Twitch - Vikipedi

Twitch
SahipAmazon[1]
URLtwitch.tv
Ticari?Evet
Site türüGerçek zamanlı veri akışı servisi
KayıtSeçenekli
Başlama tarihi6 Haziran 2011 (12 yıl önce) (2011-06-06)
Geçerli durumAktif
Twitch Interactive, Inc.
TipYan kuruluş
KuruluşHaziran 2011 (2011-06)
KurucuKyle Vogt
Michael Seibel
Emmett Shear
Justin Kan Bunu Vikiveri'de düzenleyin
Genel merkezi
Amerika Birleşik Devletleri Bunu Vikiveri'de düzenleyin
Alt kuruluş(lar)Curse, Inc.
GoodGame Agency
SahibiAmazon.com
Çalışan sayısı500+ (Haziran 2016)

Twitch, müzik yayınları, yaratıcı içerik ve "gerçek hayatta" yayınlar sunmanın yanı sıra, e-spor yarışmalarının yayınları da dahil olmak üzere video oyunu canlı yayınlarına odaklanan bir Amerikan video canlı yayın hizmetidir. Twitch, Amazon şirketinin bir iştiraki olan Twitch Interactive tarafından işletilmektedir.[2] Haziran 2011'de genel ilgi alanına yönelik yayın platformu Justin.tv'nin bir yan kuruluşu olarak tanıtıldı.[3] Sitedeki içerik canlı olarak ya da talep üzerine video aracılığıyla izlenebilmektedir. Twitch'in mevcut ana sayfasında gösterilen oyunlar izleyici tercihine göre listelenir ve gerçek zamanlı strateji oyunları (RTS), dövüş oyunları, yarış oyunları ve birinci şahıs nişancılar gibi türleri içerir.[4]

Twitch'in popülaritesi, genel ilgi alanındaki muadilini gölgede bıraktı. Ekim 2013'te web sitesinin 45 milyon tekil izleyicisi vardı[5] ve Şubat 2014'te Amerika Birleşik Devletleri'ndeki en yoğun İnternet trafiğinin dördüncü en büyük kaynağı olarak kabul edildi. Aynı zamanda Justin.tv'nin ana şirketi, odak noktasındaki değişimi temsil etmek üzere Twitch Interactive olarak yeniden markalaştırıldı ve Justin.tv, Ağustos 2014'te kapatıldı.[6] O ay, hizmet Amazon tarafından 970 milyon ABD Doları karşılığında satın alındı[7][8] ve daha sonra şirketin abonelik hizmeti Amazon Prime ile sinerjilerin ortaya çıkmasına neden oldu.

2015 yılına gelindiğinde Twitch'in aylık 100 milyondan fazla izleyicisi vardı.[9] 2017 yılında Twitch, ABD'de video oyunları için önde gelen canlı yayın video hizmeti olmaya devam etti ve Mayıs 2019'da bağımsız uygulamasını kapatan YouTube Gaming'e karşı bir avantaja sahip oldu.[10][11][12] Şubat 2020 itibarıyla, aylık 3 milyon yayıncısı ve 15 milyon günlük aktif kullanıcısı vardı ve ortalama 1,4 milyon eş zamanlı kullanıcısı vardı.[13][14] Mayıs 2018 itibarıyla Twitch'in 27.000'den fazla ortak kanalı vardı.[13][15] Ekim 2023 itibarıyla Twitch, trafiğinin %20,26'sının ABD'den gelmesiyle dünyada en çok ziyaret edilen 37. web sitesi olurken, onu %7,08 ile Almanya ve %5,49 ile Güney Kore takip etti.[16][17] 2023 yılının sonlarında Twitch, ağ ücreti politikası nedeniyle 2024 yılında Güney Kore'de faaliyet göstermeyi durduracaklarını açıkladı ve engelleyici maliyetleri gerekçe gösterdi.

