Liste de livres sur le jeu vidéo — Wikipédia

La liste qui suit recense les livres sur le jeu vidéo. Elle se limite aux ouvrages parus en français, et exclut les romans inspirés de jeux vidéo, les guides stratégiques (officiels ou non) et les aides de jeu, les livres de jeux et les livres destinés à la jeunesse.


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0-9[modifier | modifier le code]

A[modifier | modifier le code]

B[modifier | modifier le code]

C[modifier | modifier le code]

D[modifier | modifier le code]

E[modifier | modifier le code]

F[modifier | modifier le code]

G[modifier | modifier le code]

H[modifier | modifier le code]

L'Histoire de Nintendo, Volume 1 : 1889 - 1980, Des cartes à jouer aux Game & Watch
de Florent Gorges, Omaké Books, 2017 (rééd.), 276 p., 148 x 210 mm (ISBN 978-2919603404)
L'Histoire de Nintendo, Volume 2 : 1980 - 1991, L'Étonnante invention : les Game & Watch
de Florent Gorges, Omaké Books, 2018 (rééd.), 228 p., 148 x 210 mm (ISBN 978-2919603428)
L'Histoire de Nintendo, Volume 3 : 1983 - 2016, Famicom / Nintendo Entertainment System
de Florent Gorges, Omaké Books, 2018 (rééd.), 244 p., 148 x 210 mm (ISBN 978-2919603435)
L'Histoire de Nintendo, Volume 4 : 1989 - 1999, L'Incroyable histoire de la Game Boy
de Florent Gorges, Omaké Books, 2019, 228 p., 148 x 210 mm (ISBN 978-2919603664)
L'Histoire de Rayman
de Michaël Guarné, Éditions Pix'n Love, 2014, 208 p. (ISBN 978-2918272915)
L'Histoire de Shenmue
(es) L'Odisea de Shenmue
de Ramon Méndez et Carlos Ramírez, Éditions Pix'n Love, 2015 - 2016 (trad.), 240 p. (ISBN 978-2371880306)
L'Histoire de Sonic the Hedgehog
de Régis Monterrin, William Audureau, Douglas Alves, Benjamin Peray, Corentin Lamy et Marc Pétronille, Éditions Pix'n Love, 2012, 300 p. (ISBN 978-2918272335)
L'Histoire de Tomb Raider
d'Alexandre Serel, Éditions Pix'n Love, 2017, 486 p. (ISBN 978-2371880184)[102],[103]
L'Histoire de Zelda (Volume 1), 1986 - 2000 : Les Origines d'une saga légendaire
d'Oscar Lemaire, Éditions Pix'n Love, 2017, 350 p. (ISBN 978-2371880429)
  • Frédéric Sanchez, L'Histoire des jeux vidéo en France (Vol. 1) : 40 ans de news rétro, Éditions RétroLand, , 290 p. (ISBN 978-2-9549-4780-8)Voir et modifier les données sur Wikidata
  • Frédéric Sanchez et David Taddei, L'Histoire des jeux vidéo en France (Vol. 2) : Du micro au PC, Éditions RétroLand, , 246 p. (ISBN 978-2-9549-4789-1)Voir et modifier les données sur Wikidata
  • Raphaël Lucas, L'Histoire du Cyberpunk : Des origines littéraires aux dérivés vidéoludiques (Pix'n Love HS#2), Éditions Pix'n Love, , 192 p. (ISBN 978-2-37188-081-8)Voir et modifier les données sur Wikidata
Une Histoire du jeu vidéo en France - 1960-1991 : Des labos aux chambres d'ados
d'Alexis Blanchet et Guillaume Montagnon, Éditions Pix'n Love, 2020, 448 p., 160 x 240 mm (ISBN 978-2371880290)[104],[105]
Hors du temps : Chrono Trigger, Chrono Cross
(es) Más allá del Tiempo: Chrono Trigger - Chrono Cross
de Mariela Gonzàlez (trad. Laurianne Placet), Ynnis Éditions, 2015 - 2016 (trad.), 320 p. (ISBN 978-2916768175)
How to Make Capcom Fighting Characters : Tout sur la conception des personnages de Street Fighter
(ja) How to Make Capcom Fighting Characters (ストリートファイター キャラクターメイキング)
de Capcom (trad. Gaëlle Ruel et Aude Boyer), Kurokawa, 2018 - 2020 (trad.), 288 p., 217 x 306 mm (ISBN 978-2368529973)[108]

