Bioshock Infinite – Wikipedia

Bioshock Infinite
OriginaltitelBioShock Infinite
År2013
UtvecklareIrrational Games
2K Australia
Aspyr (Mac)
Utgivare2K Games
GenreFörstapersonsskjutare
PerspektivFörsta person
Antal spelare1
FormatMicrosoft Windows, Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360, Xbox One, OS X, Linux, Nintendo Switch
SpelmotorModifierad Unreal Engine 3
MedieformatOptisk skiva, nedladdning
Arbetslag
RegissörKen Levine
ProducentAdrian Murphy
ManusförfattareKen Levine
SpeldesignKen Levine
MusikGarry Schyman
Jim Bonney
GrafikdesignScott Sinclair
ProgrammeringChristopher Kline
Spelserie
SpelserieBioshock
FöregångareBioshock 2
Bioshock
UppföljareBioShock Infinite: Burial at Sea
Utmärkelser
Golden Joystick Award för bästa visuella utformning (2013)
Distribution
Australien15 september 2016 (PS4, XONE)
USA13 september 2016 (PS4, XONE)
Internationell26 mars 2013 (PS3, X360, PC)
29 augusti 2013 (OS X)
17 mars 2015 (Linux)
16 september 2016 (PS4, XONE)
29 maj 2020 (Nintendo Switch)
Åldersrekommendation
ACBMA15+
CEROD
ESRBM
PEGI18+
USK18

Bioshock Infinite (stiliserad som BioShock Infinite) är en förstapersonsskjutare utvecklad av Irrational Games och utgavs av 2K Games. Det är det tredje spelet i Bioshock-serien, och gavs ut den 26 mars 2013 till Microsoft Windows, Playstation 3 och Xbox 360. 29 maj 2020 släpptes spelet Nintendo Switch.[1]

Spelet utspelar sig år 1912 och spelaren kontrollerar en Pinkerton-agent, Booker DeWitt, som försöker rädda Elizabeth, en ung kvinna som sitter instängd i den flygande staden Columbia.

Bakgrund[redigera | redigera wikitext]

Spelet utspelar sig år 1912 i Columbia, en påhittad stad som svävar i luften tack vare en kombination av gigantiska luftskepp, ballonger, reaktorer, propellrar och framför allt av så kallad "quantum levitation".[2] Staden Columbia, som namngavs i hyllning till Förenta staternas kvinnliga personifikation,[3] grundades av den självutnämnde profeten Zachary Hale Comstock som använde sina kontakter i USA:s kongress för att få den amerikanska regeringen att bygga det.[4][5] Regeringen ville att Columbia skulle fungera som en flygande världsutställning och använda den för att visa för hela världen den amerikanska exceptionalismens framgång.[6] Staden fick mycket jubel och publicitet i World's Columbian Exposition år 1893 och skickades senare till flera länder i olika kontinenter.[6] Efter att till en början setts som en amerikansk stolthet, ökade efterhand konflikten mellan Columbia och den amerikanska regeringen. År 1901, mot regeringens vilja, gjorde Columbia ett brutalt och våldsamt slut på boxarupproret i Peking.[7] Denna händelse avslöjade att den flygande staden var ett tungt beväpnat flygslagskepp, som kan skapa förödelse över hela världen.[6] Den amerikanska regeringen krävde att Columbia skulle återvända till landet, och som svar lämnade Columbia USA:s mark och försvann in i molnen.[7] Comstock, som var fri från utlandets inflytande, fick nu fullständig kontroll över staden och förvandlade den från en flygande världsutställning till en teokratisk polisstat.

Under Comstocks styre blev Columbia ett militariserat pseudo-kristet utopisamhälle, vars invånare dyrkade honom som en gudomlig profetisk figur och USA:s grundlagsfäder som religiösa ikoner.[8] Trots Columbias uppenbara utopifasader visar det sig snart vara en dold dystopi.[9] Staden sprids av regelfäst rasism och elitism, med anglosaxiskt makt över över- och medelklassen och som kraftigt upprätthålls av regeringen som lag.[10] Trots att man påtvingat rashygien i Columbia har man fört in människor av olika etniciteter för att skaffa billig arbetskraft. Dessa är Columbias underklass, och används främst som slavar eller kontraktstjänare. Som ett resultat av detta förpassas oftast stadens etniska minoriteter till att göra simpelt arbete och straffarbete utan någon möjlighet att få bättre levnadsvillkor.[11] Staden framtvingar hård rassegregation, bland annat riskerar blandraspar riskerar offentlig stening.[12]

Innan spelets händelser utspelade sig har rasmotsättningarna ökat, så att Columbia är på gränsen till inbördeskrig, som utkämpas mellan de härskande "grundarna (Founders)" och det revolutionära "Vox Populi", två fraktioner med starkt motsatta ideologier.[13] Grundarna, ledda av Comstock, är den dominerande politiska fraktionen i Columbia och stadens härskare. Stadens härskarklass är rasistiska ultranationalister som försöker hålla Columbias rättigheter enbart för vita amerikanska medborgare och förnekar samma rättigheter till invandrare.[14] Vox Populi (latin för "Folkets röst"), som leds av Daisy Fitzroy, är en våldsam motståndsgrupp som kämpar för att återställa medborgarskapsrättigheterna i Columbia till människor av alla raser och religioner. Men efter åratal av hårda strider har dessa fått slåss mot oppositionen mer av blint hat, vilket har lett till mer våldsamma och brutala tillvägagångssätt.[15]

Utöver dess inhemska fejder härjas Columbia av rumtidshål.[16] Dessa hål (kallade Tears), som är resultat av ett vetenskapligt experiment, avslöjar alternativa universum och möjliggör interaktion med dem.[17] Medan de flesta av Columbias invånare nyfiket ser på dessa hål, utnyttjar vissa dem för att skapa nya radikala vapen och teknologi,[18] medan andra har kopierat futuristisk musik och sånger som hörs från hålen,[19] vilket inför anakronistiska inslag i Columbia år 1912.[20]

Precis som i Bioshock och Bioshock 2 kan spelaren lokalisera ljudloggarVoxophones – och filmprojektorerKinetoscopes – som expanderar Columbias historia och natur utöver de händelser som inträffar i spelet.[21] Trots att spelet äger rum före händelserna i de tidigare två Bioshock-spelen (som äger rum åren 1960 i Bioshock och 1968 Bioshock 2) vet man inte om Infinite utspelar sig i samma tidslinje som de.[22]

Rollfigurer[redigera | redigera wikitext]

Spelaren tar rollen som Booker DeWitt (Troy Baker), en vanhedrad medlem av Pinkertons detektivbyrå som är känslomässigt ärrad av de våldshandlingar han begått i massakern vid Wounded Knee.[23] På grund av sina skulder skickas han till Columbia för att rädda Elizabeth (Courtnee Draper), som har suttit fängslad sedan hon var liten, och som har förmågan att öppna Tears.[6][24] Hennes fångenskap har vidmakthållits av Songbird, en stor, robotfågelliknande varelse som varit både hennes vän och beskyddare, och som har programmerats för att kunna känna förräderi ifall Elizabeth skulle försöka fly.[24]

"Father" Zachary Hale Comstock (Kiff VandenHeuvel), spelets huvudskurk, är Columbias grundare och ledar för stadseliten ”the Founders”.[25] Comstock vördas som Columbias "Profet", och har behållit sin makt genom sin starka personkult som bygger på kristendomen och USA:s grundlagsfäder.[26][27] The Founders är motståndare till Vox Populi, ledda av Daisy Fitzroy (Kimberly Brooks). Fitzroy, som tidigare var Comstocks husa, flydde från dennes hus efter att hon anklagades av Comstock för mordet på hans fru.[28] Kort efter sin flykt bildade hon Vox Populi och blev dess ledare på grund av hennes hat mot Comstock och hans närmaste undersåtar.[29]

Robert (Oliver Vaquer) och Rosalind Lutece (Jennifer Hale) är två mystiska personer som har kontaktat Booker att komma till Columbia och som dyker upp under hela hans äventyr. De ser ut som tvillingar, men de är en person, men från två olika verkligheter, då de har lyckats lista ut hur man kan kommunicera med varandra och senare passera genom verkligheter. Rosalind visar sig vara den som ligger bakom de tekniska underverken som får Columbia att sväva i luften.[30][31]

Spelmekanik[redigera | redigera wikitext]

Bioshock Infinite påminner mycket om de tidigare Bioshock-spelen, då det använder sig av samma spelmekanik, såsom bekämpning av fiender med ett flertal vapen samt användning av krafter som spelaren erhåller under spelets gång. Spelet har ett urval av miljöer som spelaren måste anpassa sig till, med olika vapen och strategier för att ta itu med varje situation. I inre utrymmen utförs närstrider, men till skillnad från tidigare spel innehåller Bioshock Infinite oändliga vidder med betoning på prickskytte och strider mot upp till femton fiender samtidigt. Strider sker också när spelaren förflyttar sig i hög hastighet längs långa "Sky-Lines", ett stort transportsystem som används för att frakta gods i[32].

Under spelets gång skaffar Booker sig nya krafter och förmågor genom att använda så kallade "Vigors" (som ersätter "Plasmids" från de tidigare Bioshock-spelen) och hjälpmedel som finns att hitta i hela Columbia. Vigors ger aktiva krafter som telekinesi, el-manipulation eller kontroll av djur och fiender[33]. Booker kan hitta upp till 8 olika Vigors och ett flertal hjälpmedel (som hattar, skjortor, byxor och stövlar). Booker kan nu byta olika Vigors och hjälpmedel när som helst och behöver inte leta efter maskiner, vilket man behövde göra i de tidigare spelen[34]. Spelaren har också tillgång till en slumpmässig uppgradering som Booker kan få om han räddar en av stadens invånare från någon fara.

När DeWitt har hittat Elizabeth kommer hon att följa med spelaren till olika ställen i spelet. Elizabeth har sin egen uppsättning av förmågor som Booker kan använda sig av. Elizabeth har förmågan att öppna upp olika "Tears" (en reva i dimensionell tid och rum) för att framkalla skydd, ammunition eller föremål för strid. Booker kan säga till Elizabeth vilka Tears han vill att hon ska öppna[35]. Hon kan själv också ge Booker föremål som ammunition, läkemedel, pengar och även nya vapen.

Spelet har flera sorters fiender. Dessa varierar från till synes normala beväpnade människor, till starkare fiender som använder sig av Vigors, till den ikoniska "Handyman" som är en bepansrad jätte som anfaller spelaren med enorm styrka. Det finns även robotiska fiender och vakttorn placerade runtomkring Columbia. Till skillnad från de tidigare Bioshock-spelen kan fienderna attackera spelaren inte bara på sikt, utan förblir i stället neutrala om inte spelaren utför en handling som får dem att bli fientliga. Andra mäktigare motståndare, såsom Handyman, kan agera som ledare för andra fiender för att på så sätt utöka sina förmågor[32]. Den mest kraftfulla fienden i spelet, känd som Songbird, är den mest fruktade varelsen i hela Columbia.

Spelet har också ett spelläge som heter "1999-mode", som är utformat för att göra spelet mer utmanande. Spelarna tvingas då att göra permanenta och påfrestande val för att utveckla sin karaktär. Genom dessa val måste spelarna specialisera sig inom särskilda spelstilar, vilket gör att andra valmöjligheter blir omöjliga under spelets gång[36].