Tarihi[değiştir | kaynağı değiştir]

2007-2013: Kuruluş ve ilk büyüme[değiştir | kaynağı değiştir]

Justin.tv, 2007 yılında Yale Üniversitesi'nden yeni mezun olan Justin Kan ve Emmett Shear tarafından kuruldu. Site, çeşitli içerik kategorilerine ayrıldı. Özellikle oyun kategorisi hızla büyüdü ve sitedeki en popüler içerik haline geldi.[18] Haziran 2011'de şirket, oyun içeriğini TwitchTV olarak ayırmaya karar verdi. Resmî olarak 6 Haziran 2011'de halka açık beta sürümüyle yayına başladı.[3] O tarihten bu yana Twitch, ayda 35 milyondan fazla tekil ziyaretçi çekmektedir.[19][20] Twitch'in Haziran 2013'te yaklaşık 80 çalışanı vardı[21] ve bu sayı Aralık 2013'te 100'e yükseldi. Şirketin merkezi San Francisco'nun Finans Bölgesi'ndeydi.[5]

Twitch, 2012 yılında 15 milyon ABD Doları (başlangıçta Justin.tv için toplanan 7 milyon ABD Dolarına ek olarak)[22][23] ve 2013 yılında 20 milyon ABD Doları ile önemli risk sermayesi yatırımlarıyla desteklendi.[24] Twitch'in 2013 yılı sonuna kadar gerçekleştirdiği üç tur fon artırımı sırasında yatırımcılar arasında Draper Associates, Bessemer Venture Partners ve Thrive Capital yer aldı.[5] Girişim finansmanı akışına ek olarak, 2013 yılında şirketin kârlı hale geldiğine inanılıyordu.

Özellikle doğrudan rakibi Own3d.tv'nin 2013 başlarında kapatılmasından bu yana Twitch, büyük bir farkla en popüler e-spor yayın hizmeti haline geldi ve bazılarının web sitesinin "pazarda neredeyse tekel" olduğu sonucuna varmasına yol açtı.[25] YouTube ve Dailymotion gibi rakip video hizmetleri, rekabet edebilmek için oyun içeriklerinin önemini artırmaya başladılar, ancak şimdiye kadar çok daha küçük bir etki yarattılar.[26][27] 2013 ortası itibarıyla Twitch'te aylık 43 milyondan fazla izleyici vardı ve ortalama bir izleyici günde bir buçuk saat izliyordu.[28] Şubat 2014 itibarıyla Twitch, Netflix, Google ve Apple'ın ardından Amerika Birleşik Devletleri'nde en yoğun zamanlarda internet trafiğinin en büyük dördüncü kaynağıydı. Twitch, yoğun dönemlerde ABD'deki toplam internet trafiğinin %1,8'ini oluşturdu.[29]

2013'ün sonlarında, özellikle artan izleyici sayısı nedeniyle Twitch, Avrupa'da gecikme ve düşük kare hızlarıyla ilgili sorunlar yaşadı.[30] Twitch daha sonra bölgeye yeni sunucular ekledi.[31] Ayrıca bu sorunları gidermek için Twitch, önceki sistemden daha verimli olduğu gösterilen yeni bir video sistemini uygulamaya koydu. Başlangıçta, yeni video sistemi, yayıncı-izleyici etkileşimini engelleyen önemli bir akış gecikmesine neden olduğu için kullanıcılar tarafından eleştirildi.[32] Twitch personeli, artan gecikmenin muhtemelen geçici olduğunu ve o sırada arabelleğe alma işlemindeki azalma için kabul edilebilir bir değiş tokuş olduğunu söyledi.[33]

Platform desteği[değiştir | kaynağı değiştir]

Twitch, Android ve iOS cihazlar üzerinden mobil uygulama olarak kullanılabilir hale geldi.[34] Uygulama, yatay görünümde izleme desteğine sahiptir. Bunun yanı sıra mobil internet ağı üzerinden donmadan izlenmesi için düşük çözünürlükte ya da yüksek çözünürlükte izleme gibi seçenekleri mevcuttur. Ayrıca canlı yayını izlerken aynı zamanda sohbet etmek mümkün hale gelmiştir.

