Клон Grand Theft Auto — Википедия

Игра-клон Grand Theft Auto или просто GTA-клон — поджанр приключенческого боевика с открытым миром, чьи игры выделяются особой схожестью с серией игр Grand Theft Auto, как в плане игрового дизайна, так и игрового процесса. Суть в этих играх сводится к тому, чтобы изучать открытый игровой мир, добывать оружие, разъезжать на украденных транспортных средствах и в целом выполнять миссии, связанные с вождением и стрельбой. Иногда там могут присутствовать мини-игры для лучшей реиграбельности. Тематика миссий как правило связана с темой преступности, насилия, наркотиков, откровенно сексуального контента и прочих спорных тем.

Хотя подобный поджанр зародился ещё в 1980-х годах в приключенческих играх с открытым миром, популярных в Европе, первой действительно коммерчески успешной игрой стала Grand Theft Auto 1997 года выпуска, доказав востребованность среди аудитории криминальной тематики. Однако данный поджанр в его окончательном виде определила феноменально успешная игра Grand Theft Auto III, по подобию которой стало появляться множество других игр с открытым миром о транспорте и оружии. Для GTA-клонов было свойственно уделять особе внимание проработке окружающей среды и искусственного интеллекта неигровых персонажей.

Определение «GTA-клон» считается спорным, так как подразумевает негативную коннотацию. Некоторые игровые жанры также в прошлом также определялись, как клоны, например платформеры в начале назывались клонами Donkey Kong, a шутеры от первого лица — клонами Doom. Аналогично предлагается GTA-клоны называть играми-песочницами, хотя это не совсем корректно, так как песочница более обобщающий жанр, не обязательно подразумевающий возможность коллекционировать оружие и угонять машины — ключевые особенности игр Grand Theft Auto.

Определение[править | править код]

«GTA-клон»[1] — игра, относящаяся к игровому жанру, впервые представленному в его современном виде в игре Grand Theft Auto III 2001 года выпуска[2], где игрок может управлять любым транспортным средством, стрелять из оружия и исследовать открытый игровой мир[3]. Так как вышеописанные элементы не принято рассматривать, как отдельный игровой жанр, подобные игры чаще всего называют трёхмерными приключенческими боевиками[4] или шутерами от третьего лица[5]. Подобные игры эксплуатируют тему насилия и преступности[6], хотя есть исключения, например The Simpsons Hit & Run или Scrapland с рейтингами для подростков[7].

Альтернативы[править | править код]

Само определение «GTA-клон» некоторыми игровыми журналистами признаётся предвзятым или даже оскорбительным[8], так как данный термин ставит знак равенства между игрой c похожим игровым процессом с истинным клоном — игрой, зачастую примитивной и некачественной имитацией GTA, созданной лишь для извлечения выгоды из успеха серии Grand Theft Auto[9]. На волне успеха серии было создано множество истинных клонов, особенно для мобильных устройств. Тем не менее термин «GTA-клон» зачастую употребляется в нейтральном контексте для описания игрового жанра, а не подражающей подделки[10][11][12][13].

Игры жанра «GTA-клон» также называют «играми с открытым миром» (англ. open world game), или «играми-песочницами» (англ. sandbox game)[3], тем не менее эти жанры слишком обобщающие. Например Metroid 1986 года выпуска также можно назвать игрой с открытым миром[14]. Помимо GTA, в качестве прообраза игрового жанра принято считать и игру Body Harvest несмотря на их явные жанровые отличия между собой[15][16]. Определение «открытый мир», как синоним «GTA-клона» критикуется за то, что оно может грубо говоря включать любые игры с открытым миром и открытым дизайном уровней[14][17], например игры о супергероях Spider-Man 2 или The Incredible Hulk: Ultimate Destruction[6].

Игровые журналисты предлагали названия для жанра, сформированного играми Grand Theft Auto, объединяя критерии открытого мира, гонок и криминальной тематики, например «криминальная игра» (англ. crime game), «криминальная приключенческая игра» (англ. crime-based action game)[18] или предложенное редакцией CNN — «гангста» (англ. gangsta)[19]. Также предлагались такие названия для жанра, как приключенческая игра со свободным перемещением (англ. free roaming action adventure game)[20], игра «гонка-шутер» (англ. driving-and-shooting game)[21] или гибрид приключенческой гонки (англ. driving action hybrid)[22].