Utveckling[redigera | redigera wikitext]

Irrational Games hade före tillkännagivandet av spelet den 12 augusti 2010 använt smeknamnet "Project Icarus" för att skildra sitt nästa spelprojekt, och skapade en teaser-hemsida i slutet av juli 2010[37]. Under veckorna innan tillkännagivandet hade animationen i teaser-hemsidan långsamt byggts upp till en animerad oändlighetssymbol dagen före tillkännagivandet[38]. Anställda på Irrational Games avslöjade senare att smeknamnet "Icarus" började som ett internt kodnamn för projektet, som användes i e-postkorrespondens för att undvika spridning av information om det nya spelet[39].

Irrational hade i hemlighet arbetat på Bioshock Infinite i två och ett halvt år efter att man gjort klart det ursprungliga Bioshock-spelet[40]. Den ursprungliga Bioshock-spelmotorn, en modifierad Unreal Engine 2.x, hade för lite kapacitet för att stödja spelmekaniken i det nya spelet. Därför valde utvecklingsteamet att arbeta med Unreal Engine 3, modifiera den med sin egen ljuseffektsmotor och att simulera rörelser och bärkraften för Columbias byggnader. På grund av detta behövdes samtliga tillgångar för Bioshock Infinite göras från grunden[41].

I mars 2012 meddelades att det första releasedatumet för Bioshock Infinite för Microsoft Windows, Xbox 360 och Playstation 3 skulle vara den 16 oktober samma år[42]. Men den 9 maj 2012 försenades releasedatumet till den 26 februari 2013, då Irrational Games ville lägga till "specific tweaks and improvements."[43] Den 7 december 2012 försenades spelet ännu en gång till den 26 mars "in order to give the team a few more weeks of this polish."[44] Den 19 februari kunde Ken Levine, creative director för Irrational Games, stolt meddela att Bioshock Infinite har nått guld, vilket angav att spelet har godkänts av Sony, Microsoft och beslutsfattare för Windowsversionen.

Mottagande[redigera | redigera wikitext]

 Mottagande
Samlingsbetyg
Tjänst Betyg
Gamerankings (PS3) 95.94%[45]
(PC) 92.62%[46]
(X360) 91.89%[47]
Metacritic (PS3) 94/100[48]
(PC) 94/100[49]
(X360) 93/100[50]
Recensionsbetyg
Publikation Betyg
Computer and Video Games 9.1/10[51]
Edge 9/10[52]
Electronic Gaming Monthly 10/10[53]
Eurogamer 10/10[54]
Famitsu 37/40[55]
Game Informer 10/10[56][57][58]
Gamespot 9/10[59][60][61]
IGN (PC) 9.5/10[62]
(PS3/X360) 9.4/10[63]
Joystiq 5/5 stjärnor[64]
Official PlayStation Magazine (UK) 10/10[65]
Official Xbox Magazine 9.5/10[66]
PC Gamer UK 91%[67]
Videogamer.com 8/10[68]
Gamereactor 10/10[69]

Bioshock Infinite har fått mycket positiva betyg från spelkritiker, som har berömt spelets berättelse, miljöer och grafikdesign. I webbplatserna Gamerankings gav Bioshock Infinite ett genomsnittsbetyg på 95,94% baserat på 17 recensioner till PS3-versionen,[45] 92,62% baserat på 39 recensioner till PC-versionen[46] och 91,89% baserat på 27 recensioner till Xbox 360-versionen.[47] Metacritic gav spelet genomsnittsbetyget 94/100 baserat på 27 kritiker till PS3-versionen,[48] 94/100 baserat på 68 recensioner till PC-versionen[49] och 93/100 baserat på 33 recensioner till Xbox 360-versionen.[50]

Försäljning[redigera | redigera wikitext]

Under sin första vecka på marknaden var BioShock Infinite det bäst säljande spelet på Steams Top 10 PC Charts.[70] I USA var BioShock Infinite det bäst säljande konsolspelet i mars 2013, med mer än 878,000 sålda enheter; dessa siffror inkluderar inte digital försäljning, t.ex. via Steam.[71] I sin finansiella rapport från maj 2013 rapporterade Take Two att spelet har levererats i 3,7 miljoner exemplar till butiker,[72] och översteg 4 miljoner i slutet av juli.[73] Sen i maj 2014 har spelet sålt över 6 miljoner exemplar enligt Take Two.[74]

Under den första försäljningsveckan i Storbritannien var BioShock Infinite det bäst säljande PC-spelet och det bäst säljande spelet på samtliga plattformar, och toppade de brittiska datorspelstabellerna för UK PC Retail Sales och UK All Formats.[70][75][76] Under spelets öppningsvecka i Storbritannien rankades dess Xbox 360-version på första plats, Playstation 3-versionen på andra plats och PC-versionen på nionde plats i datorspelstabellen UK Individual Formats, då 64 procent av försäljningen var på Xbox 360, 31 procent på Playstation 3 och 5 procent på PC.[76] Sen 2 april 2013 är det för närvarande den näst största spellanseringen år 2013 i Storbritannien efter Tomb Raider och är den största brittiska spellanseringen i BioShock-seriens historia med ca 9,000 fler exemplar än BioShock 2.[75][76][77] Under spelets andra vecka i Storbritannien, trots en nedgång i försäljningen med 75 procent, höll BioShock Infinite kvar sin ledningsposition i UK All Formats.[78] I sin tredje vecka blev BioShock Infinite det första spelet från 2013 att toppa de brittiska speltabellerna under tre veckor i rad.[79]

Utmärkelser[redigera | redigera wikitext]

BioShock Infinite fick ett flertal utmärkelser och nomineringar efter dess release i 2013 och vann utmärkelsen Game of the Year från 42 publikationer,[80] bland annat Associated Press,[81] CNN,[82] Electronic Gaming Monthly,[83] Entertainment Weekly,[84] Forbes[85] och Games.[86] Spelet vann också Best Shooter of the Year-utmärkelser från flera publikationer, bland annat The Escapist,[87] Game Informer,[88] Gametrailers,[89] Hardcore Gamer,[90] IGN,[91] Official Xbox Magazine[92] och PlayStation Universe.[93]

Teman och tolkning[redigera | redigera wikitext]

Shawn Robertson, spelets lead artist, konstaterade att trots de olika teman som spelet skulle utforska behandlades inte dessa i berättelsens slut. Robertson förklarade att teman fanns där för att fungera som en kuliss och för att utforma en "mer mänsklig formad" och känslomässigt resonansrik berättelse. Han sa att berättelsen främst skulle handla om Booker och Elizabeth, medan den "opera-formade berättelsen" och "det politiska kaoset" skulle fungera som en kuliss.[189]

Ken Levine förklarade att spelarna ska dra sina egna slutsatser från spelet, och i slutändan bestämma "vad som är bra och dåligt." Han förklarade att "det finns många delar av Infinite som är öppna för tolkning, och syftet är att man drar sina egna slutsater från dem." Han undvek att ge ett slutgiltigt svar angående spelets slut, och svarade: "Vad som verkligen betyder något är vad folk tycker. Varför spelar min tolkning mer roll än din?".[190] Levine, som erkänner att Infinites teman fick fans att bli uppretade och debattera detta, var ändå nöjd med spelets opacitet, och konstaterade att det var hans avsikt. Han jämförde spelets tolkning av kvantmekaniken med några av hans favoritfilmer som 2001 - Ett Rymdäventyr, Fight Club, The Master, Miller's Crossing och There Will Be Blood.[190] Rob Crossley från CVG konstaterade att "För [Levine] är [spelets] flervärldstolkning en berättarteknik; en som ger sin berättelse något unikt i spel men som fortfarande används på film: tolkningsbarhet."[190]

Levine hävdade att Infinites centrala budskap varken var personliga eller politiska, utan insisterar i stället att de var historiska. Som svar till de personer som diskuterade Columbia “som ett ytterst rasistiskt samhälle” sade han att spelet inte gjorde någon anvisning angående rasismtemat och att spelets skildring av det bara var "en faktor på den tiden".[190] Rasismen som porträtteras i Columbia sågs av Levine ”mer som en återspegling av hur rasrelationerna i USA var under 1912”; Levine förklarade att spelet "handlade mindre om att utforska rasismens goda och dåliga sidor, utan mer bara som en återspegling av tiden och hur det påverkade den epoken."[191] Han noterade att flera historiska amerikanska gestalter som USA:s grundlagsfäder, Abraham Lincoln och Theodore Roosevelt var "män av sin tid”, stora män som ändå var rasistiska på grund av de tider som de levde i. Därför resonerade Levine att spelets skildringar av nationalism och rasism var berättigade, och säger att om man inte gjorde det skulle det vara "oärligt" och "annorlunda" för den tidsperioden.[191][192]

Förutom rasism tolkades spelet som att det tog itu med politiska och sociala problem,[193] och samtidigt utforskade flera teman som konstanter och variabler, amerikansk exceptionalism,[194] extremism,[194] fundamentalism,[195] nationalism,[196] fanatism,[197] kultism,[197] populism,[198] religion,[198] dikotomi,[199] enformighet,[199] multiversum,[199] fatalism,[200] val,[200] konsekvenser,[200] fri vilja,[201] hopp,[201] självförakt,[190] förnekande,[190] pånyttfödelse[202] och frälsning.[202]

I synnerhet berättelsens multiversumtema fick också kommentarer om att det drog paralleller med det faktum, till skillnad från tidigare Bioshock-spel, att Infinite bara hade ett enda slut, trots att spelet erbjöd moraliska val. Chris Kohler från Wired förklarade att likt hur de samtliga alternativa universum inom berättelsen hade sina liknande “konstanter” och olika "variabler” kunde spelet spelas igenom på ett oändligt antal sätt, men att vissa saker skulle bli detsamma.[203] Tom Phillips från Eurogamer höll med om det och tolkade Elizabeth mening ("Vi simmar i olika hav, men hamnar på samma strand") som innebär att, precis som Bookers resa i olika världar, olika spelare kommer att få olika upplevelser genom hela spelet men alla skulle ändå få samma slut.[204] Detta har fått vissa att identifiera Bioshock Infinite som ett metagame och metauttalande om hela processen angående hur spelare gör olika val i spel.[205][206][207][208]

Några har också betecknat Infinite till att vara en alternativ version av tidigare Bioshock-spel, då man har gjort jämförelser mellan spelens protagonister, antagonister, miljöer och berättelser. Som förstärkning till detta har man nämnt berättelsens alternativa universumtema, samt Elizabeths förklaring om att "Det finns alltid en fyr, det finns alltid en man, det finns alltid en stad".[209][210]

Kontroverser[redigera | redigera wikitext]

Infinites teman angående rasism, extremreligion och ett ideologiskt samhälle har orsakat kontroverser. När the Founders och Vox Populi visades upp före spelets release fick Levine och Irrational Games en hel del kritik från olika grupper och organisationer. När man visade upp the Founders tyckte folk som följde Tea Party-rörelsens ideal, inklusive Levines släktingar, att spelet kritiserade rörelsen. När Vox Populi visades upp hittade Levine några webbplatser som påstår att spelet kritiserade arbetarrörelsen, och en stormfront-webbplats hävdade att "Juden Ken Levine skapar en vit person-dödarsimulator."[192] Levine ansåg att Infinite, som Bioshock innan det, var ett Rorschachtest för de flesta människor, även om det skulle tas negativt i naturen och uppröra dem, eftersom hans vision i berättarskapelserna var "om att inte tro på en enda synpunkt".[192]