Ayrıca diğer oyun konsolu platformları olan Xbox 360, Ouya, PlayStation 4 ve Xbox One gibi cihazlardan da izlenebilmesi için gayret gösterdiklerini söyleyen Twitch.tv CEO'su Emmett Shear, "Her platformdan insanların oyun videolarını izleyebilmesi için, orada olmak istiyoruz." diyerek bu tarz girişimlerin vaadini vermiştir.[35]

Masaüstü uygulaması[değiştir | kaynağı değiştir]

Twitch tarafından Mart 2016'da kullanıma açılmıştır. Uygulamaya özel yayıncının izleyici ile görüntülü konuşma yapma özelliği eklenmiştir.[36]

Türkiye'de erişime engellenmesi[değiştir | kaynağı değiştir]

Milli Piyango İdaresi'nin talebi doğrultusunda 22 Şubat 2024'de Türkiye'de erişime kapatılmıştır.[37]

Erişim engeli 29 Şubat 2024'de kaldırılmıştır.

Ayrıca bakınız[değiştir | kaynağı değiştir]

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ "Arşivlenmiş kopya". 4 Eylül 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Eylül 2014. 
  2. ^ Wawro, Alex (25 Ağustos 2014). "Amazon to acquire Twitch". Gamasutra. UBM plc. 26 Ağustos 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ağustos 2014. 
  3. ^ a b Alex Wilhelm (6 Haziran 2011). "TwitchTV: Justin.tv's killer new esports project". The Next Web. 14 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Haziran 2018. 
  4. ^ Mao, Eric (3 Temmuz 2022). "The effectiveness of event marketing in an attention economy: Findings from Twitch live-stream esports tournament events". Journal of Media Economics (İngilizce). 34 (3): 194-211. doi:10.1080/08997764.2022.2115503. ISSN 0899-7764. 1 Aralık 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Aralık 2022. 
  5. ^ a b c Ewalt, David M. (2 Aralık 2013). "The ESPN of Videogames". Forbes. 3 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Eylül 2017. 
  6. ^ Truong, Alice (10 Şubat 2014). "As Twitch Grows, Justin.tv Inc. Is Renamed Twitch Interactive". Fast Company. 3 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Ekim 2019. 
  7. ^ "A Letter from the CEO, August 25, 2014". Twitch Blog. 25 Ağustos 2014. 25 Ağustos 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ağustos 2014. 
  8. ^ Kim, Eugene (26 Ağustos 2014). "Amazon Buys Twitch For $US970 Million In Cash". Business Insider Australia. 16 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Kasım 2018. 
  9. ^ Sarah Needleman (29 Ocak 2015). "Twitch's Viewers Reach 100 Million a Month". The Wall Street Journal. 9 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ağustos 2017. 
  10. ^ Robertson, Adi (27 Mayıs 2019). "The YouTube Gaming app is shutting down this week". The Verge (İngilizce). 30 Mayıs 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Şubat 2022. 
  11. ^ Gonzalez, Oscar (28 Mayıs 2019). "Google to shut down YouTube Gaming app on May 30". CNET (İngilizce). 1 Şubat 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Şubat 2022. 
  12. ^ Perez, Sarah (18 Eylül 2018). "YouTube to shut down standalone Gaming app, as gaming gets a new home on YouTube". TechCrunch. 1 Şubat 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Şubat 2022. 
  13. ^ a b "55 Amazing Twitch Stats and Facts". DMR. 15 Haziran 2015. 15 Temmuz 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Temmuz 2018. 
  14. ^ Perez, Sarah (26 Nisan 2018). "Twitch solidifies its lead with viewership up 21% in Q1, while YouTube Gaming drops". TechCrunch. 3 Eylül 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Eylül 2018. 
  15. ^ "Audience | Twitch Advertising". twitchadvertising.tv. 15 Aralık 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Aralık 2018. 
  16. ^ "twitch.tv". similarweb. 30 Ekim 2023. 
  17. ^ "Top Websites Ranking". Similarweb. 10 Şubat 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Aralık 2021. 
  18. ^ Matthew Lynley (10 Mart 2011). "Live-streaming site Justin.tv buffing up for e-sports channels". VentureBeat. 9 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Eylül 2017. 