I[modifier | modifier le code]

J[modifier | modifier le code]

K[modifier | modifier le code]

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L[modifier | modifier le code]

The Legend of Zelda: Encyclopedia
Soleil Productions, 2019, 327 p. (ISBN 978-2302079205)
The Legend of Zelda: Hyrule Historia
(ja) ハイラル・ヒストリア ゼルダの伝説 大全
d'Eiji Aonuma (dir.), Soleil Productions, 2011 - 2013 (trad.), 272 p. (ISBN 978-2302079205)[123]
La Légende Chrono Trigger : Création - Univers - Décryptage
de Rémi Lopez, Third Éditions, 2018, 176 p. (ISBN 978-2377840731)
La Légende Dragon Quest : Création - Univers - Décryptage
de Daniel Andreyev, Third Éditions, 2017, 224 p. (ISBN 979-1094723692)
La Légende Final Fantasy I, II & III : Création - Univers - Décryptage
de Raphaël Lucas, Third Éditions, 2017, 224 p. (ISBN 979-1094723807)
La Légende Final Fantasy IV & V : Création - Univers - Décryptage
de Jonathan Remoiville, Third Éditions, 2017, 280 p. (ISBN 979-1094723821)
La Légende Final Fantasy VI : Création - Univers - Décryptage
de Pierre Maugein, Third Éditions, 2015, 200 p. (ISBN 979-1094723166)
La Légende Final Fantasy VII : Création - Univers - Décryptage
de Nicolas Courcier et Mehdi El Kanafi, Third Éditions, 2016 (rééd.), 224 p., 160 x 240 mm (ISBN 979-1094723241)
La Légende Final Fantasy VIII : Création - Univers - Décryptage
de Rémi Lopez, Third Éditions, 2016 (réed.), 208 p., 160 x 240 mm (ISBN 979-1094723326)
La Légende Final Fantasy IX : Création - Univers - Décryptage
de Nicolas Courcier, Mehdi El Kanafi, Raphaël Lucas, Fabien Mellado, Third Éditions, 2016 (réed.), 224 p., 160 x 240 mm (ISBN 979-1094723364)
La Légende Final Fantasy XII & Ivalice : Création - Univers - Décryptage
de Rémi Lopez, Third Éditions, 2015, 416 p. (ISBN 979-1094723142)[125]
La Légende Final Fantasy XV : Création - Univers - Décryptage
de Jérémie Kermarrec, Third Éditions, 2019, 488 p. (ISBN 978-2377841110)
La Légende Kingdom Hearts, Tome 1 : Le royaume du coeur - Création
de Georges Grouard, Third Éditions, 2018, 488 p. (ISBN 978-2377840595)
La Légende Kingdom Hearts, Tome 2 : De l'ombre à la lumière - Univers et décryptage
de Georges Grouard, Third Éditions, 2018, 600 p. (ISBN 978-2377840724)
Level Up : Niveau 1
Ouvrage collectif, Third Éditions, 2015, 192 p. (ISBN 979-1094723067)[126]
Level Up : Niveau 2
Ouvrage collectif, Third Éditions, 2015, 190 p. (ISBN 979-1094723180)
  • Ludovic Castro, Franck Extanasié, Georges Grouard, Rémi Lopez, Raphaël Lucas, Damien Mecheri, Virginie Nebbia, Thomas Savary, Nicolas Turcev et Marc Herbez, Level Up : Niveau 3, Third Éditions, , 192 p. (ISBN 979-10-94723-30-2)Voir et modifier les données sur Wikidata
Level Up : Niveau 4
Ouvrage collectif, Third Éditions, 2016, 192 p. (ISBN 979-1094723456)[127]
Ludothèque : Les classiques du retrogaming
Ouvrage collectif, Third Éditions, 2019, 232 p., 170 x 240 mm (ISBN 978-2377840830)

M[modifier | modifier le code]

N[modifier | modifier le code]

O[modifier | modifier le code]

P[modifier | modifier le code]

Q[modifier | modifier le code]

R[modifier | modifier le code]

S[modifier | modifier le code]

T[modifier | modifier le code]

U[modifier | modifier le code]

V[modifier | modifier le code]

W[modifier | modifier le code]

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X[modifier | modifier le code]

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Y[modifier | modifier le code]

Z[modifier | modifier le code]