Zachary Comstocks skildring som en fanatiker ansågs också kränka "spelare med stark religiös bakgrund", då en medlem i Bioshock Infinites utvecklingsteam hotat med att avgå på grund av spelets slut,[211] då denne trodde att spelet sade: "Att vara religiös orsaker dig att bli ond."[212] Comstock ändrades efter att Levine pratade med utvecklaren, som hjälpte Levine att ompröva begreppet förlåtelse i Nya testamentet och var inställd på att räkna ut varför människor vill följa Comstock och förstå den hänförda religiösa erfarenheten som de skulle söka efter. Levine ansåg inte att denna nyskapade karaktären skulle censureras, utan som ett medel för att bättre kunna presentera berättelsen till en bredare publik.[213][214][215] I ett annat fall då en spelare som ansåg sig vara en "hängiven troende" av kristendomen blev mycket upprörd med tvångsdopet som Booker får före sitt inträde i Columbia, vilket fick honom att begära återbetalning från Valve eftersom han var omedveten om detta innehåll i spelet.[216] Patricia Hernadez från Kotaku ansåg att dopscenen var "beundransvärd", då scenen skapade många svar och kontroverser hos sociala medier.[216] De övriga dopscenerna i spelet tolkades också av vissa inte som en kritik av kristendomen eller religion, utan som en representation av teman såsom fri vilja, ondska, pånyttfödelse och frälsning.[199][201][202][217][218]

Skildring av grafiskt våld[redigera | redigera wikitext]

Infinites skildring av grafiskt våld har skapat stora diskussioner. Chris Plante från Polygon ansåg att spelets våldsgrad kan göra det till en baktalare för potentiella spelare som är mer intresserade av spelets teman och berättelse, och noterar att spelets våld hellre distraherar från det än att tjäna det. Han antog att till skillnad från filmer som är baserade på våld som en del av dess teman försöker Infinite inte rationalisera sitt våld, och hävdar att "antalet liv som tagits" och "den kalla verkningsgraden med att göra så" var "främmande även för de flesta exploateringsfilmer".[219] Kirk Hamilton från Kotaku höll med om dessa aspekter, och konstaterar att medan våld är ett vanligt tema i många datorspel "sticker [det] skrattretande våldet ut i en sådan skarp omväxling när de placeras mot spelets tankeväckande berättelse och underbara värld". Hamilton medgav att Infinte skulle sannolikt ha varit svårt att sälja till massmarknaden om det saknade dess förstapersonselement, men sade ändå sagt att det våldsamma dödandet kändes "eftergivet och sneglat" och onödigt för spelet.[220] Cliff Bleszinski, designansvarig för Gears of War-serien som Bleszinski har erkänt vara avsiktligt våldsamt, höll med om dessa känslor, och att han "kände att våldet faktiskt urholkade upplevelsen”.[220] Dean Takashi från Venture kände att spelets karaktär som en förstapersonsskjutare begränsade sin publiksattraktion på grund av det extrema våldet som är medfödd i genren.[205]

I motsatsen ansåg Eric Kain från Forbes magazine att det hårdkokta våldets skriptade stunder fungerade bra ur ett berättarperspektiv, som sticker ut i skarp kontrast till den idylliska miljön och förstärkte tanken att det fanns allvarliga problem i spelets värld, vilket endast tjänade till att dra honom längre in i berättelsen. Kain poängterade förstapersonskjutargenrens konventioner och hur spelaren ständigt måste bekämpa flera vågor av fiender som det stora problemet, vilket tyder på att dessa ständiga, mindre våldshandlingar förtunnade berättelsen och underminerade den poäng som spelet försökte få fram. Kain hävdade vidare att denna trend inte var avskilt för Bioshock Infinite, och påpekade att även spel som försökt att ta upp våldsfrågan i spel – och citerade Spec Ops: The Line och Far Cry 3 som exempel - misslyckades på grund av att de håller sig strikt till konstant våld och konstaterade att han betraktade Bioshock Infinite som ett oavsiktligt uttalande till genren, samt tillade att han hoppades att andra spelutvecklare skulle observera och lära sig av dess brister.[221] Rus McLaughlin från Venture konstaterade också att det plötsliga våldet på karnevalen under början av spelet var ett nödvändigt inslag för att visa att "Columbia inte är perfekt. Det är fult, främlingsfientligt och redo att sprängas". McLaughlin ansåg också att "det finns ingen moral i en extrem", angående det budskap som bärs av Infinite om våldshandlingarnas extrema karaktär som Booker förbinder sig till sin frälsning under slutet av spelet.[222] Jim Sterling från Destructoid sade att våldet i spelet rättfärdigas eftersom "Bioshock Infinite är ett spel om våld". Han hävdade att "Trots att han (Booker) känner sig skyldig för det han har gjort så är han en våldsam man i hjärtat, som oundvikligen tar till slakt för att lösa sina problem" och "Hela hans berättelse handlar om förnekelse". På liknande sätt sade Sterling också att "Columbia är oäkta, en bluff, med en skräckatmosfär under dess tillverkade yta". Han antog att om man skulle ha ett icke-våldsamt alternativ skulle det gå emot allt naturligt till själva spelet och "De som ber om ett icke-våldsamt Bioshock Infinite ber om ett helt annat spel". Han hävdade att de som ber om ett icke-våldsamt Bioshock bad om "ännu mer homogenisering i spel" och "Bioshock Infinite är inte ditt spel om du vill ha en ickevåldsam utforskning av dess teman, eftersom Infinites teman kretsar kring våld som ett kärnbegrepp".[223]

Levine försvarade spelets skildring av våld, och konstaterade att användning av våld som ett berättelseknep var lika gammal som berättandet i sig och att det var "en del av berättarens verktygslåda".[224] Han fortsatte med att säga att konsten hade ett ansvar att autentiskt replikera och skildra våld.[225]

Referenser[redigera | redigera wikitext]

