原型模式 - 维基百科,自由的百科全书
原型模式是创建型模式的一种,其特点在于通过「复制」一个已经存在的实例来返回新的实例,而不是新建实例。被复制的实例就是我们所称的「原型」,这个原型是可定制的。
原型模式多用于创建复杂的或者耗时的实例,因为这种情况下,复制一个已经存在的实例使程序运行更高效;或者创建值相等,只是命名不一样的同类数据。
结构
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实现
[编辑]Java
[编辑] /** Prototype Class **/ public class Cookie implements Cloneable { public Object clone() throws CloneNotSupportedException { //In an actual implementation of this pattern you would now attach references to //the expensive to produce parts from the copies that are held inside the prototype. return (Cookie) super.clone(); } } /** Concrete Prototypes to clone **/ public class CoconutCookie extends Cookie { } /** Client Class**/ public class CookieMachine { private Cookie cookie;//cookie必须是可复制的 public CookieMachine(Cookie cookie) { this.cookie = cookie; } public Cookie makeCookie() { try { return (Cookie) cookie.clone(); } catch (CloneNotSupportedException e) { e.printStackTrace(); } return null; } public static void main(String args[]){ Cookie tempCookie = null; Cookie prot = new CoconutCookie(); CookieMachine cm = new CookieMachine(prot); //设置原型 for(int i=0; i<100; i++) tempCookie = cm.makeCookie();//通过复制原型返回多个cookie } }
引用
[编辑]来源
[编辑]- Gamma, Erich; Helm, Richard; Johnson, Ralph; Vlissides, John. Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software. Addison-Wesley. 1994. ISBN 0-201-63361-2.
参见
[编辑]外部链接
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