Space Channel 5: Part 2 — Википедия

Space Channel 5: Part 2
Разработчик United Game Artists
Издатели Sega, SCEE, Agetec
Часть серии Space Channel 5
Дата анонса октябрь 2001
Дата выпуска 14 февраля 2002
Жанр музыкальная игра
Технические данные
Платформы Dreamcast, PlayStation 2, PlayStation 3, Microsoft Windows, Xbox 360
Режимы игры Однопользовательская игра, многопользовательская игра
Языки английский[1], французский[1], немецкий[1], итальянский[1], испанский[1] и японский
Носитель цифровая дистрибуция
Официальный сайт (яп.)

Space Channel 5: Part 2музыкальная игра, разработанная японской компанией United Game Artists для консолей Dreamcast и PlayStation 2. Игра была издана в Японии компанией Sega в феврале 2002 года. В 2003 году версия для PlayStation 2 была выпущена в Европе и Северной Америке компаниями SCEE и Agetec соответственно. В 2011 году Space Channel 5: Part 2 была портирована на Microsoft Windows, Xbox 360 и PlayStation 3. Проект является сиквелом игры 1999 года Space Channel 5.

По сюжету, в далёком будущем, репортёр Улала (англ. Ulala) преследует группу бандитов, называющихся Ритмические Разбойники (англ. Rhythm Rogues) и их предводителя, Пурджа (англ. Purge) после того, как они погружают галактику в танцевальное безумие. Управляя Улалой, игроки участвуют в танцевальных битвах по заранее определённым уровням, где им необходимо повторять движения противников, попадая в такт. Кроме одиночной кампании, в игре также есть режим выживания, называемый «Ulala's Dance», а также возможность многопользовательской игры для обоих режимов.

Создание Space Channel 5: Part 2 заняло 2 года и в нём участвовали ключевые сотрудники оригинальной игры. Проект стал последним для команды, перед тем как она была объединена с Sonic Team, кроме того, Space Channel 5: Part 2 стала последней игрой Тэцуи Мидзугути, разработкой которой он руководил, перед уходом из Sega 2003 году. В отличие от первой игры, сиквел использует трёхмерную графику вместо предварительно записанных видео, а также Мидзугути добавил в игру новую функциональность и при разработке были учтены пожелания команды и отзывы от игроков. Игровой саундтрек создавался на протяжении года и в результате был выпущен в форме 4 альбомов. Space Channel 5: Part 2 получила положительные отзывы от рецензентов, которые считали её превосходящей предыдущую игру из-за улучшенного игрового процесса и саундтрека, а также имела коммерческий успех.

Разработка[править | править код]

Сиквел к Space Channel 5 был запланирован с самого начала, однако разработка была заморожена до того момента, как должны были поступить данные о продажах игры на Западе[2]. Хотя цифры и оказались низкими, Тэцуя Мидзугути было намного проще презентовать идею игры для руководства Sega, поскольку после выпуска стал понятен жанр и игровой процесс проекта. Как и в случае с первой игрой, Space Channel 5: Part 2 разрабатывалась внутренней студией Sega, United Game Artists. Создание игры заняло примерно 2 года. Среди людей работавших, как над оригиналом, так и сиквелом были: Мидзугути в качестве продюсера, главный художник первой игры Юмико Миябэ стала руководителем, главный дизайнер и сценарист Такуми Ёсинага и художница Маюми Моро, ставшая в новом проекте главным художником. Во время разработки команда знала, что Sega уйдёт из бизнеса по созданию консолей и потому в отличие от предыдущей игры, Space Channel 5: Part 2 сразу задумывалась быть выпущенной как на Dreamcast, так на PlayStation 2, что сделала её второй игрой для консоли от Sony, над которой работала данная команда разработчиков. Space Channel 5: Part 2 была последней игрой United Game Artists, перед тем как в 2003 году внутри Sega началась реструктуризация и команда была влита в недавно сформированную Sonic Team. Кроме того, игра стала последней для Мидзугути в Sega, перед тем как он покинул компанию, чтобы основать Q Entertainment[3].

Разработчики стремились сохранить в сиквеле атмосферу научной-фантастики в стиле ретро. Несколько изначально планировавшихся элементов, таких как группа цензуры, которая бы прерывала трансляции в игре, казавшиеся ей неуместными и главный злодей, являвшийся пришельцем, захватывающим галактики, были посчитаны чересчур усложняющими сюжет и потому вырезаны из игры. Наряд Улалы был изменён с оранжевого на белый. Хотя оригинальная игра использовала полигональные модели с анимацией, задние фоны являлись FMV-вставками, то в сиквеле фоны были заменены на полностью трёхмерные. По словам Мидзугути, на это было несколько причин: во-первых, команда освоилась с возможностями аппаратного обеспечения Dreamcast и научилась создавать трёхмерные уровни, а во-вторых желание отойти от пререндеренных анимированных фонов объяснялось трудоёмкостью их создания. Основываясь на отзывах о первой игре, команда добавила в игру больше деталей, таких как альтернативные костюмы и аксессуары для персонажей. Одним из значимых нововведений было создание инструментальных битв, которые оказались трудными для разработчиков для балансировки игрового процесса.