Игровой дизайн[править | править код]

Гонки и шутер[править | править код]

Одна из главных особенностей игрового процесса «GTA-клонов» — возможность управлять угнанными транспортными средствами[23][24]. Как правило это автомобили, мотоциклы, также это могут быть вертолёты, лодки, самолёты или военный транспорт[6] . Как правило больший выбор транспортных средств гарантирует игре и лучшие отзывы[6]. Помимо гонок по дороге, игроки могут использовать транспортные средства, как оружие, тараня им врагов, другие объекты или повреждая транспорт, пока он не взорвётся[17]. В некоторых играх с помощью транспортных средств можно выполнять трюки, включая элементы симулятора вождения[25], некоторые игры также позволяют настраивать внешность собственного транспорта[26].

Игроки могут учувствовать в боях, пользуясь различными видами оружия в зависимости от внутриигрового сеттинга, это могут быть огнестрельные оружия, взрывчатые вещества, оружия рукопашного боя или даже более фантастическое устройства, например лазерное оружие или ручной пулемёт[6]. На этом основании «GTA-клоны» часто называются шутерами от третьего лица[5]. Игрок может находить оружие, разбросанное по всему игровому миру, покупать во внутриигровых магазинах или же добывать, как трофей у убитых врагов[3]. Игрок может напасть практически на любого неигрового персонажа, хотя излишняя агрессия чревата последствиями, например игрового персонажа попытается поймать полиция, против которой игрок может сражаться, или же убежать[27]. Требуется постоянно следить за своим показателем здоровья и боеприпасами, чтобы преуспеть в бою[17].

Подобные игры при использовании огнестрельного оружия предлагают разные способы прицеливания, например управление мышкой или с помощью фиксации кнопкой[28]. Некоторые игры критиковались за излишне сложные и обременительные элементы управления, связанные со стрельбой[23][28][6].

Открытый мир и миссии[править | править код]

«GTA-клоны» всегда позволяют исследовать открытые игровые миры[6], представленные как правило в виде города и окрестностей. Иногда эти города копируют реальные — в таких случаях чаще всего это Лондон, Нью-Йорк или Лос-Анджелес[6]. Игровой персонаж может передвигаться пешком или на транспортном средстве[29][30]. Некоторые игры также позволяют игровому персонажу лазать, прыгать[6] или даже плавать[31]. Исследовать мир требуется не только для выполнения игровых миссий, но и для поиска ценных предметов, оружия и транспортных средств. Разные участки игрового мира как правило контролируются вражескими фракциями, которые будут разными способами пытаться захватить или убить игрового персонажа[17]. Более поздние представители данного игрового жанра также позволяют игроку заполучать собственную территорию[8][32]. Свободное перемещение по зачастую огромному игровому миру часто запутывает и дезориентирует новичков[17]. Для решения подобной проблемы, разработчики создавали разные удобные средства навигации. Почти каждая игра предлагает мини-карты для ориентации в пространстве[33], а игры Saints Row и Grand Theft Auto IV даже предлагали виртуальный GPS[25]. Игру как правило критикуют, если она не предлагает удобные инструменты навигации[6].

Часто некоторые области остаются недоступными для игрока, пока он не выполнит определённые задания или не пройдёт основные игровые миссии[17][34]. Часто они требуют устраивать гонки, заниматься слежкой, курьерской доставкой[30], грабежом[23], перестрелкой, убить кого-то или успешно добраться до определённой контрольной точки[35]. Часто игра предлагает несколько способов решения той или иной задачи, так как сама игра ориентирована на нелинейное прохождение, поощряя у игрока логику и творческую свободу[17]. Завершение миссии позволяет продвигаться в основной сюжетной линии или открывает доступ к новым миссиям[8]. Если игрок наоборот провалит миссию, он как правило может возобновить игру на точке сохранения, до начала миссии[23]. Часто подобные игры также предлагают и побочные миссии, позволяющие добывать особые награды или редкие предметы. Большое количество побочных миссий повышает реиграбельность игры[17]. Часто «GTA-клоны» также включают разнообразные мини-игры[36], например кольцевые гонки[26]. В конечном счёте игроку не обязательно проходить основную сюжетную линию, сосредоточившись на свободном изучении игрового мира[24].