  1. ^ ”BioShock The Collection: 5 Things That Should Change With The Nintendo Switch Port (& 4 Things That Should Stay The Same)”. GameRant. https://gamerant.com/bioshock-collection-nintendo-switch/. Läst 19 april 2020. 
  2. ^ Irrational Games (March 26, 2013). BioShock Infinite. 2K Games. Bana/område: Downtown Emporia. "Rosalind Lutece (via Voxophone): "I had trapped the atom in the mid-air. Colleagues called my Lutece Field quantum levitation, but in fact, it was nothing of the sort. Magicians levitate - my atom simply failed to fall. If an atom could be suspended indefinitely, well-- why not an apple? If an apple, why not a city?""
  3. ^ Narcisse, Evan (6 mars 2013). ”Even in BioShock Infinite's Alternate History, America Was a Woman. But Not a Nice One.”. Kotaku. http://kotaku.com/5989001/even-in-the-next-bioshock-america-was-a-woman-but-not-a-nice-one. Läst 1 november 2013. 
  4. ^ Irrational Games (March 26, 2013). BioShock Infinite. 2K Games. Bana/område: Welcome Center. "Zachary Hale Comstock (via Voxophone): And then, the archangel showed a vision: a city, lighter than air. I asked her, 'Why do you show this to me, archangel? I'm not a strong man. I'm not a righteous man. I am not a holy man.' And she told me the most remarkable thing: "You're right, Prophet. But if grace is within the grasp of one such as you, how can anyone else not see it in themselves?""
  5. ^ Irrational Games (March 26, 2013). BioShock Infinite. 2K Games. Bana/område: Battleship Bay. "Zachary Hale Comstock (via Voxophone): "As the months and years turned to memories, so did the men of Congress turn to righteousness. And through the technology of men, the dollars of Washington, the Lord worked his will upon Columbia and raised her high above the Sodom below.""
  6. ^ [a b c d] ”The Game”. BioShock Infinite Official Website. Arkiverad från originalet den 30 mars 2013. https://web.archive.org/web/20130330040712/http://www.bioshockinfinite.com/the-game. Läst 31 oktober 2013. 
  7. ^ [a b] Irrational Games (28 januari 2013). ”Columbia: A Modern Day Icarus?”. YouTube. http://www.youtube.com/watch?v=9tMjyGJdzwk. Läst 11 november 2013. 
  8. ^ Sydell, Laura (1 april 2013). ”'Bioshock Infinite': A First-Person Shooter, A Tragic Play”. National Public Radio. http://www.npr.org/blogs/alltechconsidered/2013/04/01/175911265/bioshock-infinite-a-first-person-shooter-a-tragic-play. Läst 1 april 2013. 
  9. ^ Prescott, Shaun (4 mars 2013). ”Interview: BioShock Infinite designer on utopias and dystopias”. Computer and Video Games. http://www.computerandvideogames.com/394098/interviews/interview-bioshock-infinite-designer-on-utopias-and-dystopias/. Läst 5 november 2013. 
  10. ^ Shibley, Billy (23 maj 2011). ”E3 2011: Irrational’s Tim Gerritsen on BioShock Infinite”. Machinima.com. http://www.insidegamingdaily.com/2011/05/23/e3-2011-irrationals-tim-gerritsen-on-bioshock-infinite/. Läst 26 december 2013. 
  11. ^ Irrational Games (March 26, 2013). BioShock Infinite. 2K Games. Bana/område: Raffle Square. "Jeremiah Fink (via Voxophone): "I told you, Comstock – you sell ‘em paradise, and the customers expect cherubs for every chore! No menials in God’s kingdom! Well, I’ve a man in Georgia who’ll lease us as many Negro convicts as you can board! Why, you can say they’re simple souls, in penance for rising above their station. Whatever eases your conscience, I suppose.""
  12. ^ Nye Griffithst, Daniel (9 april 2013). ”BioShock Infinite Review - Xbox 360 Version”. Forbes. sid. 1. http://www.forbes.com/sites/games/2013/04/09/bioshock-infinite-review-xbox-360-version/. Läst februari 8, 2013. 
  13. ^ Irrational Games (March 26, 2013). BioShock Infinite. 2K Games. Bana/område: Finkton Docks. "Daisy Fitzroy: "There's already a fight, DeWitt. Only question is, whose side are you on? Comstock is the god of the white man, the rich man, the pitiless man. But if you believe in common folk, then join the Vox. If you believe in the righteous folk, then join the Vox.""
  14. ^ Bertz, Matt (12 september 2010). ”Columbia: A City Divided”. Game Informer. sid. 1. Arkiverad från originalet den 16 september 2010. https://web.archive.org/web/20100916192511/http://gameinformer.com/b/news/archive/2010/09/12/columbia-a-city-divided.aspx. Läst 12 september 2010. 
  15. ^ Bertz, Matt (12 september 2010). ”Columbia: A City Divided”. Game Informer. sid. 2. Arkiverad från originalet den 16 september 2010. https://web.archive.org/web/20100916190757/http://gameinformer.com/b/news/archive/2010/09/12/columbia-a-city-divided.aspx?PostPageIndex=2. Läst 12 september 2010. 
  16. ^ Nguyen, Thierry (23 maj 2011). ”BioShock Infinite Jumps From 1912 to 1983 And Back”. 1UP.com. Arkiverad från originalet den oktober 19, 2012. https://web.archive.org/web/20121019163014/http://www.1up.com/previews/bioshock-infinite-gameplay-1912-1983?pager.offset=0. Läst 23 maj 2011. 
  17. ^ Irrational Games (March 26, 2013). BioShock Infinite. 2K Games. Bana/område: Emporia. "Rosalind Lutece (via Voxophone): "Brother, what Comstock failed to understand is that our contraption is a window not into prophecy, but probability. But his money means the Lutece Field cannot become the Lutece Tear -- a window between worlds. A window through which you and I might finally be together.""
  18. ^ Irrational Games (March 26, 2013). BioShock Infinite. 2K Games. Bana/område: The Factory. "Jeremiah Fink (via Voxophone): "These holes have shown me yet another wonder, though I've yet to see the application for it. They illuminate a merger of machine and man that is somehow the lesser, yet the greater, of both parties. The process seems to be irreversible. Perhaps, though, Comstock will have some need of this kind of thing to keep watch in that tower of his.""
  19. ^ Irrational Games (March 26, 2013). BioShock Infinite. 2K Games. Bana/område: Downtown Emporia. "Jeremiah Fink (via Voxophone): "Dear brother, these holes in the thin air continue to pay dividends. I know not which musician you borrow your notes from, but if he has half the genius of the biologist I now observe, well...then you are to be the Mozart of Columbia.""
  20. ^ Kohler, Chris (8 december 2012). ”If You Leave Me, I’ll Die: 9 Popular Songs That Unlock BioShock Infinite‘s Mysteries”. Wired. http://www.wired.com/gamelife/2012/12/bioshock-infinite-music/. Läst 9 december 2012. 
  21. ^ Gera, Emily (17 januari 2013). ”Bioshock Infinite will fix the faults of its predecessor's system of choice”. Polygon. http://www.polygon.com/2013/1/17/3886934/bioshock-infinite-will-fix-the-faults-of-its-predecessors-system-of. Läst 18 januari 2013. 
  22. ^ Gillen, Kieron (13 augusti 2010). ”The Bioshock: Infinite Ken Levine Interview”. Rock Paper Shotgun. http://www.rockpapershotgun.com/2010/08/13/the-bioshock-infinite-ken-levine-interview/#more-35892. Läst 13 augusti 2010. 
  23. ^ Rosenberg, Adam (10 december 2012). ”Irrational Games will offer fans an alternative to BioShock Infinite's cover art”. Digital Trends. http://www.digitaltrends.com/gaming/irrational-games-will-offer-fans-an-alternative-to-bioshock-infinites-cover-art/. Läst 18 december 2012. 
  24. ^ [a b] Goldstein, Hilary (23 maj 2011). ”E3 2011: BioShock Infinite – Beware the Songbird”. IGN. http://pc.ign.com/articles/116/1169837p1.html. Läst 24 maj 2011. 
  25. ^ Irrational Games (March 26, 2013). BioShock Infinite. 2K Games. Bana/område: Welcome Center. "Zachary Hale Comstock (via Voxophone): And then, the archangel showed a vision: a city, lighter than air. I asked her, 'Why do you show this to me, archangel? I'm not a strong man. I'm not a righteous man. I am not a holy man.' And she told me the most remarkable thing: "You're right, Prophet. But if grace is within the grasp of one such as you, how can anyone else not see it in themselves?""
  26. ^ Sydell, Laura (1 april 2013). ”'Bioshock Infinite': A First-Person Shooter, A Tragic Play”. NPR. http://www.npr.org/blogs/alltechconsidered/2013/04/01/175911265/bioshock-infinite-a-first-person-shooter-a-tragic-play. Läst 1 april 2013. 
  27. ^ Irrational Games (March 26, 2013). BioShock Infinite. 2K Games. Bana/område: Downtown Emporia. "Lady Comstock (via Voxophone): Tonight, the Prophet moved against his political enemies. He preaches mercy, but forty souls lie tonight dead, in unmarked graves. If a man was ever unworthy of grace, it would be my husband. But when I was beyond redemption, he offered it anyway. How can I deny forgiveness to one who, with love, granted it to me?"
  28. ^ Irrational Games (March 26, 2013). BioShock Infinite. 2K Games. Bana/område: Bull House Impound. "Daisy Fitzroy (via Voxophone): They argued somethin' fierce at night—Lady Comstock and the Prophet. Could never make out what it was about from my bunk, though. After the worst, I see she ain't left for morning prayer...so I crept upstairs to check in on her. And like a fool...I lingered. "Scullery maid" was what they called me when I walked into Comstock House. "Murderer" was what they shouted when I ran out."
  29. ^ Irrational Games (March 26, 2013). BioShock Infinite. 2K Games. Bana/område: The Hall of Heroes. "Daisy Fitzroy (via Voxophone): The one thing people need to learn is that fear is the antidote to fear. I don't want to be a part of their world. I don't want to be a part of their culture, their politics, their people. The sun is setting on their world, and soon enough, all they gon'[na] see...is the dark."
  30. ^ Tassi, Paul (27 mars 2013). ”An Attempt to Understand BioShock Infinite's Brilliant and Bizarre Ending”. Forbes. http://www.forbes.com/sites/insertcoin/2013/03/27/an-attempt-to-understand-bioshock-infinites-brilliant-and-bizarre-ending/. Läst 27 mars 2013. 
  31. ^ Irrational Games (March 26, 2013). BioShock Infinite. 2K Games. Bana/område: Downtown Emporia. "Rosalind Lutece (via Voxophone): Comstock has sabotaged our contraption. Yet, we are not dead. A theory: we are scattered amongst the possibility space. But my brother and I are together, and so, I am content. He is not. The business with the girl lies unresolved. But perhaps there is one who can finish it in our stead."
  32. ^ [a b] Shuman, Sid (20 augusti 2010). ”BioShock Infinite for PS3: Gameplay Q&A with Ken Levine, New Screens”. Playstation Blog. http://blog.us.playstation.com/2010/08/20/bioshock-infinite-for-ps3-gameplay-qa-with-ken-levine-new-screens/. 