  • Salvador Fernàndez Ros (trad. David Valmary), Zelda, l'aventure sans fin [« (es)Zelda: Detrás de la Leyenda »], Ynnis Éditions, , 320 p. (ISBN 978-2-37697-033-0)Voir et modifier les données sur Wikidata
  • Nicolas Courcier et Mehdi El Kanafi, Zelda : Chronique d'une saga légendaire (Volume 1), Console Syndrome, , 208 p. (ISBN 978-2-919719-02-0)Voir et modifier les données sur Wikidata
  • Valérie Précigout, Zelda : Chronique d'une saga légendaire, Volume 2 : Breath of the Wild, Third Éditions, , 184 p. (ISBN 979-10-94723-78-4)Voir et modifier les données sur Wikidata
  • Thomas Domingues, Zelda : Hyrule Autrement, Geeks-Line, , 224 p. (ISBN 978-2-380-17008-5)Voir et modifier les données sur Wikidata[219]
  • Victor Moisan, Zelda : Le Jardin et le Monde, Façonnage Éditions, , 248 p. (ISBN 978-2-36481-062-4)Voir et modifier les données sur Wikidata[220]
  • Luke Cuddy (dir.), Zelda et la Philosophie [« (en)The Legend of Zelda and Philosophy: I Link Therefore I Am »], Omaké Books, , 300 p. (ISBN 978-2-919603-56-5)Voir et modifier les données sur Wikidata


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Notes et références[modifier | modifier le code]

Notes[modifier | modifier le code]

  1. Les annexes du livre peuvent être téléchargées en ligne gratuitement.
  2. Cet ouvrage est une « édition largement refondue et actualisée de Qui a peur des jeux vidéo ? (La Découverte, 1993 — À ne pas confondre avec le livre du même nom de Serge Tisseron paru en 2008 —) ».

Références[modifier | modifier le code]

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  2. « [Pix’n Love] 100 jeux, 1000 anecdotes », sur culture-games.com (consulté le ).
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  4. Gaël Fouquet, « Un peu de lecture : 1000 Games Heroes », sur gamekult.com, (consulté le ).
  5. « Essonne. "Consoles insolites", le cadeau de Noël pour les fans de gaming / Actu Essonne », sur actu.fr, (consulté le ).
  6. Emmanuel Forsans, « Livre : A la découverte des consoles insolites (par Anthony Boudin) », sur afjv.com, (consulté le ).
  7. ChewbieFR, « J'm Destroy annonce l'ouvrage "L'âge d'or du jeu vidéo & de la presse spécialisée" », sur jeuxvideo.com, (consulté le ).
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  20. https://www.jeuxvideo.com/news/600744/neo-geo-anthologie-l-edition-anglo-saxonne-bloquee-par-snk.htm
  21. https://www.jeuxvideo.com/news/590270/neo-geo-anthologie-l-hommage-de-geek-lines-a-la-console-de-snk-est-disponible.htm
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  25. « Anthologie Nintendo 64 », sur Gangeek Style, (consulté le ).
  26. Frédéric Gechter, « Avec son Anthologie PC Engine, Geeks Line nous gâte pour Noël ! », sur rom-game.fr, (consulté le ).
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  29. https://www.jeuxvideo.com/news/427815/playstation-anthologie-le-premier-volume-disponible.htm
  30. a et b https://www.jeuxvideo.com/news/966153/geeks-line-annonce-son-anthologie-super-nintendo.htm
  31. a b et c « Sélection : Quatre livres pour les geeks », sur rtl.lu (consulté le ).
  32. Olivier Pallaruelo, « L'Art de Quantic Dream, passionnante plongée dans les coulisses d'un studio singulier », sur Allociné, (consulté le ).
  33. « L’Art de Quantic Dream de Jean Zeid (Mana Books) », sur MaXoE, (consulté le ).
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  35. « ON A LU », sur JVFrance, (consulté le ).
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  37. « "Assassin's Creed" : porte d’entrée dans l’histoire », sur France Culture, (consulté le ).
  38. Bruno Lus, « Dans Assassin’s Creed, on ne badine pas avec l’Histoire », sur nouvelobs.com, L'Obs, (consulté le ).
  39. « Et si l’Histoire nous était contée…grâce à Assassin’s Creed : « Il ne faut pas prendre le lecteur pour un cancre » », sur Branchés Culture, (consulté le ).
  40. Emmanuel Forsans, « Livre : Assassin's Creed : Entre Voyages, Vérités et Complots », sur afjv.com, (consulté le ).
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  42. «