Titanfall , a enciclopedia libre

Titanfall é un videoxogo multixogador de tirador en primeira persoa desenvolvido por Respawn Entertainment e publicado por Electronic Arts. Foi lanzado para Microsoft Windows e Xbox One o 11 de marzo de 2014. Unha versión para Xbox 360 foi adaptada por Bluepoint Games e foi estreado o 8 de abril de 2014. Titanfall creou moita expectativa e volveuse un dos xogos máis agardados do ano, xa que era o primeiro título creado por algúns dos ex-produtores da exitosa serie Call of Duty.

Titanfall

Tipovideoxogo Editar o valor en Wikidata
Xénero artísticovideoxogo de disparos en primeira persoa e videoxogo de ciencia ficción Editar o valor en Wikidata
Modo de xogoxogo multixogador en liña e videoxogo multixogador Editar o valor en Wikidata
MotorSource Editar o valor en Wikidata
Autoría
Compositor/aStephen Barton Editar o valor en Wikidata
DesenvolvedorRespawn Entertainment e Bluepoint Games Editar o valor en Wikidata
Publicación
País orixeEstados Unidos de América Editar o valor en Wikidata
EditorialElectronic Arts Editar o valor en Wikidata
Distribuidor/aSteam e Microsoft Store Editar o valor en Wikidata
Formato de distribucióndistribución dixital Editar o valor en Wikidata
PlataformaMicrosoft Windows, Xbox 360 e Xbox One Editar o valor en Wikidata
Parte da serieTitanfall Editar o valor en Wikidata
Premios
Clasificación
Clasificación USK
Fontes e ligazóns
Páxina WEBtitanfall.com Editar o valor en Wikidata
RedesIMDB: tt3304506 Twitter: Titanfallgame Editar o valor en Wikidata
Wikidata ] C:Commons ]

En Titanfall, os xogadores controlan “pilotos” e os seus Titáns de estilo-"robot", nun escenario de guerra de colonias espaciais en xogos de seis contra seis. O xogo foi optimizado para ter unha fluidez rápida, axudando ó xogador con varias habilidades como a posibilidade de correr polas paredes e as poboacións de soldados controlados pola intelixencia artificial (IA). Nun único xogo poden estar até cincuenta personaxes, e a actividade que non é dada polo xogador é cargada polos servizos de computación na nube de Microsoft, mellorando así o desempeño gráfico local. O equipo de produción comezou a traballar no título no 2011, e o concepto Titán medrou dende un tamaño humano até o exoesqueleto do tamaño du tanque de batalla. O equipo quería con iso levar os elementos de "escala, verticalidade e historia"[1] para o xénero multixogador, algo tradicionalmente reservado ás campañas para un xogador. O procecto de 65 persoas sacou inspiración de Blade Runner, Star Wars, Abrams Battle Tank e Masamune Shirow de Ghost in the Shell.

O 12 de marzo de 2015 foi anunciada unha secuela, Titanfall 2, que será producida para PC, Xbox One e PlayStation 4.[2][3]

Recepción

editar
Recepción
Puntuacións agregadas
AgregadorPuntuación
MetacriticXONE: 86/100[4]
PC: 86/100[5]
X360: 83/100[6]
Puntuacións
PublicaciónPuntuación
Edge8/10[7]
EGM10/10[8]
GameSpot9/10[9]
IGN8.9/10[12]
OXM (US)8.5/10[10]
Polygon9/10[11]

Gañou máis de 60 galardóns durante a súa estrea oficial durante a E3 de 2013, incluíndo o récord de seis Premios E3 Critics e ‘Mellor do Evento’ por varias xornais especializados. Tamén gañou varios na Gamescom e no Tokyo Game Show. De acordo coa páxina de críticas agregadas Metacritic, Titanfall recibiu análises "xeralmente favorables".[4] Os críticos eloxiaron o equilíbrio no deseño, a arma ‘Smart Pistol’, a mobilidade, e a acessibilidade doada para os xogadores de todos os tipos de habilidades neste xénero. As críticas foron máis dirixidas á campaña, á IA e á falta de modos de xogo para o multixogador. Os críticos consideran que o xogo evoluciounou con éxito o xénero tirador en primeira persoa,[13][14][15] ó mesmo tempo que afirmaron que non deu aquilo que debía tendo en conta a expectativa que xerara.[16][11][7] Un éxito comercial, en outubro de 2015 Titanfall xa superara a marca das 10 milllóns de unidades vendidas.[17]

