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Mean Machines
Editor Julian Rignall
Categoria Jornalismo de jogos eletrônicos
Frequência Mensal
Primeira edição Outubro de 1990
Última edição Setembro de 1992
Empresa EMAP
País Reino Unido
Idioma Inglês
ISSN 0960-4952
http://www.meanmachinesmag.co.uk

Mean Machines foi uma revista de videogame de vários formatos publicada entre 1990 e 1992 no Reino Unido.

Origens[editar | editar código-fonte]

No final dos anos 80, a Computer and Video Games (CVG) estava cobrindo amplamente a geração de computadores de 8 bits, como o Commodore 64, o ZX Spectrum, o Amstrad CPC e os novos computadores de 16 bits (o Atari ST e o Commodore Amiga). Julian Rignall construiu e lançou uma seção orientada para consoles da revista chamada Mean Machines. A seção inaugural foi apresentada na edição de outubro de 1987 da revista e abrangeu amplamente jogos em sistemas de 8 bits, como o Nintendo Entertainment System e o Master System da Sega.[1] Ele incluiu recursos nos sistemas de videogame japoneses recém-emergentes, como o PC Engine da NEC.

Nos meses seguintes, a CVG aumentou sua cobertura de consoles e iniciou o 'Mean Machines Megaclub'.[1] Ao mesmo tempo, um novo mercado de jogos importados começou a surgir, alimentado pela demanda por esses novos consoles. Pequenos varejistas na Grã-Bretanha começaram a importar consoles e jogos diretamente do Japão, modificaram-nos para o mercado do Reino Unido e os venderam.

Rignall e o recém-contratado Gary Harrod passaram duas semanas planejando o design, o tom e o estilo editorial e publicaram a Mean Machines Número Zero - uma versão de teste de 16 páginas da revista usada para obter feedback de potenciais anunciantes e leitores. Apenas dez dessas revistas foram publicadas, embora uma mini versão tenha sido reimpressa e distribuída gratuitamente na edição 15 da revista.[1]

A primeira edição abrangeu os consoles Mega Drive, Master System, Nintendo Entertainment System, Game Boy e Amstrad GX4000. Dentro de alguns meses, a Amstrad se retirou do mercado devido às vendas fracas, e o Super Nintendo o substituiu no foco da revista, fazendo da MM uma revista principalmente para Sega e Nintendo. Também foi dada cobertura a outras máquinas, como o NeoGeo e o PC Engine.[1]

Seguindo a liderança da revista principal CVG, a Mean Machines cobriu lançamentos nacionais e importados, o que significa que a revista poderia analisar títulos que estavam a meses do lançamento no Reino Unido. Naquela época, os jogos de importação eram mais populares do que são agora, com o aumento do bloqueio de territórios e datas mais rápidas de lançamento no Reino Unido, tornando os jogos de importação um mercado relativamente nicho.

Mean Machines Sega e Nintendo Magazine System[editar | editar código-fonte]

ISSN 0967-9014 e ISSN 0965-4240 À medida que o mercado de videogames do Reino Unido crescia e amadurecia, a Sega e a Nintendo emergiram como as duas fabricantes dominantes. A EMAP dividiu a revista em duas, criando a Mean Machines Sega e a oficialmente aprovada Nintendo Magazine System.

Após um lançamento bem-sucedido, as vendas mensais de NMS caíram para um nível logo abaixo do Mean Machines original no auge, e a circulação da MMS começou a declinar. No final de 1993, a EMAP Images lançou a Sega Magazine oficialmente aprovada, que competia com vendas de sua própria publicação independente da Sega.

A revista foi publicada até 1997. A equipe foi incorporada à Revista Oficial do Sega Saturn.[2] A Nintendo Magazine System tornou-se Nintendo Official Magazine ISSN 1466-1748, e continuou até a licença oficial da Nintendo ser vencida pela Future Publishing. A última revista Mean Machines foi Mean Machines PlayStation ISSN 1364-3746 e a equipe original da Mean Machines já havia se mudado há muito tempo. Isso logo se dobrou após o lançamento da Official PlayStation Magazine. Apenas seis edições foram lançadas.[1] adquirida

Equipe[editar | editar código-fonte]

Julian Rignall (editor), Gary Harrod (designer), Richard Leadbetter (redator), Radion Automatic (redator), Oz Browne (designer), Matt Regan (redator), Angus Swan (redator), Paul Glancey (colaborador),[3] e Rob Bright (redator).

Ver também[editar | editar código-fonte]

Referências

  1. a b c d e «The Mean Machines Archive - History». Mean Machines (em inglês). Consultado em 17 de novembro de 2019. Cópia arquivada em 17 de novembro de 2019 
  2. «Briefly...». Sega Saturn Magazine (em inglês) (19). Emap International Limited. Maio de 1997. p. 37 
  3. «The Mean Machines Archive - Staff - Paul Glancey». Mean Machines (em inglês). Consultado em 17 de novembro de 2019. Cópia arquivada em 17 de novembro de 2019 

Leitura adicional[editar | editar código-fonte]

Ligações externas[editar | editar código-fonte]