История[править | править код]

Происхождение[править | править код]

Несмотря на ассоциацию игрового жанра с серией Grand Theft Auto, игры, в той или иной степени попадающие под определение этого жанра стали появляется ещё задолго до возникновения знаменитой франшизы. Принято считать, что первой подобной игрой была Mercenary 1985 года выпуска[37], позволяя свободно исследовать трёхмерный игровой мир[14]. Однако если эту игру можно причислить к жанру лишь отдалённо, гораздо ближе к нему подошла игра The Terminator 1991 года выпуска, позволяя не только свободно исследовать обширный город, но и стрелять в гражданских и угонять машины[38].

Тем не менее прообразом жанра «GTA-клона» до GTA принято считать игру Hunter  (англ.) 1991 года выпуска[39], представившую полностью трёхмерную графику, обширный игровой мир, наполненный разнообразными миссиями. Игра позволяла как перемещаться пешком, так и угонять разнообразный транспорт[40].

Rockstar Games, ещё в то время известная, как DMA Design занималась разработкой игр с открытым игровым миром, начиная с первой Grand Theft Auto 1997 года выпуска[15], которая однако была двухмерной, но уже тогда позволяла угонять автомобили и стрелять из различного оружия, выполняя миссии[41]. Grand Theft Auto 2 была создана схожим образом. Независимый от GTA проект от DMA Design — Body Harvest для Nintendo 64 стал первой полностью трёхмерной игрой и первым для разработчиков опытом переноса многих концепций игрового дизайна из GTA-игр в трёхмерный мир[15]. Body Harvest предлагала открытый мир, возможность управлять разными транспортными средствами и нелинейные миссии с побочными квестами. Позже игровые журналисты называли эту игру «GTA в космосе»[15], существованию которой обязана Grand Theft Auto III[42]. Дэн Хаузер, вице-президент Rockstar также утверждал, что разработчики частично вдохновлялись трёхмерными играми серии Mario и Zelda[43].

В 1999 студией Angel Studios (позже ставшей частью Rockstar) была выпущена игра Midtown Madness, во многом похожая на будущую Grand Theft Auto с открытым миром, однако это была линейная игра, не позволяющая свободно перемещаться пешком и угонять машины. Данная игра в итоге положила начало франшизе Midnight Club. В ноябре 2000 года вышла игра Driver 2, предлагавшая открытый игровой мир, возможность свободно перемещаться, угонять транспорт, хотя насилие было ограничено кат-сценами.

Выпущенная в 2001 году Grand Theft Auto III использовала игровой процесс из двух предыдущих игр серии, но переместив его в трёхмерный мир[44], предложив помимо полной свободы перемещения и беспрецедентное разнообразие миссий и мини-игр[36]. Игра стала сенсацией, затмив своими продажами две предыдущие игры и оказав сильное влияние на дальнейшее развитие игровой индустрии[44], став самой влиятельной игрой со времён выпуска Doom в 1993 году[45], предложив новый подход к дизайну игровых уровней[46]. Поэтому именно Grand Theft Auto III принято считать первооткрывателем жанра или его первым истинным представителем[16]. Именно по образу этой игры и затем её сиквелов стали создаваться остальные игры, попадающие под определение «GTA-клона»[47].

Дальнейшее развитие[править | править код]

Одна из первых игр, которую поспешили сравнить с Grand Theft Auto III была Mafia: The City of Lost Heaven, выпушенная в 2002 году. При этом игру хвалили за то, что она переняла лучшие элементы игрового дизайна из GTA III[48][49].

Выпущенное в 2002 году продолжение GTA III — Vice City предлагало более обширный игровой мир и возможность изучать внутренние интерьеры в более, чем 60 зданиях. К озвучиванию игры привлекали голливудских актёров, например Рэя Лиотту[50]. Вскоре были выпущены игры с похожим игровым процессом, например The Getaway  (англ.) [6]. The Simpsons Hit & Run в 2003 году объединила игровой жанр с мультипликационной тематикой[6], а игра True Crime: Streets of LA позволила управлять полицейским[51]. На этом фоне участилась критика компьютерных игр за их излишнюю жестокость[50].