  1. Farokhmanesh, Megan (6 de outubro de 2013). Polygon, ed. "Titanfall devs wanted to 'stretch the limits' of FPS multiplayer games". Arquivado dende o orixinal o 06/10/2013. Consultado o 6 de outubro de 2013. 
  2. Luke Karmali (12 de marzo de 2015). IGN, ed. "TITANFALL 2 CONFIRMED, COMING TO XBOX ONE, PS4 AND PC". Consultado o 6 de maio de 2015. 
  3. Eurogamer, ed. (12 de abril de 2016). "Titanfall 2 anunciado para PC, Xbox One e PS4". Consultado o 12de abril de 2016. 
  4. 4,0 4,1 Metacritic (ed.). "Titanfall for Xbox One Reviews". Arquivado dende o orixinal o 03 de maio de 2014. Consultado o 26 de abril de 2014. 
  5. "Titanfall for PC Reviews". Metacritic. Arquivado dende o orixinal o 26 de abril de 2014. Consultado o 26 de abril de 2014. 
  6. "Titanfall for Xbox 360 Reviews". Metacritic. Arquivado dende o orixinal o 26 de abril de 2014. Consultado o 26 de abril de 2014. 
  7. 7,0 7,1 Edge, ed. (25 de marzo de 2014). "Titanfall review". Arquivado dende o orixinal o 13 de abril de 2014. Consultado o 12 de abril de 2014. 
  8. Holzworth, Chris (10 de marzo de 2014). "EGM Review: Titanfall". Electronic Gaming Monthly. Arquivado dende o orixinal o 11 de marzo de 2014. Consultado o 10 de marzo de 2014. 
  9. Watters, Chris (10 de marzo de 2014). "Titanfall Review". GameSpot. Arquivado dende o orixinal o 11 de marzo de 2014. Consultado o 10 de marzo de 2014. 
  10. Reparaz, Mikel (10 de marzo de 2014). "Titanfall review". Official Xbox Magazine. Arquivado dende o orixinal o 11 de marzo de 2014. Consultado o 10 de marzo de 2014. 
  11. 11,0 11,1 Gies, Arthur (10 de marzo de 2014). Polygon, ed. "Titanfall review: my buddy". Arquivado dende o orixinal o 11/03/2014. Consultado o 10 de marzo de 2014. 
  12. McCaffrey, Ryan (10 de marzo de 2014). "Titanfall review". IGN. Arquivado dende o orixinal o 21 de marzo de 2014. Consultado o 21 de marzo de 2014. 
  13. McCaffrey, Ryan (22 de agosto de 2013). IGN, ed. "I played Titanfall, and...". Arquivado dende o orixinal o 27 de agosto de 2013. Consultado o 6 de outubro de 2013. 
  14. Kain, Erik (1 de setembro de 2013). Forbes, ed. "'Titanfall' Could Be A Game Changer". Arquivado dende o orixinal o 05 de outubro de 2013. Consultado o 6 de outubro de 2013. 
  15. Stanton, Rich (30 de setembro de 2013). Rock, Paper, Shotgun, ed. "Here's Why Titanfall Stole The Show at EG Expo". Arquivado dende o orixinal o 22 de outubro de 2013. Consultado o 6 de outubro de 2013. 
  16. Whitehead, Dan (17 de marzo de 2014). Eurogamer, ed. "Titanfall review". Arquivado dende o orixinal o 13 de abril de 2014. Consultado o 13 de abril de 2014. 
  17. Karmali, Luke (5 de outubro de 2015). IGN, ed. "“TITANFALL SALES PASS 10 MILLION GLOBALLY”". Consultado o 5 de outubro de 2015. 

Véxase tamén

editar

Ligazóns externas

editar