Kung-Fu Master — Википедия

Kung-Fu Master
Разработчики Irem (аркада)
Nintendo (NES)
Издатели Irem (японская аркадная версия)
Data East USA (североамериканская аркадная версия)
Nintendo (NES)
Часть серии Spartan X / Kung-Fu Master
Даты выпуска Аркада:
Япония Декабрь 1984
NES:
Япония 21 июня 1985
Регион Северная Америка 18 октября 1985
Atari 2600:
Регион Северная Америка 1987
Amstrad CPC:
Регион Европа 1987
Apple II:
Регион Северная Америка 1985
Atari 7800:
Регион Северная Америка 1989
Commodore 64:
Регион Северная Америка 1985
Австралия 1985
ZX Spectrum:
Регион Европа 1985
Жанр Beat 'em up
Создатели
Геймдизайнер Такаси Нисияма
Композитор Кодзи Кондо (версия для NES)
Технические данные
Платформы Аркада, NES, Atari 2600, Amstrad CPC, Apple II, Atari 7800, Commodore 64, ZX Spectrum
Режимы игры
Управление джойстик (4 направления) и кнопки
Дисплей растровый, горизонтальный, 4:3
Аркадная
платформа

Спецификация

Kung-Fu Master, в Японии известная как Spartan X (яп. スパルタンX Suparutan X) — компьютерная аркадная игра 1984 года в жанре beat 'em up, разработанная и изданная в Японии Irem. Позже она была издана в Северной Америке компанией Data East. Японская версия основана на фильме Джеки Чана «Закусочная на колёсах», также известном как Spartan X в Японии, и упоминала в титрах «Paragon Films Ltd., Towa Promotion», которые выпустили фильм, на котором игра была основана. Игра считается одной из первых в жанре beat 'em up.

Сюжет[править | править код]

Игрок выступает в роли Кэйдзи Томаса, мужчины в кэйкоги и шлёпанцах. Подружка Томаса, Сильвия, была похищена «Мистером Икс», и Томас должен пробиться через пять прокручивающихся в сторону этажей, наполненных врагами, чтобы спасти её.

Грубо обобщить суть игры можно фразой «бей людей, спасай девушку». Американская и английская версии игры открываются фразой «Томас и Сильвия были атакованы несколькими неизвестными парнями…».

Игровой процесс[править | править код]

В этой ранней игре жанра beat 'em up игрок может заставить персонажа нанести удар рукой (кнопка A) или ногой (кнопка B). Каждое из движений может быть сделано стоя, в приседании или в прыжке. Удары рукой наносят повреждений в два раза больше, чем удары ногой (и приносят вдвое больше очков), но у них более короткая дистанция поражения.

Первый этаж храма, в котором происходит действие, содержит хватателей и бросателей ножей. На последующих уровнях появляются Том Том, ядовитые бабочки, огнедышащие драконы, змеи, и шары конфетти.

Каждый из пяти этажей заканчивается особым боссом, которого нужно победить, прежде чем перейти на следующий уровень по лестнице. На прохождение уровня даётся определённое время.

После прохождения всех пяти уровней, игра начинается сначала с повышенной сложностью, однако основные особенности игрового процесса остаются неизменными.

Примечания[править | править код]

Ссылки[править | править код]