  33. ^ Frushtick, Russ (6 januari 2011). ”Ken Levine Talks Vigors, Nostrums And Major Gameplay Changes For 'BioShock Infinite'”. MTV.com. Arkiverad från originalet den 3 juni 2011. https://web.archive.org/web/20110603104513/http://multiplayerblog.mtv.com/2011/06/01/ken-levine-talks-vigors-nostrums-and-major-gameplay-changes-for-bioshock-infinite/. 
  34. ^ Koski, Olivia (8 december 2010). ”First Look: BioShock Infinite Satirizes American Imperialism, in the Sky”. Wired.com. http://www.wired.com/gamelife/2010/08/bioshock-infinite/. 
  35. ^ Grant, Christopher (23 maj 2011). ”BioShock Infinite preview: Tears in the Sky-line”. Joystiq.com. http://www.joystiq.com/2011/05/23/bioshock-infinite-preview-tears-in-the-sky-line/. 
  36. ^ ig, eduardo (19 januari 2012). ”Announcing 1999 Mode”. irrationalgames.com. Arkiverad från originalet den 21 januari 2012. https://web.archive.org/web/20120121030353/http://irrationalgames.com/insider/announcing-1999-mode/#addComment/1999. 
  37. ^ Gaskill, Jake (28 juli 2010). ”Teaser Site For Irrational Games' "Project Icarus" Goes Live”. G4TV.com. Arkiverad från originalet den 3 januari 2014. https://web.archive.org/web/20140103220624/http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/706568/teaser-site-for-irrational-games-project-icarus-goes-live/. Läst 9 maj 2013. 
  38. ^ de Matos, Xav (11 augusti 2010). ”Irrational's 'Project Icarus' Revealed Tomorrow”. Shacknews.com. http://www.shacknews.com/article/65078/irrationals-project-icarus-revealed-tomorrow. 
  39. ^ Allan, Keri (25 augusti 2010). ”BioShock Infinite – Ken Levine Interview Feature”. Totalvideogames.com. Arkiverad från originalet den 28 augusti 2010. https://web.archive.org/web/20100828102016/http://www.totalvideogames.com/Bioshock-Infinite/feature-15598.html. 
  40. ^ Nunneley, Stephany (19 augusti 2010). ”Interview – Irrational Games’ Ken Levine”. vg247.com. http://www.vg247.com/2010/08/19/interview-irrational-games-ken-levine/. 
  41. ^ de Matos, Xav (12 augusti 2010). ”BioShock Infinite Interview: Irrational's Timothy Gerritsen”. Shacknews.com. http://www.shacknews.com/article/65100/bioshock-infinite-interview-irrationals-timothy. 
  42. ^ Ratana, IG (1 mars 2012). ”BioShock Infinite Release Date Announced!”. Irrationalgames.com. Arkiverad från originalet den 2 mars 2012. https://web.archive.org/web/20120302195219/http://irrationalgames.com/insider/bioshock-infinite-release-date-announced/. 
  43. ^ Ken, IG (9 maj 2012). ”A Message From Ken Levine”. Irrationalgames.com. Arkiverad från originalet den 11 maj 2012. https://web.archive.org/web/20120511153556/http://irrationalgames.com/insider/a-message-from-ken-levine/. 
  44. ^ Ken, IG (7 december 2012). ”The world is about to change for BioShock Infinite fans.”. Irrationalgames.com. Arkiverad från originalet den 10 december 2012. https://web.archive.org/web/20121210174924/http://irrationalgames.com/insider/the-world-is-about-to-change-for-bioshock-infinite-fans/. 
  45. ^ [a b] ”BioShock Infinite for PlayStation 3”. GameRankings. Arkiverad från originalet den mars 25, 2013. https://web.archive.org/web/20130325080459/http://www.gamerankings.com/ps3/605051-bioshock-infinite/index.html. Läst 26 mars 2013. 
  46. ^ [a b] ”BioShock Infinite for PC”. GameRankings. Arkiverad från originalet den mars 27, 2013. https://web.archive.org/web/20130327055228/http://www.gamerankings.com/pc/605053-bioshock-infinite/index.html. Läst 26 mars 2013. 
  47. ^ [a b] ”BioShock Infinite for Xbox 360”. GameRankings. Arkiverad från originalet den mars 25, 2013. https://web.archive.org/web/20130325081856/http://www.gamerankings.com/xbox360/605052-bioshock-infinite/index.html. Läst 26 mars 2013. 
  48. ^ [a b] ”BioShock Infinite for PlayStation 3 Reviews”. Metacritic. http://www.metacritic.com/game/playstation-3/bioshock-infinite. Läst 26 mars 2013. 
  49. ^ [a b] ”BioShock Infinite for PC Reviews”. Metacritic. http://www.metacritic.com/game/pc/bioshock-infinite. Läst 26 mars 2013. 
  50. ^ [a b] ”BioShock Infinite for Xbox 360 Reviews”. Metacritic. http://www.metacritic.com/game/xbox-360/bioshock-infinite. Läst 26 mars 2013. 
  51. ^ Dale, Alex (25 mars 2013). ”BioShock Infinite review: Cloud nine”. Computer and Video Games. http://www.computerandvideogames.com/394912/reviews/bioshock-infinite-review-cloud-nine-review/. Läst 14 december 2013. 
  52. ^ Edge Staff (24 mars 2013). ”BioShock Infinite review”. Edge. http://www.edge-online.com/review/bioshock-infinite-review/. Läst 24 mars 2013. 
  53. ^ Fitch, Andrew (25 mars 2013). ”EGM Review: BioShock Infinite”. Electronic Gaming Monthly. http://www.egmnow.com/articles/reviews/egm-review-bioshock-infinite/. Läst 4 april 2013. 
  54. ^ Bramwell, Tom (25 mars 2013). ”BioShock Infinite review”. Eurogamer. http://www.eurogamer.net/articles/2013-03-25-bioshock-infinite-review. Läst 25 mars 2013. 
  55. ^ Romano, Sal (16 april 2013). ”Famitsu Review Scores: Issue 1269”. Gematsu. http://gematsu.com/2013/04/famitsu-review-scores-issue-1269. Läst 14 december 2013. 
  56. ^ Juba, Joe (25 mars 2013). ”Enjoying The View From Above - BioShock Infinite - PC”. Game Informer. http://www.gameinformer.com/games/bioshock_infinite/b/pc/archive/2013/03/25/enjoying-the-view-from-above.aspx. Läst 18 januari 2014. 
  57. ^ Juba, Joe (25 mars 2013). ”Enjoying The View From Above - BioShock Infinite - PlayStation 3”. Game Informer. http://www.gameinformer.com/games/bioshock_infinite/b/ps3/archive/2013/03/25/enjoying-the-view-from-above.aspx. Läst 25 mars 2013. 
  58. ^ Juba, Joe (25 mars 2013). ”Enjoying The View From Above - BioShock Infinite - Xbox 360”. Game Informer. http://www.gameinformer.com/games/bioshock_infinite/b/xbox360/archive/2013/03/25/enjoying-the-view-from-above.aspx. Läst 18 januari 2014. 
  59. ^ VanOrd, Kevin (25 mars 2013). ”BioShock Infinite Review - PlayStation 3”. Gamespot. http://www.gamespot.com/reviews/bioshock-infinite-review/1900-6405763/. Läst 18 januari 2014. 
  60. ^ VanOrd, Kevin (25 mars 2013). ”BioShock Infinite Review - Xbox 360”. Gamespot. http://www.gamespot.com/reviews/bioshock-infinite-review/1900-6405506/. Läst 18 januari 2014. 
  61. ^ VanOrd, Kevin (25 mars 2013). ”BioShock Infinite Review - Xbox 360 & PC”. Gamespot. http://www.gamespot.com/reviews/bioshock-infinite-review/1900-6405762/. Läst 11 oktober 2013. 
  62. ^ McCaffery, Ryan (21 mars 2013). ”BioShock Infinite PC Review”. IGN. http://www.ign.com/articles/2013/03/22/bioshock-infinite-pc-review. Läst 24 mars 2013. 
  63. ^ McCaffery, Ryan (21 mars 2013). ”BioShock Infinite Xbox 360/PS3 Review”. IGN. http://www.ign.com/articles/2013/03/22/bioshock-infinite-xbox-360ps3-review. Läst 26 mars 2013. 
  64. ^ de Matos, Xav (25 mars 2013). ”Bioshock Infinite review: Of lions, lambs and liars”. Joystiq. http://www.joystiq.com/2013/03/25/bioshock-infinite-review/. Läst 25 mars 2013. 
  65. ^ Gregory, Joel (25 mars 2013). ”Bioshock Infinite PS3 review & gameplay video – lofty ambitions take flight in a true modern classic”. Official PlayStation Magazine. Arkiverad från originalet den mars 28, 2013. https://web.archive.org/web/20130328104227/http://www.officialplaystationmagazine.co.uk/review/bioshock-infinite-review-lofty-ambitions-take-flight-in-a-true-modern-classic/. Läst 25 mars 2013. 
  66. ^ Reparez, Mikel (24 mars 2013). ”BioShock Infinite review”. Official Xbox Magazine. http://www.oxmonline.com/bioshock-infinite-review. Läst 25 mars 2013. 
  67. ^ Francis, Tom (24 mars 2013). ”BioShock Infinite review”. PC Gamer. http://www.pcgamer.com/review/bioshock-infinite-review/. Läst 24 mars 2013. 
  68. ^ Burns, Steven (25 mars 2013). ”BioShock Infinite Review”. VideoGamer.com. http://www.videogamer.com/reviews/bioshock_infinite_review.html. Läst 4 april 2013. 
  69. ^ Mäki, Jonas (25 mars 2013). ”BioShock Infinite Recension”. Gamereactor. http://www.gamereactor.se/recensioner/96951/Bioshock+Infinite/. 
  70. ^ [a b] Papadopoulos, John (2 april 2013). ”Weekly Top 10 PC Charts; UK PC Retail and Steam Digital Charts [24th - 30th”]. DSOGaming. http://www.dsogaming.com/news/weekly-top-10-pc-charts-uk-pc-retail-and-steam-digital-charts-24th-30th/. Läst 3 april 2013. 
  71. ^ Matulef, Jeffrey (19 april 2013). ”BioShock Infinite bests Tomb Raider as March's top-selling in the US”. Eurogamer. http://www.eurogamer.net/articles/2013-04-19-bioshock-bests-tomb-raider-as-the-top-selling-game-of-the-month-in-the-us?utm_source=feedly. Läst 19 april 2013. 
  72. ^ Cooke, Taylor (15 maj 2013). ”BioShock Infinite shipped 3.7 million copies, Take-Two says”. Edge. http://www.edge-online.com/news/bioshock-infinite-shipped-3-7-million-copies-take-two-says/?utm_medium=referral&utm_source=t.co. Läst 15 maj 2013. 
  73. ^ MAtulef, Jeffrey (31 juli 2013). ”BioShock Infinite sells over 4 million copies”. Eurogamer. http://www.eurogamer.net/articles/2013-07-31-bioshock-infinite-sells-over-4-million-copies. Läst 31 juli 2013. 
  74. ^ Makuch, Eddie (15 maj 2014). ”Borderlands 2 ships 9 million units, BioShock Infinite climbs to 6 million”. Gamespot. http://www.gamespot.com/articles/borderlands-2-ships-9-million-units-bioshock-infinite-climbs-to-6-million/1100-6419623/?utm_medium=referral&utm_source=t.co. Läst 15 maj 2014. 
  75. ^ [a b] Kubba, Sinan (2 april 2013). BioShock Infinite goes sky-high in this week's UK charts”. Joystiq. http://www.joystiq.com/2013/04/02/bioshock-infinite-goes-sky-high-in-this-weeks-uk-charts/. Läst 2 april 2013. 
  76. ^ [a b c] BioShock Infinite and Luigi’s Mansion 2 triumph in UK games chart”. Metro. 2 april 2013. http://metro.co.uk/2013/04/02/bioshock-infinite-and-luigis-mansion-2-triumph-in-uk-games-chart-3578960/. Läst 3 april 2013. 
  77. ^ Orry, James (2 april 2013). ”UK Video Game Chart: BioShock Infinite takes No.1 with record launch”. VideoGamer.com. http://www.videogamer.com/xbox360/bioshock_infinite/news/uk_video_game_chart_bioshock_infinite_takes_no_1_with_record_launch.html. Läst 3 april 2013. 
  78. ^ Kubba, Sinan (8 april 2013). BioShock Infinite clings to top spot in this week's UK Charts”. Joystiq. http://www.joystiq.com/2013/04/08/bioshock-infinite-clings-to-top-spot-in-this-weeks-uk-charts/. Läst 11 april 2013. 
  79. ^ Kubba, Sinan (15 april 2013). BioShock Infinite keeps on going in this week's UK charts”. Joystiq. http://www.joystiq.com/2013/04/15/bioshock-infinite-keeps-on-going-in-this-weeks-uk-charts/. Läst 16 april 2013. 
  80. ^ ”2013 GAME OF THE YEAR”. GAME OF THE YEAR PICKS BLOG. http://gotypicks.blogspot.com.au/2013/09/2013-game-of-year.html. Läst 14 april 2014. 
