Mega Man 10 , la enciclopedia libre

Mega Man 10
Información general
Desarrollador Inti Creates, Capcom Japan
Distribuidor Capcom
Diseñador Satoru Nishizawa
Yuichiro Iida
Director Ryota Ito
Productor Takuya Aizu
Toyohiro Serita
Keiji Inafune
Hironobu Takeshita
Akiko Ito
Compositor Ippo Yamada y Minae Saito Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Plataformas, acción
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas WiiWare, PlayStation Network (solo para PS3), Xbox Live Arcade
Datos del hardware
Formato Distribución digital
Dispositivos de entrada Wii Remote Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento

Wii
Bandera de Estados Unidos 1 de marzo de 2010
Bandera de Unión Europea 5 de marzo de 2010
Bandera de Japón 9 de marzo de 2010[1]PlayStation 3
Bandera de Japón 9 de marzo de 2010
Bandera de Estados UnidosBandera de Unión Europea 11 de marzo de 2010 Xbox 360

Bandera de JapónBandera de Estados UnidosBandera de Unión Europea 31 de marzo de 2010
Mega Man (serie original)
Mega Man 9
Mega Man 10
Mega Man 11
Enlaces

Mega Man 10, conocido en Japón como Rockman 10: Uchū kara no Kyōi!! (ロックマン10 宇宙からの脅威!! Rokkuman 10: Uchū kara no Kyōi!!?, lit. "Rockman 10: ¡¡Amenaza del espacio exterior!!"),[1]​ es un videojuego de plataformas desarrollado por Capcom. Es el décimo juego principal en la serie clásica de Mega Man (sin incluir Mega Man & Bass). Como su predecesor Mega Man 9, es un juego descargable mediante las plataformas virtuales WiiWare, PlayStation Network y Xbox Live Arcade- y trata de recrear el aspecto técnico y estético de los Mega Man de NES.

Argumento[editar]

Una enfermedad robótica conocida como Roboenza comienza a infectar robots, haciendo que funcionen mal, y Roll es una de las víctimas. Un mes después del brote, 8 de los robots se vuelven locos e intentan apoderarse del mundo. Dr. Wily visita a Mega Man y Dr. Light asegurándoles que estaba construyendo una máquina que le ayude a crear la medicina que cure la enfermedad de los robots antes de que uno de los robots infectados lo atacara. A regañadientes, Mega Man acepta ayudar al Dr. Wily a recuperar la máquina y luego se encuentra con Proto Man, quién decide unirse a él.[2][3]​ Mientras tanto, Bass se pone en camino por su cuenta para desafiar a estos nuevos robots. Cuando Mega Man ha completado la mitad de su viaje, Dr. Wily completa un prototipo del antídoto, y se lo da a Roll. Tras haber derrotado a los 8 Robot Masters, el propio Mega Man parece haber contraído la Roboenza, y todo parece perdido después de que Dr. Wily aparezca en televisión y revele que él creó el virus y que sólo desarrolló una cura para poder chantajear a todos los robots infectados para que trabajen para él. Tras esto, Roll le da a Mega Man su medicina, diciendo que ella la había preservado por si traían a un robot verdaderamente enfermo. Mega Man toma la medicina de Roll de modo que pueda ir a derrotar a Wily y traer suficiente medicina para todos. Durante el asalto a la fortaleza, Proto Man también es infectado por la Roboenza, pero es salvado por Mega Man, que tenía una muestra extra del antídoto. Algo similar le sucede a Bass, siendo en este caso Treble el que le proporciona la cura, tras haber robado una muestra a Wily antes de que se fuera. Tras perseguir a Wily desde su nueva fortaleza hasta su base en el espacio y derrotarlo de nuevo, los héroes descubren que, irónicamente, el propio Wily ha enfermado peligrosamente. Incapaces de dejar que Wily muera, lo llevan al hospital, de donde huye unos días después. Sorprendentemente, quizás por sentirse en deuda por haber salvado su vida, Wily deja suficiente medicina para curar a los robots infectados.