Несмотря на многочисленные попытки подражания, ни одной игре так и не удалось превзойти игры GTA по своему качеству и успеху[6]. Выпущенная в 2004 году San Andreas предлагала открытый мир с уже тремя городами[32], позволяла настраивать внешность игрового персонажа, его транспорта, а также соревноваться за территорию, сражаясь с конкурирующими бандами[32]. Успех серии GTA также обеспечивал успех и её побочным играм — Liberty City Stories (2005), Vice City Stories (2006) и двухмерной Grand Theft Auto Advance для приставки Game Boy Advance[32]. В целом выпущенные в тот момент компьютерные игры, попадающие под определение «GTA-клона» предлагали более сложный и разнообразный игровой процесс, нежели шутеры от первого лица или гоночные игры, при этом в периоды долгого отсутствия выхода очередной Grand Theft Auto, доходы от продаж «GTA-клонов» снижались[18]. Только в 2006 году было выпущено вдвое меньше подобных игр, нежели в 2005 году[19]. «GTA-клоны» также выпускались для мобильных устройств, в первую очередь студией Gameloft, в частности серия игр Gangstar[52][53].

С появлением игровых приставок седьмого поколения, таких как PlayStation 3 или Xbox 360, стали выходить «GTA-клоны» второго поколения, например Saints Row (2006) или Crackdown (2007)[6]. Последняя игра примечательна тем, что к её разработке причастен Дэвид Джонсон, работавший над первой Grand Theft Auto[19][54]. Эта игра предлагала открытый мир с возможностью играть за персонажа со сверхспособностями в полуфутуристической обстановке[6]. Между тем, выпущенные в 2006 году игры The Godfather: The Game и Scarface: The World Is Yours впервые объединили формулу GTA со вселенными из известных кинофраншиз[32]. Тем не менее ни одной из вышеперечисленных игр не удалось перейти планку, установленную серией GTA[6]. Выпущенная в 2008 году Grand Theft Auto IV выделялась своим ещё большим и детализированным окружением, а также переосмыслила игровой процесс[55]. Игра побила новые рекорды по продажам, Rockstar распродала рекордное количество копий за 24 часа. С момента зарождения жанра, более поздние игры предлагали всё более обширные игровые локации, больше миссий и больший выбор транспортных средств[56]. Выпущенная в 2020 году студией CD Projekt игра Cyberpunk 2077 также эксплуатировала формулу GTA, но сделав основным местом действия футуристический город в эстетике киберпанка[57].

Rockstar переосмыслила жанр снова в 2010 году, представив Red Dead Redemption, но переместив основное событие из города в просторы дикого запада, а вместо машин — позволяя кататься на лошадях и повозках[58]. Формула GTA использовалась и при разработке игр, предназначенных для младшей аудитории, например Lego City Undercover (2013)[59].

Примечания[править | править код]

