Video oyunu haberciliği - Vikipedi

Video oyunu haberciliği, yalnızca video oyunu endüstrisine yönelik habercilik koludur. 1970'li yıllarda oyunlara yönelik yayımların ortaya çıkmasına karşın bağımsız medyanın yükselişiyle birlikte elektronik yayıncılık ve bloglar ekseninde gelişme kaydetmiştir.[1] Endüstriye yönelik habercilik ekosistemine oyun basını denirken, meslek profesyonelleri ise oyun gazetecisi olarak anılır.[2][3] Diğer habercilik kollarında olduğu gibi video oyunu haberciliğinde de gazetecilik etik ve standartları bulunmaktadır.[4]

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ Sığın, Aykut (2014). "Bilgisayar Oyun Dergileri ve Yabancı Dil Olarak Türkçenin Öğretimi". Turkophone. 1 (1). ss. 53-61. ISSN 2148-6808. 
  2. ^ "Türkiye'nin oyun fabrikası 10 yaşında". Hürriyet. 29 Ekim 2018. 14 Şubat 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Şubat 2020. 
  3. ^ Sabancı, Ahmet A. (25 Nisan 2019). "Serpil Ulutürk: Ne zaman dergi için oturup bir şeyler yazmaya başlasam o ilk sayıdaki ruhu çağırıyorum masaya". NewsLabTurkey. 14 Şubat 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Şubat 2020. 
  4. ^ Hall, Justin (10 Nisan 2003). "Ethics in Video Game Journalism". Online Journalism Review (İngilizce). 14 Şubat 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Şubat 2020. 

Ayrıca bakınız[değiştir | kaynağı değiştir]