Для того, чтобы сохранить креативный контроль над озвучиванием и избежать изменений, который могли быть внесены на поздних этапах разработки, также как и в оригинальной игре, сотрудники United Game Artists сами озвучили персонажей. Актёры озвучивания исполняли свои реплики под музыкальные треки, чтобы быть уверенными, что они попадают в корректные промежутки времени, а сам процесс озвучивания выполнялся под контролем команды, ответственной за звук и самим Мидзугути. В игре также появляется Майкл Джексон, который озвучивает своего персонажа Космического Майкла по-английски как в японской, так и в западной версиях игры. В первой игре у персонажа есть лишь небольшое камео, тогда как в Space Channel 5: Part 2, он играет более значительную роль в сюжете. Руководитель первой игры, Такаси Юда снова озвучил персонажа Фюза (англ. Fuze)[4]. Кроме того, свои роли снова исполнили японская и английская актрисы, ответственные за голос Улалы (сотрудница United Game Artists, Минэко Окамура и Apollo Smile соответственно).

Выпуск[править | править код]

Игра была официально анонсирована Sega для Dreamcast и PlayStation 2 в октябре 2001 года перед выставкой Tokyo Game Show[5]. Перед выходом, Sega организовала несколько демонстрационных показов игры по всей Японии. Игра была выпущена в Японии 14 февраля 2002 года на Dreamcast и PlayStation 2. Версия для Dreamcast продавалась исключительно через онлайн-магазин Sega, Dreamcast Direct и покупатели, сделавшие предзаказ также получали наушники, отделанные белым мехом и специальную коробку для диска GD-ROM[6]. Версия для PlayStation 2 позже была переиздана в рамках бюджетной линейки игр под названием «The Best». Версия для Dreamcast осталась эксклюзивом для Японии и со временем стала ценным предметом для коллекционирования.

Локализация проекта стала проблемой для Sega из-за слов песен в игре, поскольку было необходимо сохранить смысл для английской версии и при этом иметь примерно одинаковое количество слогом. Европейская версия для PlayStation 2 была опубликована совместно Sega и Sony 12 февраля 2003 года. Для европейской версии также было доступно ограниченное издание, включавшее в себя наушники и сумку для переноски. Версия игры для Великобритании была отменена и при этом издатели изначально не давали чётких объяснений почему это было сделано, однако потом выяснилось, что причиной послужили появившиеся обвинения против Джексона в растлении малолетних[7]. В Северной Америке игра была выпущена издательством Agetec 18 ноября 2003 года только в формате специального издания, которое включало в себя оригинальную Space Channel 5[8].

Спустя несколько лет, Space Channel 5: Part 2 была переиздана в формате порта с графикой высокого разрешения в рамках сборника Sega Dreamcast Collection. Сборник был выпущен на Microsoft Windows и Xbox 360 22 февраля 2011 года в Северной Америке и 25 февраля в Европе. Версия для Windows также предлагалась в видео отдельной игры в сервисе Steam. Этот выпуск стал первым официальным появлением игры в Великобритании. 4 октября игра вышла как отдельное цифровое издание и для консоли Xbox 360, а 5 октября и для PlayStation 3. В Японии обе консольные версии вышли 5 октября 2011 года. Версия игры для Steam получила значительное обновление в 2014 году, когда были исправлены технические ошибки, проблемы с управлением, а также добавлены достижения.

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 4 5 Steam — 2003.
  2. Langan, Matthew. Space Channel 5 Sequel Confirmed (англ.). IGN. Ziff Davis (3 января 2000). Дата обращения: 11 апреля 2021. Архивировано 11 апреля 2021 года.
  3. Sheffield, Brandon. Dreamcast 20th anniversary interview extravaganza (англ.). Gamasutra (9 сентября 2019). Дата обращения: 11 апреля 2021. Архивировано 11 сентября 2019 года.
  4. 開発者インタビュー「Creators Note」 #28 湯田 高志 (яп.). Sega. Sega. Дата обращения: 11 апреля 2021. Архивировано 3 августа 2014 года.
  5. Ike Sato, Yukiyoshi. Pre-TGS: Space Channel 5 Part 2 unveiled (англ.). GameSpot. Red Ventures (12 октября 2001). Дата обращения: 11 апреля 2021. Архивировано 30 сентября 2019 года.
  6. IGN Staff. Wacky Space Channel 5 Pre-Order Stuff (англ.). IGN. Ziff Davis (14 декабря 2001). Дата обращения: 11 апреля 2021. Архивировано 25 октября 2019 года.
  7. Bramwell, Tom. UK to miss out on Space Channel 5 (англ.). Eurogamer. Gamer Network (24 января 2003). Дата обращения: 11 апреля 2021. Архивировано 21 сентября 2019 года.
  8. Varanini, Giancarlo. Agetec to release special-edition Space Channel (англ.). GameSpot. Red Ventures (26 января 2006). Дата обращения: 11 апреля 2021. Архивировано 11 апреля 2021 года.