Ultrakill — Википедия

Ultrakill
Разработчик Arsi Patala[d]
Издатель New Blood Interactive[d][1]
Дата выпуска 3 сентября 2020[1]
Жанры шутер от первого лица и ретрошутер[d]
Технические данные
Платформа Windows[1]
Движок Unity[2]
Режим игры одиночная игра[1]
Язык английский[1]
Носитель цифровая дистрибуция

Ultrakill — видеоигра в жанре шутера от первого лица, разработанная Арси «Хакита» Паталой и изданная New Blood Interactive. Она была выпущена в Steam в ранний доступ для Microsoft Windows 3 сентября 2020 года. Игра использует графику в ретро-стиле, напоминающую[кому?] о видеоиграх для PlayStation, и сочетает в себе современную механику движения, как в Titanfall и Doom Eternal, с элементами геймплея из Hack and slash игр вроде Devil May Cry.

Игровой процесс[править | править код]

Ultrakill — это стремительный шутер от первого лица с упором на обдуманные движения и стильные приемы. Игроку предстоит быстро пройти через интерпретацию слоев Ада Данте, каждый из которых разделен на несколько уровней.

Игрок сражается с врагами, используя арсенал оружия и различные роботизированные руки. Они уникально взаимодействуют друг с другом, напоминая комбинированные атаки из таких игр, как Devil May Cry. Многие из продвинутых приемов в игре — результат комбинирования различных элементов арсенала игрока. Чтобы стимулировать агрессивный геймплей, игрок может лечиться, поглощая кровь врагов во время ближнего боя или парируя вражеские атаки.

На протяжении всей игры эффективность игрока оценивается по «счетчику стиля», как в таких играх, как Devil May Cry. Счетчик стиля вознаграждает игрока за выполнение сложных и ярких приемов, а также поощряет маневрирование в воздухе и быстрое переключение между видами оружия.

В конце каждого уровня рейтинг стиля игрока комбинируется с затраченным временем и количеством убийств, чтобы определить буквенную оценку за этот уровень. Достигнув ранга S во всех трех категориях и не умерев в течение всей дистанции, игрок получит ранг P — наивысший возможный ранг за уровень.

Помимо основной кампании, в Ultrakill есть секретные уровни, пародирующие другие жанры видеоигр, бесконечный режим выживания «The Cyber Grind» и режим песочницы, в котором игрок может создавать врагов и различные предметы на уровне, отсылающем на похожую карту gm_construct из песочницы Garry’s Mod.

Сюжет[править | править код]

В будущем человечество вымерло по неизвестным причинам после многовекового периода войны роботов, известного как Последняя война, и второго, более короткого периода, известного как Новый мир. Финальная война привела к изобретению машин, питающихся кровью, в основном солдат, но есть и несколько машин, используемых для других целей. Во время Нового мира люди начали Адские экспедиции, пока в конечном итоге не вымерли. Задолго до событий игры Бог исчез, оставив Небеса без правителя. Из-за истощения источников крови на Земле несколько машин, питающихся кровью, среди которых и персонаж игрока, прототип машины, известный как V1, спустились в Ад в поисках крови. На протяжении всего своего путешествия V1 сражается с шелухой (физическими проявлениями проклятых душ), демонами, ангелами и конкурирующими машинами, продвигаясь все ниже и ниже по слоям Ада. V1 также сражается со вторым прототипом V2, версией V, лишенной пластин для поглощения крови. V2 служит главным антагонистом в слое Лимбо и второстепенным — в слое Жадности, где его уничтожают. Кульминацией первого акта является поединок с архангелом Гавриилом, недавно назначенным Судьей Ада. После его поражения от рук V1 совет Небес, которые начали править Небесами в отсутствие Бога, объявляет Гавриила предателем и лишает его святого света, оставляя ему 24 часа жизни.

V1 продолжает свой спуск в ад, сражаясь по пути с различными врагами. Гавриил, теперь уже Отступник Ненависти, возвращается в конце второго акта в слое Ереси, разъяренный из-за своего предыдущего поражения. Гавриил снова терпит поражение, но скорее в эйфории, чем в ярости, ведь V1 — первый противник, бросивший ему настоящий вызов. После битвы он размышляет о своих потерях и понимает, что в отсутствие Бога Небесный совет сбился с пути и использует его для осуществления своих собственных планов. Поклявшись действовать на своих условиях, он казнит членов совета и демонстрирует одну из их обезглавленных голов жителям Небес.

Отзывы[править | править код]

Игру похвалили за механику движений и аутентичность ранним шутерам на арене и шутерам от первого лица. Кристофер Ливингстон из PC Gamer описал Ultrakill как более быструю и «даже более металлическую, чем Doom Eternal», и похвалил игру за вертикальность. В другой статье на PC Gamer Доминик Тарасон отметил, что игра «выглядит как игра для PSX». На неё также отрецензировал Питер Глазговски из TheGamer, который написал, что «…Ultrakill поставил для меня все точки над i»

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 4 5 Steam — 2003.
  2. Mod DB (англ.) — 2002.