Jugabilidad[editar]

Mega Man 10 tiene 3 personajes jugables: Mega Man, Proto Man, y Bass (vía contenido descargable). Los Robot Masters en el juego son Sheep Man, Commando Man, Blade Man, Strike Man, Solar Man, Chill Man, Nitro Man, y Pump Man.[4][5][6]​ En el juego también se incluye un modo fácil. De modo similar a una característica ofrecida en Mega Man Powered Up, esta opción altera niveles, por ejemplo colocando plataformas encima de los fosos con pinchos, reduciendo la Inteligencia artificial o disminuyendo el daño que Mega Man recibe, así como añadiendo power-ups en ciertas partes de cada nivel que restauran la salud. También análogamente a Powered Up, hay un modo Challenge en el cual los jugadores podrán poner a prueba sus habilidades en 88 mini-fases, que típicamente exigen a Mega Man alcanzar una meta o derrotar un enemigo. Muchos de estos desafíos requieren que Mega Man complete la fase sin recibir daño para poder recibir el máximo crédito, una corona de oro, aunque sólo con completar la fase ya se obtiene la corona de plata. Las características recuperadas de anteriores juegos incluyen una tienda de ítems entre niveles y contenido descargable.[7]​ Los jugadores también pueden cambiar de arma durante el juego entre aquellas de las que dispongan sin necesidad de entrar en el menú de armas.

Robots Masters[editar]

Robot Maestro Arma Debilidad N.º de serie
Blade Man Triple Blade Commando Bomb DWN. 073
Pump Man Water Shield Thunder Wool DWN. 074
Commando Man Commando Bomb Wheel Cutter DWN. 075
Chill Man Chill Spike Solar Blaze DWN. 076
Sheep Man Thunder Wool Rebound Striker DWN. 077
Strike Man Rebound Striker Triple Blade DWN. 078
Nitro Man Wheel Cutter Chill Spike DWN. 079
Solar Man Solar Blaze Water Shield DWN. 080

Jefes de la fortaleza[editar]

Escenario Nombre Debilidad
1 Weapons Archive Varios
2 Crab Puncher Commando Bomb
3 Block Devil Rebound Striker
4 Repaso de Jefes Máquina de Wily 10 Varios Solar Blaze (1.ª Forma) Water Shield (2.ª Forma)
5 Wily Cápsula 7 Chill Spike

Jefes de los escenarios especiales[editar]

Nombre Arma Especial Debilidad
Enker Mirror Buster Ballade Cracker
Punk Screw Crusher Mirror Buster
Ballade Ballade Cracker Screw Crusher

Contenido descargable[editar]

Modo Precio Día de Lanzamiento Descripción
Modo Bass 200 Wii Puntos/160 MS Puntos/$2 5 de abril del 2010/9 de abril del 2010 Bass se convierte en un personaje jugable.
Escenario Especial 1 100 Wii Puntos/80 MS Puntos/$1 5 de abril del 2010/9 de abril del 2010 Escenario Extra que contiene a Enker como Jefe.
Escenario Especial 2 100 Wii Puntos/80 MS Puntos/$1 26 de abril del 2010/30 de abril del 2010 Escenario Extra que contiene a Punk como Jefe.
Escenario Especial 3 100 Wii Puntos/80 MS Puntos/$1 26 de abril del 2010/30 de abril del 2010 Escenario Extra que contiene a Ballade como Jefe.
Modo Ataque Interminable 300 Wii Puntos/240 MS Puntos/$3 26 de abril del 2010/30 de abril del 2010 Un escenario infinito, donde el objetivo es llegar lo más lejos posible.