  1. 25+ Games Like GTA (Grand Theft Auto). Find Me Similar. Дата обращения: 8 июня 2022. Архивировано 6 мая 2013 года.
  2. Sources that refer to Grand Theft Auto popularizing or inventing a genre include:
    i. Reparaz, Mikel. Battle of the GTA clones. GamesRadar (27 марта 2007). Дата обращения: 21 июля 2008. Архивировано 16 июня 2011 года.;
    ii. Cifaldi, Frank. Analysts: FPS 'Most Attractive' Genre for Publishers. Gamasutra (21 февраля 2006). Дата обращения: 21 августа 2008. Архивировано 22 сентября 2008 года.;
    iii. Hunt for Grand Theft Auto pirates. BBC News (21 октября 2004). Дата обращения: 26 августа 2008. Архивировано 29 апреля 2009 года.
  3. 1 2 3 Bramwell, Tom. Crackdown Community Q&A. Eurogamer (27 марта 2007). Дата обращения: 25 июля 2008. Архивировано 30 сентября 2007 года.
  4. Sources that refer to games similar to Grand Theft Auto as action-adventure games include:
    i. Parkyn, Jonathan. Review: The Godfather 3D action game. Personal Computer World (18 апреля 2006). Дата обращения: 25 июля 2008. Архивировано 22 сентября 2008 года.
    ii. Steve Tilley. Wii 'Godfather' for newbies only. CANOE (1 апреля 2007). Дата обращения: 25 июля 2008. Архивировано 23 июня 2007 года.;
    iii. Bishop, Sam. E3 2003: True Crime: Streets of L.A. Update. IGN (16 мая 2003). Дата обращения: 25 июля 2008. Архивировано из оригинала 1 февраля 2009 года.
    iv. Will Tuttle. GameSpy Review – Saints Row. GameSpy (30 августа 2006). Дата обращения: 25 июля 2008. Архивировано 17 мая 2008 года.;
    v. Snow, Blake. Just Cause 2 announced for Xbox 360, PS3, PC. GamePro (30 января 2008). Дата обращения: 24 июля 2008. Архивировано из оригинала 1 февраля 2008 года.
  5. 1 2 For examples of reviewers who have called these kinds of games third-person shooters, see:
    i. Tilly, Steve. Mercenaries. Canadian Online Explorer (23 января 2005). Дата обращения: 26 августа 2008. Архивировано из оригинала 23 июня 2007 года.
    ii. Gerstmann, Jeff. Driver: Parallel Lines. CNET Networks (14 марта 2006). Дата обращения: 26 августа 2008. Архивировано 4 октября 2012 года.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Reparaz, Mikel. Battle of the GTA clones. GamesRadar (27 марта 2007). Дата обращения: 21 июля 2008. Архивировано 16 июня 2011 года.
  7. Navarro, Alex (2004-11-11). Archived copy. Дата обращения: 23 мая 2009. Архивировано 10 октября 2011 года. Scrapland Review], GameSpot, Retrieved on 2009-6-17
  8. 1 2 3 Price, Tom. Saints Row 2 Preview (Xbox 360). TeamXbox (4 марта 2008). Дата обращения: 24 июля 2008. Архивировано из оригинала 28 сентября 2008 года.
  9. Filmer, Jay. Saints Row – Preview (англ.). 360 Gamer (3 августа 2006). Дата обращения: 7 ноября 2008. Архивировано из оригинала 7 октября 2007 года.
  10. Chick,Tom. Bully – Review (англ.). gamesquad.com (17 октября 2006). Дата обращения: 7 ноября 2008. Архивировано 25 января 2019 года.
  11. Crackdown: Review. GameTrailers (20 февраля 2007). Дата обращения: 7 ноября 2008. Архивировано 6 июня 2011 года.
  12. Games Like Grand Theft Auto. Games Finder (9 февраля 2014). Дата обращения: 23 ноября 2016. Архивировано 27 ноября 2016 года.
  13. Smith, Ken. Top 5 'Grand Theft Auto' clones. NBC News (12 апреля 2007). Дата обращения: 7 ноября 2008. Архивировано 28 мая 2014 года.
  14. 1 2 3 i. Harris, John. Game Design Essentials: 20 Open World Games. Gamasutra (26 сентября 2007). Дата обращения: 25 июля 2008. Архивировано 11 ноября 2020 года.
    ii. Whitehead, Dan. Born Free: the History of the Openworld Game. Eurogamer (4 февраля 2008). Дата обращения: 25 июля 2008. Архивировано 10 июня 2022 года.
  15. 1 2 3 4 Backwards Compatible – Rockstar North. Australian Broadcasting Corporation (28 апреля 2008). Дата обращения: 26 августа 2008. Архивировано 21 декабря 2015 года.