  19. ^ Rao, Leena (11 Ağustos 2011). "Justin.TV's Video Gaming Portal Twitch.TV Is Growing Fast". TechCrunch. AOL. 28 Eylül 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Haziran 2017. 
  20. ^ Lawler, Ryan (5 Haziran 2013). "With 35M Unique Viewers A Month, Twitch Hires An In-House Ad Sales Team To Ramp Up Monetization". TechCrunch. 10 Haziran 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Haziran 2013. 
  21. ^ Sam Thielman (5 Haziran 2013). "Twitch Bids Adieu to CBSi Ad Sales ESports hub sets up internal sales team led by CRO Jonathan Simpson-Bint". AdWeek. 1 Şubat 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Kasım 2013. 
  22. ^ Dean Takahashi (19 Eylül 2012). "Making every gamer famous, Twitch raises $15M to expand its eSports webcasts". VentureBeat. 15 Eylül 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ekim 2013. 
  23. ^ Alexander Sliwinski (20 Eylül 2012). "Twitch receives $15 million investment to expand eSports broadcasts". Joystiq. 31 Ocak 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Ekim 2013. 
  24. ^ Samit Sarkar (30 Eylül 2013). "Twitch secures $20M investment to prepare for PS4, Xbox One". Polygon. 30 Eylül 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ekim 2013. 
  25. ^ Ben Popper (30 Eylül 2013). "Field of streams: how Twitch made video games a spectator sport". The Verge. 1 Ekim 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ekim 2013. 
  26. ^ Patrick Howell O'Neill (16 Ocak 2014). "Twitch dominated streaming in 2013, and here are the numbers to prove it". TheDailyDot. 22 Ocak 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Ocak 2014. 
  27. ^ Alex Wilhelm (30 Mart 2013). "As DailyMotion and YouTube turn up the pressure, Twitch looks to retain livestreaming ascendance". TheNextWeb. 1 Şubat 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Ocak 2014. 
  28. ^ Webb, Charles (2 Mayıs 2012). "Interview: The Big Broadcast – TwitchTV, eSports, and Making it Big as an Online Gamer". MTV. 30 Mart 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  29. ^ "Wall Street Journal chart lists Twitch.tv fourth in U.S. peak traffic". The Wall Street Journal via on Gamers. 5 Şubat 2014. 8 Şubat 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Şubat 2014. 
  30. ^ "The Daily Dot – Twitch dominated streaming in 2013, and here are the numbers to prove it". The Daily Dot. 22 Ocak 2014. 22 Ocak 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Aralık 2018. 
  31. ^ "Twitch.tv Adds New Servers and Upgrades Video System". Gameranx. 13 Aralık 2013. 20 Aralık 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Aralık 2013. 
  32. ^ Rory Young (16 Aralık 2013). "Twitch.tv update imposes delay of up to 60s in all streams, viewer interaction severely affected". Neoseeker. 20 Aralık 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Aralık 2013. 
  33. ^ "New Video System: Update after One Week in Full Service". Twitch. 20 Aralık 2013. 25 Aralık 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Aralık 2013. 
  34. ^ "TwitchTV Launches iPad and Android Apps; Expands Mobile Market Presence for Live Video Game Streaming Movement". Businesswire. 12 Nisan 2012. 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Ocak 2015. 
  35. ^ "Interview: The Big Broadcast - TwitchTV, eSports, and Making it Big as an Online Gamer". MTV. 5 Şubat 2012. 10 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Ocak 2015. 
  36. ^ "Twitch masaüstü uygulamasını tanıttı". 12 Mart 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Mart 2017. 
  37. ^ "Kumar yayınları nedeniyle Twitch'e erişim engeli getirildi!". DonanımHaber. 23 Şubat 2024. 26 Şubat 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Şubat 2024. 

Dış bağlantılar[değiştir | kaynağı değiştir]