Curiosidades[editar]

  • En la portada americana y arte promocional del juego, se pueden ver a Sheep Man, Solar Man y Blade Man, similar a la portada de Mega Man 3 en donde se puede ver a Top Man y Spark Man con características más robóticas que humanas.
  • Blade Man y Blade Man (PC) (de Mega Man 3 (PC) comparten el mismo nombre.
  • Es el primer juego de la saga en tener SoundTracks únicos para los Robot Masters, el Wily Castillo, la Wily Machine y Wily Capsule.
  • Si descargas a Bass en la tienda de Mega Man 10, en la pantalla de título podremos ver su rostro al lado de Proto Man. A diferencia de la jugabilidad de Proto Man en Mega Man 9, Bass tiene su propia tienda de ítems en donde aparece Reggae, y también una escena del Wily Castillo en donde se le puede ver a Treble dándole la medicina a Bass para curarlo (muy similar a la escena de Proto Man y Mega Man). Un problema es que No interactúa con Proto Man y Mega Man (héroes principales de este título).
  • Es el único juego de la saga en donde se presenta otro personaje además de Mega Man en la pantalla de título.
  • Los Escenarios Especiales de los Mega Man Killers, son remakes de sus escenarios originales de la Game Boy, con cambios y color. Si derrotas a cualquiera de ellos, obtendrás su arma y puedes usarla no solo en el Ataque Interminable y Carrera contra el Tiempo, sino también en el modo historia del juego.
  • Es el único título de la saga en donde puedes terminarte el juego usando sólo el Mega Buster (sin necesidad de Rush, en caso de Proto Man con su Proto Jet y Proto Coil) y las Armas Especiales.
  • Por error, en la página oficial de Capcom en inglés, utilizaron sprites del Fan-Game Mega Man Unlimited (que en ese entonces también se llamaba Mega Man 10).
  • Es el único juego de la saga clásica de Mega Man en utilizar dos fondos de pantalla diferentes para un solo Wily Castillo.
  • Tiene un récord de mayor número de temas musicales para jefes: uno para los Robot Masters, otro para los Jefes de la Fortaleza, y otros dos temas únicos: uno para la Wily Máquina, y otro para la Wily Cápsula.
  • Es también el único juego de la saga clásica en presentar a los Mega Man Killers, ya que estos eran personajes exclusivos de la serie Spin-Off de Game Boy hasta su aparición en este mismo juego.

Recepción[editar]

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
MetacriticWiiWare: 81/100[8]
XBLA: 79/100[9]
PSN: 78/100[10]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
1UP.comB[11]
GameSpot8.0/10
IGN8.5/10

Referencias[editar]

  1. a b «MM10 headed to all three consoles; Japanese subtitle (UPDATE)». The Mega Man Network (en inglés). 16 de diciembre de 2009. Consultado el 10 de febrero de 2011. 
  2. Ashcraft, Brian (17 de diciembre de 2009). «Mega Man 10, Debut Trailer». Kotaku (en inglés). Consultado el 10 de febrero de 2011. 
  3. «Mega Man 10 - The Intro. Video - Xbox 360». IGN (en inglés). 18 de febrero de 2010. Consultado el 10 de febrero de 2011. 
  4. «Mega Man 10 in March, Commando Man, Yashichi, and More». The Mega Man Network (en inglés). 11 de diciembre de 2009. Consultado el 10 de febrero de 2011. 
  5. Newton, James (10 de diciembre de 2009). «Mega Man 10 Heading to WiiWare!». Nintendo Life (en inglés). Consultado el 10 de febrero de 2011. 
  6. «CoroCoro Reveals MM10 Robot Masters Official-Like, with Pictures». The Mega Man Network (en inglés). 13 de enero de 2010. Consultado el 10 de febrero de 2011. 
  7. «Mega Man 10 - new robot master revealed, more details». GoNintendo (en inglés). 11 de diciembre de 2009. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2010. Consultado el 10 de febrero de 2011. 
  8. «Mega Man 10 for Wii». Metacritic. CBS Interactive. Consultado el 11 de marzo de 2011. 
  9. «Mega Man 10 for Xbox 360». Metacritic. CBS Interactive. Consultado el 11 de marzo de 2011. 
  10. «Mega Man 10 for PlayStation 3». Metacritic. CBS Interactive. Consultado el 11 de marzo de 2011. 
  11. Parish, Jeremy (1 de marzo de 2010). «Mega Man 10 Review for Wii, PS3, 360». 1UP.com. Ziff Davis. Archivado desde el original el 29 de junio de 2011. Consultado el 11 de marzo de 2011. 

Enlaces externos[editar]