  81. ^ Kesten, Lou; Lang, Derrik J. (19 december 2013). ”AP critics pick the best video games of 2013; agree 'Bioshock Infinite' is No. 1”. Newser. Arkiverad från originalet den 20 december 2013. https://web.archive.org/web/20131220050053/http://www.newser.com/article/daapgjg80/ap-critics-pick-the-best-video-games-of-2013-agree-bioshock-infinite-is-no-1.html. Läst 19 december 2013. 
  82. ^ Frum, Larry (20 december 2013). ”2013: The year in video gaming”. CNN. http://edition.cnn.com/2013/12/20/tech/gaming-gadgets/top-video-games-2013/. Läst 21 december 2013. 
  83. ^ EGM Staff (29 december 2013). ”EGM’s Best of 2013: Part Five: #05 ~ #01”. Electronic Gaming Monthly. Arkiverad från originalet den 4 april 2015. https://web.archive.org/web/20150404050035/http://www.egmnow.com/platforms/xbox_360/egms-best-of-2013-part-five-05-01/. Läst 23 januari 2014. 
  84. ^ Franich, Darren; Morales, Aaron (20 december 2013). ”Top 10 (and 3 Worst) Videogames of 2013”. Entertainment Weekly. sid. 10. Arkiverad från originalet den januari 22, 2014. https://web.archive.org/web/20140122094609/http://www.ew.com/ew/gallery/0%2C%2C20760444_20760457_30061603%2C00.html#30061603. Läst 23 januari 2014. 
  85. ^ Kain, Erik (23 december 2013). ”The Best Video Games Of 2013”. Forbes. sid. 2. http://www.forbes.com/sites/games/2013/12/23/the-best-video-games-of-2013/2/. Läst 24 december 2013. 
  86. ^ ”GAMES Game Awards”. Games. Arkiverad från originalet den 3 november 2013. https://web.archive.org/web/20131103063554/http://www.gamesmagazine-online.com/gameslinks/archives.html. Läst 6 december 2013. 
  87. ^ [a b] The Escapist Staff (1 januari 2014). ”The Winners of The Escapist Awards and Game of the Year Nominees”. The Escapist. sid. 2. Arkiverad från originalet den 2 januari 2014. https://web.archive.org/web/20140102192458/http://www.escapistmagazine.com/articles/view/editorials/10833-The-Winners-of-The-Escapist-Awards-and-Game-of-the-Year-Nominees.2. Läst 1 januari 2014. 
  88. ^ [a b] Bertz, Matt (7 januari 2014). ”Game Informer Best Of 2013 Awards”. Game Informer. sid. 5. http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2014/01/07/game-informer-best-of-2013-awards.aspx?PostPageIndex=5. Läst 17 januari 2014. 
  89. ^ [a b] ”2013 GameTrailers Game of the Year Awards Video - Winners Montage”. GameTrailers. 7 januari 2014. http://www.gametrailers.com/videos/acdl95/gametrailers-game-of-the-year-awards-winners-montage. Läst 11 januari 2014. 
  90. ^ [a b] HG Staff (21 december 2013). ”2013 Best Shooter”. Hardcore Gamer. http://www.hardcoregamer.com/2013/12/21/2013-best-shooter/66927/. Läst 24 december 2013. 
  91. ^ [a b] ”Best Overall Shooter Game - IGN's Best of 2013”. IGN. 10 januari 2014. http://ign.com/wikis/best-of-2013/Best_Overall_Shooter_Game. Läst 11 januari 2014. 
  92. ^ [a b] OXM Staff (13 januari 2014). ”Official Xbox Magazine's 2013 Awards: Categories, Genres, and Platforms - Best Shooter”. Official Xbox Magazine. http://www.oxmonline.com/official-xbox-magazines-2013-awards-categories-genres-and-platforms#slide-12. Läst 17 januari 2014. 
  93. ^ Harradence, Michael (26 december 2013). ”Best Shooter of 2013”. PSU.com. http://www.psu.com/a022077/Best-Shooter-of-2013. Läst 14 april 2014. 
  94. ^ 1UP Staff (12 juni 2011). ”1UP's Best Games of E3 2011”. 1UP.com. sid. 3. Arkiverad från originalet den 20 december 2015. https://www.webcitation.org/6duFuub8t?url=http://www.1up.com/features/best-of-e3?pager.offset=2. Läst 26 februari 2014. 
  95. ^ 1UP Staff (12 juni 2011). ”1UP's Best Games of E3 2011”. 1UP.com. sid. 2. Arkiverad från originalet den 20 december 2015. https://www.webcitation.org/6duG217Xx?url=http://www.1up.com/features/best-of-e3?pager.offset=1. Läst 26 februari 2014. 
  96. ^ 1UP Staff (12 juni 2011). ”1UP's Best Games of E3 2011”. 1UP.com. sid. 1. Arkiverad från originalet den juli 23, 2012. https://archive.today/20120723193208/http://www.1up.com/features/best-of-e3?pager.offset=1. Läst 26 februari 2014. 
  97. ^ Orland, Kyle (28 juni 2011). ”BioShock Infinite Leads E3 Game Critics Awards Winners”. Gamasutra. http://www.gamasutra.com/view/news/35496/BioShock_Infinite_Leads_E3_Game_Critics_Awards_Winners.php. Läst 26 februari 2014. 
  98. ^ Ryckert, Dan (13 juni 2011). ”Game Informer's Best Of E3 2011 Awards”. Game Informer. sid. 1. http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2011/06/13/best-of-e3-2011.aspx?PostPageIndex=1. Läst 26 februari 2014. 
  99. ^ Ryckert, Dan (13 juni 2011). ”Game Informer's Best Of E3 2011 Awards”. Game Informer. sid. 2. http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2011/06/13/best-of-e3-2011.aspx?PostPageIndex=2. Läst 26 februari 2014. 
  100. ^ Ryckert, Dan (13 juni 2011). ”Game Informer's Best Of E3 2011 Awards”. Game Informer. sid. 3. http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2011/06/13/best-of-e3-2011.aspx?PostPageIndex=3. Läst 26 februari 2014. 
  101. ^ IGN Staff (6 juni 2011). ”E3 2011: Best of E3 Awards”. IGN. http://ign.com/articles/2011/06/07/e3-2011-best-of-e3-awards. Läst 26 februari 2014. 
  102. ^ Robinson, Martin (20 augusti 2010). ”Gamescom: BioShock Infinite Wins Game of Show”. IGN. http://ign.com/articles/2010/08/20/gamescom-bioshock-infinite-wins-game-of-show. Läst 26 februari 2014. 
  103. ^ Schille, Jeff (17 november 2010). ”Spike TV Video Game Awards Nominees Revealed”. Game Rant. http://gamerant.com/spike-tv-video-game-awards-nominees-revealed-jeff-53342/. Läst 14 december 2013. 
  104. ^ Keyes, Rob (12 december 2010). ”2010 Spike Video Game Awards Winners List”. Game Rant. http://gamerant.com/2010-spike-video-game-awards-winners-list-robk-56735/. Läst 14 december 2013. 
  105. ^ Keyes, Rob (10 december 2011). ”2011 Spike Video Game Awards: Complete Winners List”. Game Rant. http://gamerant.com/2011-spike-video-game-awards-complete-winners-list-robk-120822/. Läst 14 december 2013. 
  106. ^ Taormina, Anthony (7 december 2012). ”2012 Spike Video Game Awards Winners List”. Game Rant. http://gamerant.com/2012-spike-video-game-awards-vgas-winners/. Läst 14 december 2013. 
  107. ^ ”Games in 2014”. British Academy of Film and Television Arts. http://awards.bafta.org/award/2014/games. Läst 26 februari 2014. 
  108. ^ ”Game of the Year Nominees 2013”. Cheat Code Central. 6 december 2013. Arkiverad från originalet den juni 30, 2015. https://web.archive.org/web/20150630203449/http://www.cheatcc.com/extra/2013codyawards/gameoftheyear.html. Läst 15 december 2013. 
  109. ^ ”Studio of the Year Nominees 2013”. Cheat Code Central. 6 december 2013. Arkiverad från originalet den 14 december 2013. https://web.archive.org/web/20131214225710/http://www.cheatcc.com/extra/2013codyawards/soty.html. Läst 15 december 2013. 
  110. ^ ”Best Sound Nominees 2013”. Cheat Code Central. 6 december 2013. Arkiverad från originalet den juni 30, 2015. https://web.archive.org/web/20150630224604/http://www.cheatcc.com/extra/2013codyawards/sound.html. Läst 15 december 2013. 
  111. ^ ”Best Male Character Winner 2013”. Cheat Code Central. 6 december 2013. Arkiverad från originalet den 27 juni 2015. https://web.archive.org/web/20150627164448/http://www.cheatcc.com/extra/2013codyawards/male_winner.html. Läst 15 december 2013. 
  112. ^ ”Best Female Character Nominees 2013”. Cheat Code Central. 6 december 2013. Arkiverad från originalet den 14 december 2013. https://web.archive.org/web/20131214231926/http://www.cheatcc.com/extra/2013codyawards/female.html. Läst 15 december 2013. 
  113. ^ ”Best Xbox Game Winner 2013”. Cheat Code Central. 6 december 2013. Arkiverad från originalet den 22 december 2015. https://web.archive.org/web/20151222134251/http://www.cheatcc.com/extra/2013codyawards/xbox_winner.html. Läst 15 december 2013. 
  114. ^ ”Best DLC Nominees 2013”. Cheat Code Central. 6 december 2013. Arkiverad från originalet den 14 december 2013. https://web.archive.org/web/20131214225712/http://www.cheatcc.com/extra/2013codyawards/dlc.html. Läst 15 december 2013. 
  115. ^ Karmali, Luke (7 februari 2014). ”The Last of Us Wins Game of the Year at DICE Awards 2014”. IGN. http://www.ign.com/articles/2014/02/07/the-last-of-us-wins-game-of-the-year-at-dice-awards-2014. Läst 11 februari 2014. 
  116. ^ ”The winner of Destructoid's 2013 Game of the Year”. Destructoid. 24 december 2013. http://www.destructoid.com/the-winner-of-destructoid-s-2013-game-of-the-year-267960.phtml. Läst 25 december 2013. 
  117. ^ ”The winner of Destructoid's best of 2013 community choice”. Destructoid. 24 december 2013. http://www.destructoid.com/the-winner-of-destructoid-s-best-of-2013-community-choice-267930.phtml. Läst 25 december 2013. 
  118. ^ ”The winner of Destructoid's best 2013 multiplatform game”. Destructoid. 24 december 2013. http://www.destructoid.com/the-winner-of-destructoid-s-best-2013-multiplatform-game-267946.phtml. Läst 25 december 2013. 
  119. ^ ”The winner of Destructoid's best of 2013 visuals”. Destructoid. 24 december 2013. http://www.destructoid.com/the-winner-of-destructoid-s-best-of-2013-visuals-267869.phtml. Läst 25 december 2013. 
  120. ^ ”The winner of Destructoid's best of 2013 story”. Destructoid. 24 december 2013. http://www.destructoid.com/the-winner-of-destructoid-s-best-of-2013-story-267872.phtml. Läst 25 december 2013. 
  121. ^ ”The winner of Destructoid's best of 2013 shooter”. Destructoid. 24 december 2013. http://www.destructoid.com/the-winner-of-destructoid-s-best-of-2013-shooter-267935.phtml. Läst 25 december 2013. 
  122. ^ ”The winner of Destructoid's best 2013 character”. Destructoid. 24 december 2013. http://www.destructoid.com/the-winner-of-destructoid-s-best-2013-character-267987.phtml. Läst 25 december 2013. 
  123. ^ ”The winner of Destructoid's best of 2013 soundtrack”. Destructoid. 24 december 2013. http://www.destructoid.com/the-winner-of-destructoid-s-best-of-2013-soundtrack-267943.phtml. Läst 25 december 2013. 
  124. ^ ”The winner of Destructoid's best of 2013 add-on DLC”. Destructoid. 24 december 2013. http://www.destructoid.com/the-winner-of-destructoid-s-best-of-2013-add-on-dlc-267936.phtml. Läst 25 december 2013. 
  125. ^ Edge Staff (27 december 2013). ”The Edge awards 2013: best visual design”. Edge. http://www.edge-online.com/features/the-edge-awards-2013-best-visual-design/. Läst 26 februari 2014. 
  126. ^ The Escapist Staff (11 januari 2014). ”The Escapist Awards - Game of the Year 2013”. The Escapist. sid. 1. Arkiverad från originalet den mars 21, 2015. https://www.webcitation.org/6XBRowRNZ?url=http://www.escapistmagazine.com/articles/view/video-games/editorials/10886-The-Escapist-Awards-Game-of-the-Year-2013. Läst 11 januari 2014. 