  16. 1 2 i. Thompson, Clive. Grand Theft Auto IV Delivers Deft Satire of Street Life. Wired News (2 мая 2008). Дата обращения: 21 июля 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
    ii. Greatest Games of All Time – Grand Theft Auto III. GameSpot (1 июня 2007). Дата обращения: 26 августа 2008. Архивировано 5 июня 2007 года.
  17. 1 2 3 4 5 6 7 8 Treit, Ryan. Xbox Novice Guide – Sandbox. Xbox.com. Дата обращения: 26 августа 2008. Архивировано 18 июня 2008 года.
  18. 1 2 Cifaldi, Frank. Analysts: FPS 'Most Attractive' Genre for Publishers. Gamasutra (21 февраля 2006). Дата обращения: 21 августа 2008. Архивировано 22 сентября 2008 года.
  19. 1 2 3 Morris, Chris (2006-05-11). "At E3, crime pays a lot less". CNN Money. Архивировано из оригинала 19 октября 2021. Дата обращения: 20 октября 2008. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  20. Parkyn, Jonathan. Review: The Godfather 3D action game. Personal Computer World (18 апреля 2006). Дата обращения: 25 июля 2008. Архивировано 22 сентября 2008 года.
  21. Hunt for Grand Theft Auto pirates. BBC News (21 октября 2004). Дата обращения: 26 августа 2008. Архивировано 29 апреля 2009 года.
  22. Polak, Steve (2004-04-22). "Mafia fun for all the 'family'". The Daily Telegraph.
  23. 1 2 3 4 Mikal, Hassan. Grand Theft Auto: A Retrospective. Something Awful (17 апреля 2008). Дата обращения: 24 июля 2008. Архивировано 27 мая 2012 года.
  24. 1 2 Tilley, Steven (2006-09-10). "Clone Stars; these saints march to the beat of a familiar drum, but they get it right". The Toronto Sun.
  25. 1 2 Thompson, Clive. Grand Theft Auto IV Delivers Deft Satire of Street Life. Wired News (2 мая 2008). Дата обращения: 21 июля 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  26. 1 2 Gaudiosi, John (2006-05-12). "'Parallel Lines': Put It in Drive". The Washington Post. Архивировано из оригинала 22 октября 2018. Дата обращения: 20 октября 2008. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  27. Gerstmann, Jeff. Review – Scarface: The World Is Yours. GameSpot (10 октября 2006). Дата обращения: 24 июля 2008. Архивировано 26 апреля 2009 года.
  28. 1 2 Perry, Douglass. Crackdown Review. IGN (12 февраля 2007). Дата обращения: 22 февраля 2008. Архивировано 26 апреля 2012 года.
  29. Gaudiosi, John (2006-05-12). "'Parallel Lines': Put It in Drive". The Washington Post. Архивировано из оригинала 22 октября 2018. Дата обращения: 24 июля 2008. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  30. 1 2 Navarro, Alex. GameSpot Review – Outlaw Chopper. GameSpot (26 июля 2006). Дата обращения: 24 июля 2008. Архивировано 10 июня 2022 года.
  31. Leeper, Justin. GameSpy: Just Cause Review. GameSpy (23 мая 2005). Дата обращения: 26 августа 2008. Архивировано 22 октября 2018 года.
  32. 1 2 3 4 5 CVG UK. The complete history of Grand Theft Auto. GamesRadar (24 апреля 2008). Дата обращения: 26 августа 2008. Архивировано 16 июня 2011 года.
  33. Navarro, Alex. Review – Simpsons Hit and Run. GameSpot (15 сентября 2003). Дата обращения: 24 июля 2008. Архивировано 11 января 2009 года.
  34. i. Downie, Alan. Australian Gamer Preview – Saints Row. Australian Gamer (25 июля 2006). Дата обращения: 24 июля 2008. Архивировано из оригинала 20 июля 2008 года.
    ii. Wilson, Mark. We Visit Volition to Talk Saints Row. Kotaku (28 августа 2006). Дата обращения: 24 июля 2008. Архивировано из оригинала 12 марта 2008 года.
    iii. Navarro, Alex. Review – Simpsons Hit and Run. GameSpot (15 сентября 2003). Дата обращения: 24 июля 2008. Архивировано 11 января 2009 года.
  35. Guzman, Hector. GameSpy Review – Total Overdose: A Gunslinger's Tale in Mexico (PS2). GameSpy (4 ноября 2005). Дата обращения: 24 июля 2008. Архивировано 27 апреля 2006 года.
  36. 1 2 Geddes, Ryan, Daemon Hatfield. IGN's Top 10 Most Influential Games. IGN (10 декабря 2007). Дата обращения: 1 октября 2008. Архивировано 28 февраля 2021 года.
