.[17] O jogo ganhou o título de "Jogo do Ano" na Golden Joystick Awards de 1983.[13]

Legado[editar | editar código-fonte]

A popularidade de Jetpac gerou ainda duas sequências, Lunar Jetman (1983) e Solar Jetman (1990). Este último, no entanto, não foi lançado para o ZX Spectrum devido às vendas decepcionantes da versão original do NES, embora uma versão para o Commodore 64 tenha sido finalizada, mas nunca lançada.[18]

O jogo vendeu um total de 300 mil unidades para o ZX Spectrum e gerou 1 milhão de libras em receita para a Ultimate Play the Game, permitindo aos irmãos Stamper ganhar uma posição no mercado inicial de jogos eletrônicos.[7] Após o lançamento do jogo, Jetpac foi parodiado em uma longa história de quadrinhos da Crash chamada Lunar Jetman. A tira, desenhada por John Richardson, durou de julho de 1984 a outubro de 1991 e ganhou elogios dos leitores. Para revelar a história em quadrinhos, as fotografias tiveram que ser processadas manualmente em tom fotomecânico e depois transferidas para o papel, sendo totalmente coloridas no final da década de 1980.[7]

Desde o seu lançamento, Jetpac foi incluído em vários outros jogos desenvolvidos pela Rare. O jogo pode ser jogado em Donkey Kong 64, onde pode ser desbloqueado para jogar no laboratório de Cranky Kong após a obtenção de 15 medalhas de banana. Ao derrotar a pontuação mais alta de Cranky Kong, o mesmo recompensa o jogador com a Moeda Rareware, que é necessária para vencer o jogo. O jogo foi mantido em abril de 2015 no relançamento do Virtual Console de Donkey Kong 64 no Wii U, apesar da propriedade pertencer tecnicamente à Microsoft.[19] Um remake aprimorado de Jetpac, intitulado de Jetpac Refuelled, foi lançado no Xbox Live Arcade em março de 2007.[20] A conferência de imprensa da Microsoft na E3 2015 revelou o título da compilação Rare Replay, que tem uma seleção de trinta jogos da biblioteca de jogos da Rare, incluindo o Jetpac original e suas duas sequências e remake, tornando a série Jetman a mais representada na coleção.[21]

Notas[editar | editar código-fonte]

  • Este artigo foi inicialmente traduzido, total ou parcialmente, do artigo da Wikipédia em inglês cujo título é «Jetpac».

Referências

  1. «PSST is this the Ultimate?», Personal Computer Games (1): 5, junho de 1983 
  2. «Coming Soon...». Personal Computer Games (2): 7. Novembro de 1983 
  3. a b «Jetpac review, BBC Micro version». Computer and Video Games (38): 36. Dezembro de 1984 
  4. a b c «Interface Games are Fast but not Furious», EMAP, Sinclair User (24): 54–55, março de 1984 
  5. a b c d «Jetpac review». Crash Magazine (4): 65. Abril de 1984. Consultado em 3 de agosto de 2015 
  6. a b c «Jetpac - Review», Future Publishing, Computer and Video Games (21), janeiro de 1983 
  7. a b c «1983: A Spaceman's Odyssey - The History of Jetman» (PDF). Imagine. Retro Gamer (96): 50. Novembro de 2011. Consultado em 22 de agosto de 2015. Arquivado do original (PDF) em 27 de setembro de 2015 
  8. a b c «The Best of British - Ultimate». Crash. Consultado em 13 de agosto de 2015 
  9. «The Ultimate Hero: The Complete History of Sabreman» (PDF). Imagine. Retro Gamer (73): 27. Fevereiro de 2010. Consultado em 23 de agosto de 2015. Arquivado do original (PDF) em 4 de outubro de 2015 
  10. «Game Design». Crash. Junho de 1986. Consultado em 22 de agosto de 2015 
  11. a b Wilkins, Chris (25 de outubro de 2007). «Jetpac review». Eurogamer. Consultado em 3 de agosto de 2015 
  12. «Reaction games across the Spectrum - Jet Pac», Home Computing Weekly (16): 15, junho de 1983 
  13. a b «C&VG's Golden Joystick Awards 1983». Future Publishing. Computer and Video Games (29): 15. Junho de 1985. Consultado em 13 de janeiro de 2012 
  14. «The soft touch - Jet Pac», ZX Computing (8): 106–107, agosto de 1983 
  15. «Chart Toppers», Future Publishing, C+VG (23), setembro de 1983 
  16. «Readers' Top 100 Games of All Time», Future plc, Your Sinclair (93): 11, setembro de 1993 
  17. «The 50 Best Speccy Games Ever!». ysrnry.co.uk. Novembro de 2004. Arquivado do original em 12 de setembro de 2015 
  18. «Solar Jetman - 1991 storm». Games That Weren't. Consultado em 3 de agosto de 2015 
  19. «Donkey Kong 64». GameSpot. CNET. Consultado em 30 de maio de 2006. Arquivado do original em 13 de junho de 2006 
  20. «Jetpac Refuelled». Xbox.com. Microsoft. Consultado em 25 de fevereiro de 2008. Arquivado do original em 22 de fevereiro de 2008 
  21. «Rare Celebrates Its 30th Anniversary with a Massive 30-Game Collection». Xbox News. 15 de junho de 2015. Consultado em 19 de agosto de 2015 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]