Xadrez Los Alamos – Wikipédia, a enciclopédia livre
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O Xadrez Los Alamos (ou xadrez anti-clerical) é uma variante do xadrez jogada num tabuleiro de xadrez com seis colunas e seis fileiras, sem o par de bispos e dois peões. Este foi o primeiro jogo parecido com o xadrez jogado por um programa de computador. O programa foi escrito no Laboratório Nacional de Los Alamos pelos cientistas Paul Stein e Mark Wells para o computador MANIAC I em 1956. A redução do tabuleiro e a diminuição do número de peças foi devido a capacidade limitada dos computadores na época.
O computador jogou três partidas sendo a primeiro contra si próprio. A segunda foi contra um forte enxadrista, que jogou sem a Dama tendo o enxadrista vencido. Na terceira partida o computador enfrentou e venceu um jogador que havia aprendido as regras do jogo momentos antes da partida.
Regras[editar | editar código-fonte]
As regras são basicamente as mesmas do xadrez ocidental, com as seguintes exceções:
- O peão não pode avançar duas casas no primeiro movimento, portanto não existe captura en passant;
- Peões não podem ser promovidos a bispos;
- Não existe o roque.
Referências[editar | editar código-fonte]
- D.B. Pritchard (1994). The Encyclopedia of Chess Variants. ISBN 0-9524142-0-1.
- H. L. Anderson (1986). Metropolis, Monte Carlo, and the MANIAC (from Los Alamos Science, N 14, Fall 1986), pp 104-105.
Ligações externas[editar | editar código-fonte]
- Los Alamos Chess por Hans L. Bodlaender
- Los Alamos Vierschach por Jörg Knappen
- Uma curta história de computadores enxadristas por Frederic Friedel