  37. Whitehead, Dan (February 4, 2008). «Born Free: the History of the Openworld Game» Архивировано 26 сентября 2009 года.. Eurogamer. Retrieved on 2008-07-25.
  38. Fahs, Travis (2009-05-20). IGN Presents the History of Terminator Архивировано 2 мая 2012 года., IGN, Retrieved on 2009-06-17
  39. Fahs, Travis (2008-03-24). The Leif Ericson Awards Архивировано 8 марта 2012 года., IGN, Retrieved on 2009-07-16
  40. Patterson, Mark (August 1991). Amiga Reviews: Hunter, CU Amiga, Retrieved on 2009-07-16 Архивировано 2 июля 2008 года.
  41. Mac Donald, Ryan. GTA: Grand Theft Auto: European Version Review. GameSpot (6 мая 1998). Дата обращения: 4 апреля 2009. Архивировано из оригинала 25 апреля 2009 года.
  42. Casamassina, Matt. Top 10 Tuesday: Underrated and Underappreciated Games. IGN (30 января 2007). Дата обращения: 8 ноября 2008. Архивировано 25 апреля 2009 года.
  43. Suellentrop, Chris Q. and A.: Rockstar's Dan Houser on Grand Theft Auto V. The New York Times (9 ноября 2012). Дата обращения: 7 августа 2016. Архивировано 10 ноября 2012 года.
  44. 1 2 Greatest Games of All Time – Grand Theft Auto III. GameSpot (1 июня 2007). Дата обращения: 26 августа 2008. Архивировано 5 июня 2007 года.
  45. "The game treated as much like the release of Doom nearly a decade earlier". Game Informer. Vol. 1, no. 138. p. 73.
  46. Boba Fatt. The 52 Most Important Video Games of All Time (page 8 of 8). GamePro (25 апреля 2007). Дата обращения: 1 октября 2008. Архивировано 5 сентября 2008 года.
  47. Gerstmann, Jeff. Driver: Parallel Lines Review. GameSpot (14 марта 2006). Дата обращения: 24 июля 2008. Архивировано из оригинала 1 декабря 2008 года.
  48. Wolpaw, Erik Mafia Review. GameSpot. CBS Interactive (4 сентября 2002). — «Arriving without much prerelease hype, Mafia is a highly engaging combination of the driving and living-city elements of Grand Theft Auto III and the story-driven third-person shooting action of Max Payne.» Дата обращения: 26 сентября 2020. Архивировано 8 июня 2022 года.
  49. Kristian Brogger (November 2002). "Mafia (PC)". Game Informer. No. 115. p. 147. Архивировано из оригинала 25 февраля 2005. Дата обращения: 11 апреля 2010. When I started playing this game, I thought, "Okay, this is kind of like GTA III." Then I started getting into it, and I thought, "Holy crap! This is a lot like GTA III. Awesome!" There's no shame in taking a proven gameplay formula and changing it a little bit to fit a scheme of your own.
  50. 1 2 Snider, Mike (2002-12-27). "Video games: Grand Theft Auto: Vice City". USA Today.
  51. Fischer, Russ. Review – True Crime: Streets of LA. GameSpy (14 ноября 2003). Дата обращения: 26 августа 2008. Архивировано 6 марта 2021 года.
  52. French, Michael Gangstar: Crime City review (14 ноября 2006). Дата обращения: 30 июля 2016. Архивировано 7 августа 2016 года.
  53. Buchanan, Levi Gangstar: Crime City Review. IGN (30 декабря 2006). Дата обращения: 30 июля 2016. Архивировано 29 января 2022 года.
  54. Brightman, James. Report: Crackdown Developer Gets $50M in Funding. GameDaily (31 марта 2008). Дата обращения: 4 апреля 2009. Архивировано 7 сентября 2019 года.
  55. Goldstein, Hillary. Grand Theft Auto IV Review. IGN (25 апреля 2008). Дата обращения: 30 апреля 2009. Архивировано 15 февраля 2012 года.
  56. Confirmed: Grand Theft Auto IV Breaks Guinness World Records With Biggest Entertainment Release Of All-Time. Guinness World Records (13 мая 2008). Дата обращения: 13 мая 2008. Архивировано из оригинала 23 декабря 2010 года.
  57. Sid Natividad. 5 Ways Cyberpunk Is The Best Open-World Game (And 5 It Will Always Be GTA 5) (англ.). TheGamer (27 декабря 2020). Дата обращения: 8 июня 2022. Архивировано 19 мая 2022 года.
  58. Red Dead Redemption Review. IGN. Дата обращения: 8 июня 2022. Архивировано 26 апреля 2012 года.
  59. True Crime: Streets of L.A. - PlayStation 2 - GameSpy. ps2.gamespy.com. Дата обращения: 8 июня 2022. Архивировано 4 марта 2016 года.