  127. ^ ”GAME AUDIO NETWORK GUILD (G.A.N.G.) ANNOUNCES FINALISTS FOR 12TH ANNUAL G.A.N.G. AWARDS”. Game Audio Network Guild. 21 februari 2014. Arkiverad från originalet den juli 10, 2014. https://web.archive.org/web/20140710151418/http://www.audiogang.org/blog/game-audio-network-guild-g-a-n-g-announces-finalists-for-12th-annual-g-a-n-g-awards/. Läst 26 februari 2014. 
  128. ^ ”14th Annual Game Developers Choice Awards”. Game Developers Choice Awards. 9 januari 2014. http://www.gamechoiceawards.com/winners/index.html. Läst 16 januari 2014. 
  129. ^ Bertz, Matt (13 januari 2014). ”2013 Shooter Of The Year Awards”. Game Informer. sid. 3. http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2014/01/13/2013-shooter-of-the-year-awards.aspx?PostPageIndex=3. Läst 17 januari 2014. 
  130. ^ Bertz, Matt (13 januari 2014). ”2013 Shooter Of The Year Awards”. Game Informer. sid. 1. http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2014/01/13/2013-shooter-of-the-year-awards.aspx?PostPageIndex=1. Läst 17 januari 2014. 
  131. ^ Severino, Anthony (20 december 2013). ”Game of the Year 2013”. Game Revolution. http://www.gamerevolution.com/news/game-of-the-year-2013-23173. Läst 21 december 2013. 
  132. ^ Bischoff, Daniel (17 december 2013). ”Best Developer 2013”. Game Revolution. http://www.gamerevolution.com/news/best-developer-2013-23145. Läst 21 december 2013. 
  133. ^ Vazquez, Jessica (18 december 2013). ”Best DLC Add-On 2013”. Game Revolution. http://www.gamerevolution.com/news/best-dlc-addon-2013-23151. Läst 21 december 2013. 
  134. ^ Bischoff, Daniel (16 december 2013). ”Best Shooter 2013”. Game Revolution. http://www.gamerevolution.com/news/best-shooter-2013-23105. Läst 21 december 2013. 
  135. ^ ”GAMES Game Awards”. Games. 15 oktober 2013. Arkiverad från originalet den 3 november 2013. https://web.archive.org/web/20131103063554/http://www.gamesmagazine-online.com/gameslinks/archives.html. Läst 6 december 2013. 
  136. ^ ”Overall Game of the Year 2013 Winner”. GameSpot. 19 december 2013. http://www.gamespot.com/articles/overall-game-of-the-year-2013-winner/1100-6416469/. Läst 20 december 2013. 
  137. ^ ”PC Game of the Year 2013 Winner”. GameSpot. 17 december 2013. http://www.gamespot.com/articles/pc-game-of-the-year-2013-winner/1100-6416467/. Läst 17 december 2013. 
  138. ^ ”PS3 Game of the Year 2013 Winner”. GameSpot. 13 december 2013. http://www.gamespot.com/articles/ps3-game-of-the-year-2013-winner/1100-6416463/. Läst 13 december 2013. 
  139. ^ ”Xbox 360 Game of the Year 2013 Winner”. GameSpot. 15 december 2013. http://www.gamespot.com/articles/xbox-360-game-of-the-year-2013-winner/1100-6416465/. Läst 15 december 2013. 
  140. ^ Giant Bomb Staff (27 december 2013). ”Giant Bomb's 2013 Game of the Year Awards: Day Five”. Giant Bomb. http://www.giantbomb.com/articles/giant-bomb-s-2013-game-of-the-year-awards-day-five/1100-4807/. Läst 31 december 2013. 
  141. ^ Giant Bomb Staff (26 december 2013). ”Giant Bomb's 2013 Game of the Year Awards: Day Four”. Giant Bomb. http://www.giantbomb.com/articles/giant-bomb-s-2013-game-of-the-year-awards-day-four/1100-4806/. Läst 31 december 2013. 
  142. ^ Giant Bomb Staff (24 december 2013). ”Giant Bomb's 2013 Game of the Year Awards: Day Two”. Giant Bomb. http://www.giantbomb.com/articles/giant-bomb-s-2013-game-of-the-year-awards-day-two/1100-4804/. Läst 31 december 2013. 
  143. ^ Robinson, Andy (29 augusti 2013). ”Golden Joysticks 2013 voting begins”. Computer and Video Games. http://www.computerandvideogames.com/426923/golden-joysticks-2013-voting-begins/. Läst 3 november 2013. 
  144. ^ Hussain, Tamoor (26 oktober 2013). ”Golden Joysticks 2013: Full list of winners”. Computer and Video Games. http://www.computerandvideogames.com/435281/golden-joysticks-2013-full-list-of-winners/. Läst 26 oktober 2013. 
  145. ^ Good Game (3 december 2013). ”Good Game Stories - Award - Best Game”. Australian Broadcasting Corporation. http://www.abc.net.au/tv/goodgame/stories/s3903990.htm. Läst 14 december 2013. 
  146. ^ Good Game (3 december 2013). ”Good Game Stories - Award - Most Memorable Moment”. Australian Broadcasting Corporation. http://www.abc.net.au/tv/goodgame/stories/s3903992.htm. Läst 14 december 2013. 
  147. ^ HG Staff (23 december 2013). ”Top 10 Games of the Year”. Hardcore Gamer. http://www.hardcoregamer.com/2013/12/23/top-10-games-of-the-year/66160/. Läst 24 december 2013. 
  148. ^ HG Staff (21 december 2013). ”2013 Best Multiplatform Game”. Hardcore Gamer. http://www.hardcoregamer.com/2013/12/21/2013-best-multiplatform-game/67105/. Läst 24 december 2013. 
  149. ^ HG Staff (21 december 2013). ”2013 Best Artistic Design”. Hardcore Gamer. http://www.hardcoregamer.com/2013/12/21/2013-best-artistic-design/67116/. Läst 24 december 2013. 
  150. ^ HG Staff (21 december 2013). ”2013 Best Developer”. Hardcore Gamer. http://www.hardcoregamer.com/2013/12/21/2013-best-developer/67159/. Läst 24 december 2013. 
  151. ^ HG Staff (21 december 2013). ”2013 Best New Character”. Hardcore Gamer. http://www.hardcoregamer.com/2013/12/21/2013-best-new-character/67156/. Läst 24 december 2013. 
  152. ^ HG Staff (21 december 2013). ”2013 Best Original Soundtrack”. Hardcore Gamer. http://www.hardcoregamer.com/2013/12/21/2013-best-original-soundtrack/67130/. Läst 24 december 2013. 
  153. ^ HG Staff (21 december 2013). ”2013 Best Sound Design”. Hardcore Gamer. http://www.hardcoregamer.com/2013/12/21/2013-best-sound-design/67126/. Läst 24 december 2013. 
  154. ^ HG Staff (21 december 2013). ”2013 Best Story”. Hardcore Gamer. http://www.hardcoregamer.com/2013/12/21/2013-best-story/67119/. Läst 24 december 2013. 
  155. ^ HG Staff (21 december 2013). ”2013 Best Voice Acting”. Hardcore Gamer. http://www.hardcoregamer.com/2013/12/21/2013-best-voice-acting/67133/. Läst 24 december 2013. 
  156. ^ HG Staff (21 december 2013). ”2013 The Sequel of Sequels”. Hardcore Gamer. http://www.hardcoregamer.com/2013/12/21/2013-the-sequel-of-sequels/67145/. Läst 24 december 2013. 
  157. ^ HG Staff (21 december 2013). ”2013 The Troy Baker Award”. Hardcore Gamer. http://www.hardcoregamer.com/2013/12/21/2013-the-troy-baker-award/67191/. Läst 24 december 2013. 
  158. ^ Reilly, Luke (7 februari 2014). ”IGN AU Black Beta Select Awards: Winners Revealed”. IGN. http://ign.com/articles/2014/02/08/ign-au-black-beta-select-awards-winners-revealed. Läst 26 februari 2014. 
  159. ^ ”Best Overall Game - IGN's Best of 2013”. IGN. 10 januari 2014. http://ign.com/wikis/best-of-2013/Best_Overall_Game. Läst 11 januari 2014. 
  160. ^ ”Best Overall Graphics - Art Design - IGN's Best of 2013”. IGN. 10 januari 2014. http://ign.com/wikis/best-of-2013/Best_Overall_Graphics_-_Art_Design. Läst 11 januari 2014. 
  161. ^ ”Best Overall Sound - IGN's Best of 2013”. IGN. 10 januari 2014. http://ign.com/wikis/best-of-2013/Best_Overall_Sound. Läst 11 januari 2014. 
  162. ^ ”Best Overall Story - IGN's Best of 2013”. IGN. 10 januari 2014. http://ign.com/wikis/best-of-2013/Best_Overall_Story. Läst 11 januari 2014. 
  163. ^ ”Best PC Game - IGN's Best of 2013”. IGN. 9 januari 2014. http://ign.com/wikis/best-of-2013/Best_PC_Game. Läst 11 januari 2014. 
  164. ^ ”Best PC Shooter Game - IGN's Best of 2013”. IGN. 9 januari 2014. http://ign.com/wikis/best-of-2013/Best_PC_Shooter_Game. Läst 11 januari 2014. 
  165. ^ ”Best PC Graphics - IGN's Best of 2013”. IGN. 9 januari 2014. http://ign.com/wikis/best-of-2013/Best_PC_Graphics. Läst 11 januari 2014. 
  166. ^ ”Best PC Sound - IGN's Best of 2013”. IGN. 9 januari 2014. http://ign.com/wikis/best-of-2013/Best_PC_Sound. Läst 11 januari 2014. 
  167. ^ ”Best PC Story - IGN's Best of 2013”. IGN. 9 januari 2014. http://ign.com/wikis/best-of-2013/Best_PC_Story. Läst 11 januari 2014. 
  168. ^ ”Best PS3 Game - IGN's Best of 2013”. IGN. 9 januari 2014. http://ign.com/wikis/best-of-2013/Best_PS3_Game. Läst 11 januari 2014. 
  169. ^ ”Best PS3 Shooter Game - IGN's Best of 2013”. IGN. 9 januari 2014. http://ign.com/wikis/best-of-2013/Best_PS3_Shooter_Game. Läst 11 januari 2014. 
  170. ^ ”Best PS3 Graphics - IGN's Best of 2013”. IGN. 9 januari 2014. http://ign.com/wikis/best-of-2013/Best_PS3_Graphics. Läst 11 januari 2014. 
  171. ^ ”Best PS3 Sound - IGN's Best of 2013”. IGN. 9 januari 2014. http://ign.com/wikis/best-of-2013/Best_PS3_Sound. Läst 11 januari 2014. 
  172. ^ ”Best PS3 Story - IGN's Best of 2013”. IGN. 9 januari 2014. http://ign.com/wikis/best-of-2013/Best_PS3_Story. Läst 11 januari 2014. 
  173. ^ ”Best Xbox 360 Game - IGN's Best of 2013”. IGN. 9 januari 2014. http://ign.com/wikis/best-of-2013/Best_Xbox_360_Game. Läst 11 januari 2014. 
  174. ^ ”Best Xbox 360 Shooter Game - IGN's Best of 2013”. IGN. 9 januari 2014. http://ign.com/wikis/best-of-2013/Best_Xbox_360_Shooter_Game. Läst 11 januari 2014. 
  175. ^ ”Best Xbox 360 Graphics - IGN's Best of 2013”. IGN. 9 januari 2014. http://ign.com/wikis/best-of-2013/Best_Xbox_360_Graphics. Läst 11 januari 2014. 
  176. ^ ”Best Xbox 360 Sound - IGN's Best of 2013”. IGN. 9 januari 2014. http://ign.com/wikis/best-of-2013/Best_Xbox_360_Sound. Läst 11 januari 2014. 
  177. ^ ”Best Xbox 360 Story - IGN's Best of 2013”. IGN. 9 januari 2014. http://ign.com/wikis/best-of-2013/Best_Xbox_360_Story. Läst 11 januari 2014. 
  178. ^ Smith, Rob (21 november 2013). ”Inside Gaming Awards 2013 Nominees Announced”. Inside Gaming Daily. http://www.insidegamingdaily.com/2013/11/21/inside-gaming-awards-2013-nominees/. Läst 5 december 2013. 
  179. ^ P Rubin, Brian (4 december 2013). ”Winners of the 5th Annual Inside Gaming Awards Announced”. Inside Gaming Daily. http://www.insidegamingdaily.com/2013/12/04/winners-of-the-5th-annual-inside-gaming-awards-announced/. Läst 5 december 2013. 
  180. ^ admin (17 februari 2014). ”2013 NAVGTR Award Winners”. National Academy of Video Game Trade Reviewers. Arkiverad från originalet den februari 21, 2017. https://www.webcitation.org/6oS5FUpiy?url=http://navgtr.org/archives/2028/. Läst 18 februari 2014. 
  181. ^ nygcc (3 januari 2014). ”The Nominees! New York Videogame Critics Circle Awards, 2013”. New York Videogame Critics Circle. http://nygamecritics.com/2014/01/03/the-nominees-new-york-videogame-critics-circle-awards-2013/. Läst 31 januari 2014. 
  182. ^ nygcc (12 februari 2014). ”Winners & Rebroadcast: 3rd Annual Critics Circle Awards”. New York Videogame Critics Circle. http://nygamecritics.com/2014/02/12/winners-rebroadcast-3rd-annual-critics-circle-awards/. Läst 25 februari 2014. 
  183. ^ OXM Staff (13 januari 2014). ”The OXM 2013 Game of the Year”. Official Xbox Magazine. http://www.oxmonline.com/oxm-2013-game-year. Läst 17 januari 2014. 
  184. ^ OXM Staff (13 januari 2014). ”Official Xbox Magazine's 2013 Awards: Categories, Genres, and Platforms - Best Character”. Official Xbox Magazine. http://www.oxmonline.com/official-xbox-magazines-2013-awards-categories-genres-and-platforms#slide-5. Läst 17 januari 2014. 
  185. ^ OXM Staff (13 januari 2014). ”Official Xbox Magazine's 2013 Awards: Categories, Genres, and Platforms - Best Soundtrack”. Official Xbox Magazine. http://www.oxmonline.com/official-xbox-magazines-2013-awards-categories-genres-and-platforms#slide-13. Läst 17 januari 2014. 
  186. ^ ”Satellite Awards - 2013 Nominations - Categories”. International Press Academy. http://www.pressacademy.com/award_cat/current-nominees/. Läst 26 februari 2014. 
  187. ^ Hoggins, Tom (31 december 2013). ”Telegraph Video Game Awards 2013”. The Daily Telegraph. http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/10542023/Telegraph-Video-Game-Awards-2013.html. Läst 1 januari 2014. 
  188. ^ Dane, Patrick (7 december 2013). ”‘Grand Theft Auto V’ Tops Spike VGX 2013 Award Winners List”. Game Rant. http://gamerant.com/vgx-2013-winners-list/. Läst 7 december 2013. 
  189. ^ Alexander, Leigh (12 augusti 2010). ”Interview: Irrational Games Leaves The Sea For The Sky With BioShock Infinite”. Gamasutra. http://www.gamasutra.com/view/news/29872/Interview_Irrational_Games_Leaves_The_Sea_For_The_Sky_With_BioShock_Infinite.php. Läst 12 augusti 2010. 
  190. ^ [a b c d e f] Crossley, Rob (26 juni 2013). ”Interview: Ken Levine and the search for meaning in BioShock Infinite”. ComputerAndVideoGames.com. http://www.computerandvideogames.com/416306/interviews/ken-levine-and-the-search-for-meaning-in-bioshock-infinite/. Läst 8 november 2013. 
  191. ^ [a b] Quan-Madrid, Alejandro (7 december 2012). ”BioShock Infinite forces players to confront racism (hands-on preview)”. VentureBeat. http://venturebeat.com/2012/12/07/bioshock-infinite-forces-players-to-confront-racism-hands-on-preview/. Läst 8 november 2013. 
  192. ^ [a b c] Lahti, Evan (13 december 2012). ”Interview: Ken Levine on American history, racism in BioShock Infinite: "I’ve always believed that gamers were underestimated."”. PC Gamer. http://www.pcgamer.com/2012/12/13/bioshock-infinite-interview-ken-levine-racism-history/. Läst 18 december 2012. 
  193. ^ LeJacq, Yannick (25 mars 2013). ”Brains over brawn: Why smart people are drawn to 'BioShock Infinite'”. NBC. http://www.nbcnews.com/technology/brains-over-brawn-why-smart-people-are-drawn-bioshock-infinite-1B9066435. Läst 30 december 2013. 
  194. ^ [a b] Kain, Erik (17 april 2013). ”'BioShock Infinite' Refunded On Religious Grounds”. Forbes. http://www.forbes.com/sites/erikkain/2013/04/17/bioshock-infinite-refunded-on-religious-grounds/. Läst 29 december 2013. 
  195. ^ Nowak, Peter (28 mars 2013). ”BioShock Infinite a shooting game for deep thinkers”. The Globe and Mail. http://www.theglobeandmail.com/technology/gaming/game-reviews/bioshock-infinite-a-shooting-game-for-deep-thinkers/article10503889/. Läst 29 december 2013. 
  196. ^ Sterling, Jim (14 december 2012). ”Racists call BioShock Infinite a white-killing simulator”. Destructoid. http://www.destructoid.com/racists-call-bioshock-infinite-a-white-killing-simulator-240586.phtml. Läst 29 december 2013. 
  197. ^ [a b] Kenreck, Todd (25 mars 2013). ”Review: 'BioShock Infinite' is a masterpiece”. NBC. http://www.nbcnews.com/technology/review-bioshock-infinite-masterpiece-1B9057346. Läst 30 december 2013. 
  198. ^ [a b] Ekeroth, Jordan (17 april 2013). ”In Defense Of Religion In BioShock Infinite”. Kotaku. http://kotaku.com/in-defense-of-religion-in-bioshock-infinite-475004169. Läst 29 december 2013. 
  199. ^ [a b c d] PC Gamer (5 april 2013). ”BioShock Infinite's ending explained, and what we think about it”. PC Gamer. http://www.pcgamer.com/2013/04/04/bioshock-infinite-ending-explained/. Läst 27 december 2013. 
  200. ^ [a b c] Parrish, Peter (8 april 2013). ”The bird, or the cage: What BioShock Infinite says about choice and fatalism”. IncGamers. Arkiverad från originalet den 29 december 2013. https://web.archive.org/web/20131229052620/http://www.incgamers.com/2013/04/the-bird-or-the-cage-what-bioshock-infinite-says-about-choice-and-fatalism. Läst 8 november 2013. 
  201. ^ [a b c] Miller, Matt (9 april 2013). ”Free Will And Hope In BioShock Infinite”. Game Informer. http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2013/04/09/free-will-and-hope-in-bioshock-infinite.aspx. Läst 27 december 2013. 
  202. ^ [a b c] Tan, Nicholas (9 april 2013). ”Dies, Died, Will Die: An Analysis of BioShock Infinite”. Game Revolution. http://www.gamerevolution.com/features/dies-died-will-die-an-analysis-of-bioshock-infinite. Läst 27 december 2013. 
  203. ^ Kohler, Chris (3 april 2013). ”Letters From Columbia: Breaking Down BioShock Infinite”. Wired. http://www.wired.com/gamelife/2013/04/bioshock-infinite-spoilers/. Läst 28 december 2013. 
  204. ^ Phillips, Tom (4 april 2013). ”BioShock Infinite ending explained”. Eurogamer. http://www.eurogamer.net/articles/2013-04-04-bioshock-infinite-ending-explained. Läst 4 april 2013. 
  205. ^ [a b] Takahashi, Dean (12 april 2013). ”The DeanBeat: BioShock Infinite is art trapped in a violent video game”. VentureBeat. http://venturebeat.com/2013/04/12/the-deanbeat-bioshock-infinite-is-a-work-of-art-trapped-in-a-violent-video-game/. Läst 28 december 2013. 
  206. ^ Smith, Edward (25 mars 2013). ”BioShock Infinite Review [Video”]. International Business Times UK. http://www.ibtimes.co.uk/bioshock-infinite-review-irrational-ken-levine-booker-449979. Läst 29 december 2013. 
  207. ^ Parrish, Peter (29 oktober 2013). ”Telltale’s Walking Dead Season Two: What else we’d like to see”. IncGamers. Arkiverad från originalet den 9 november 2013. https://web.archive.org/web/20131109190053/http://www.incgamers.com/2013/10/telltales-walking-dead-season-two-else-wed-like-see. Läst 29 december 2013. 
  208. ^ Wong, Kevin (2013), Bioshock Infinite is a Metacommentary on Game Narrative, http://www.gamasutra.com/blogs/KevinWong/20130410/190222/, läst 3 januari 2014 
  209. ^ Tassi, Paul (29 mars 2013). ”The One Twist in BioShock Infinite's Ending You Might Have Missed Completely”. Forbes. http://www.forbes.com/sites/insertcoin/2013/03/29/the-one-twist-in-bioshock-infinite-you-might-have-missed-completely/. Läst 29 december 2013. 
  210. ^ Monsour, Celeste (4 april 2013). ”Constants and Variables: BioShock, BioShock 2, and BioShock: Infinite Compared”. Fandomania. http://fandomania.com/constants-and-variables-bioshock-bioshock-2-and-bioshock-infinite-compared/. Läst 29 december 2013. 
  211. ^ ”BioShock Infinite'. Arkiverad från originalet den 26 mars 2013. https://web.archive.org/web/20130326011342/http://www.strategyinformer.com/news/22051/bioshock-infinites-ending-may-cause-controversy. 
  212. ^ Jenkins, David (1 mars 2013). ”Is controversy the main selling point of BioShock Infinite?”. Metro. http://metro.co.uk/2013/03/22/sold-on-the-bioshock-factor-3554071/. Läst 22 mars 2013. 
  213. ^ Hurley, Leon (18 januari 2013). ”Bioshock Infinite altered after "conversations with religious people on the team" says Levine”. PlayStation Official Magazine (UK). Arkiverad från originalet den 22 januari 2013. https://web.archive.org/web/20130122031459/http://www.officialplaystationmagazine.co.uk/2013/01/18/bioshock-infinite-altered-after-conversations-with-religious-people-on-the-team-says-levine/. Läst 20 januari 2013. 
  214. ^ Makuch, Eddie (28 februari 2013). ”BioShock Infinite's religious themes led dev to consider quitting”. GameSpot. http://www.gamespot.com/news/bioshock-infinites-religious-themes-led-dev-to-consider-quitting-6404620. Läst 28 februari 2013. 
  215. ^ Petitte, Omri (1 mars 2013). ”BioShock Infinite artist almost resigned over game's depiction of religion”. PC Gamer. http://www.pcgamer.com/2013/03/01/bioshock-infinite-artist-almost-resigned-over-antagonists-religious-views/. Läst 2 mars 2013. 
  216. ^ [a b] Hernadez, Patricia (16 april 2013). ”Some Don't Like BioShock's Forced Baptism. Enough To Ask For A Refund”. Kotaku. http://kotaku.com/some-dont-like-bioshocks-forced-baptism-enough-to-as-473178476. Läst 16 april 2013. 
  217. ^ Gamespot Staff (21 april 2013). ”BioShock Infinite: Baptism of the Human Heart”. GameSpot. http://www.gamespot.com/articles/bioshock-infinite-baptism-of-the-human-heart/1100-6407174/. Läst 27 december 2013. 
  218. ^ Barber, Andrew (11 april 2013). ”What 'Bioshock Infinite' Gets Right”. Relevant. http://www.relevantmagazine.com/culture/video-games/what-bioshock-infinite-gets-right. Läst 27 december 2013. 
  219. ^ Plante, Chris (2 april 2013). ”Opinion: Violence limits BioShock Infinite's audience — my wife included”. Polygon. http://www.polygon.com/2013/4/2/4174344/opinion-why-my-wife-wont-play-bioshock-infinite. Läst 3 april 2013. 
  220. ^ [a b] Hamilton, Kirk (4 april 2013). ”BioShock Infinite Is Insanely, Ridiculously Violent. It's A Real Shame”. Kotaku. http://kotaku.com/bioshock-infinite-is-insanely-ridiculously-violent-it-470524003. Läst 4 april 2013. 
  221. ^ Kain, Eric (5 april 2013). ”'BioShock Infinite' And The Problem With Video Game Violence”. Forbes. http://www.forbes.com/sites/erikkain/2013/04/05/bioshock-infinite-and-the-problem-with-video-game-violence/. Läst 6 april 2013. 
  222. ^ McLaughlin, Rus (10 april 2013). ”BioShock Infinite’s extreme violence is completely valid”. VentureBeat. http://venturebeat.com/2013/04/10/bioshock-infinites-extreme-violence-is-completely-valid/view-all/. Läst 10 april 2013. 
  223. ^ Sterling, Jim (12 april 2013). ”Why does BioShock Infinite need to be non-violent?”. Destructoid. http://www.destructoid.com/why-does-bioshock-infinite-need-to-be-non-violent--251424.phtml. Läst 1 november 2013. 
  224. ^ Petitte, Omri (4 april 2013). ”Violence is "a part of the storyteller's toolkit," says Ken Levine”. PC Gamer. http://www.pcgamer.com/2013/04/04/ken-levine-game-violence/. Läst 28 december 2013. 
  225. ^ O'Brien, Lucy (4 december 2013). ”Ken Levine on BioShock Infinite's Explicit Violence”. IGN. http://ign.com/articles/2013/12/05/ken-levine-on-bioshock-infinites-explicit-violence. Läst 28 december 2013. 

Externa länkar[redigera | redigera wikitext]