Nintendo Software Technology – Wikipédia, a enciclopédia livre

Nintendo Software Technology
Nintendo Software Technology
Nintendo Software Technology
Sede da NST em Redmond
Razão social Nintendo Software
Technology Corporation
Subsidiária
Atividade Jogos eletrônicos
Fundação 1998
Fundador(es) Minoru Arakawa
Claude Comair
Sede Redmond, Washington,
 Estados Unidos
Empresa-mãe Nintendo

Nintendo Software Technology Corporation (ou NST) é uma desenvolvedora norte-americana de jogos eletrônicos situada dentro da sede principal da Nintendo of America em Redmond, Washington. A NST foi criada pela Nintendo como uma desenvolvedora first-party para criação de jogos especificamente para o mercado norte-americano, embora alguns de seus jogos tenham sido lançados em outros territórios como Europa e Japão. Embora a equipe de desenvolvimento esteja situada na América do Norte, a abordagem japonesa tradicional da Nintendo é aplicada no design de seus softwares. Os co-fundadores Claude Comair (co-fundador da DigiPen) e Scott Tsumura se aposentaram em 2002 e 2006, respectivamente. A NST é hoje liderada por Shigeki Yamashiro.

A Nintendo fez a decisão de transplantar vários membros de sua equipe de desenvolvimento do Japão para a América. A lista de membros inclui Shigeki Yamashiro, Masamichi Abe, Katsuhiko Kanno, e Colin Reed. A Nintendo Software Technology também recrutou vários veteranos de empresas como Rockstar, Electronic Arts, e Microsoft para complementar o talento de sua equipe.

História[editar | editar código-fonte]

O estabelecimento ocorreu em 1998 através de uma colaboração com a universidade particular DigiPen Institute of Technology, também situada em Redmond. Os escritórios abriram com vários instrutores a nível de doutorado e alguns recém-formados da universidade trabalhando com vários designers e produtores da Nintendo of America. Seu primeiro jogo, Bionic Commando: Elite Forces, foi lançado para o Game Boy Color em 1999 como uma sequência ao jogo Bionic Commando da Capcom.

No decorrer dos anos, a NST trabalhou no desenvolvimento de vários jogos para consoles Nintendo como, por exemplo, a série Mario vs. Donkey Kong, Wave Race: Blue Storm, e Metroid Prime Hunters.

A NST começou o desenvolvimento do Project H.A.M.M.E.R. para o Wii, mas vários problemas o emperraram em "development hell". Boa parte do financiamento foi gasta em cutscenes logo no começo do projeto, e quando o projeto começou a ser deixado para trás os gerentes não queriam terminá-lo pois o capital já havia sido gasto. Os desenvolvedores norte-americanos sugeriram que o problema era a jogabilidade, mas os gerentes japoneses acreditavam que o problema estava nos cenários. A disputa, entre outros problemas, fez com que o projeto se arrastasse por alguns anos antes de ser completamente abandonado, tornando grande parte da equipe redundante.[1]

O campus principal da DigiPen era situado no mesmo prédio da NST até 2010.

Lista de jogos[editar | editar código-fonte]

Título Ano Plataformas Diretores Produtores
Bionic Commando: Elite Forces 1999 Game Boy Color Josh Atkins Andrew Hieke
Minoru Arakawa
Ridge Racer 64 2000 Nintendo 64 Akila Redmer Andrew Hieke
Minoru Arakawa
Crystalis 2000 Game Boy Color Josh Atkins Andrew Hieke
Pokémon Puzzle League 2000 Nintendo 64 Yukimi Shimura Takehiro Izushi
Wave Race: Blue Storm 2001 GameCube Shigeki Yamashiro Shigeru Miyamoto
Minoru Arakawa
Nintendo Puzzle Collection (Panel de Pon) 2003 GameCube Yukimi Shimura Andrew Hieke
Takehiro Izushi
The Legend of Zelda: Collector's Edition 2003 GameCube Shigeru Miyamoto
1080° Avalanche 2003 GameCube Vivek Melwani Shigeki Yamashiro
Shigeru Miyamoto
Mario vs. Donkey Kong 2004 Game Boy Advance Yukimi Shimura Shigeki Yamashiro
Shigeru Miyamoto
Ridge Racer DS 2004 Nintendo DS Vivek Melwani Shigeki Yamashiro
Metroid Prime: Hunters 2006 Nintendo DS Masamichi Abe Shigeki Yamashiro
Kensuke Tanabe
Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis 2006 Nintendo DS Yukimi Shimura Shigeki Yamashiro
Kensuke Tanabe
Sin and Punishment (versão em inglês) 2007 Virtual Console Hideyuki Suganami
Hiroto Alexander (tradutor para inglês)
Masato Maegawa
Takehiro Izushi
Super Smash Bros. Brawl (Masterpiece Mode) 2008 Wii Masahiro Sakurai Kensuke Tanabe
Crosswords DS (co-desenvolvido com a Nuevo Retro Games) 2008 Nintendo DS Yukimi Shimura Shigeki Yamashiro
Masao Yamamoto
Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again 2009 DSiWare Yukimi Shimura Shigeki Yamashiro
Kensuke Tanabe
Aura-Aura Climber 2010 DSiWare Masamichi Abe Yukimi Shimura
Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem! 2010 Nintendo DS Yukimi Shimura Shigeki Yamashiro
Kensuke Tanabe
Crosswords Plus 2012 Nintendo 3DS Stephen Mortimer Yukimi Shimura
Mario and Donkey Kong: Minis on the Move 2013 Nintendo 3DS Stephen Mortimer Yukimi Shimura
Kensuke Tanabe
Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars 2015 Wii U
Nintendo 3DS
Stephen Mortimer Akiya Sakamoto
Mini Mario & Friends: Amiibo Challenge[2] 2016 Wii U
Nintendo 3DS[2]

Lista de aplicativos[editar | editar código-fonte]

Título Ano Plataformas Diretores Produtores
Emulador do Nintendo 64 2006 Virtual Console para Wii
BBC iPlayer Channel 2009 Wii
Mario Calculator and Clock 2009 DSiWare Shigeki Yamashiro
Animal Crossing Calculator and Clock 2009 DSiWare Shigeki Yamashiro
Kirby TV Channel 2011 Wii
Wii U Chat (co-desenvolvido com a NERD e Vidyo)[3] 2012 Wii U Fumihiko Tamiya
Wii Street U[4] 2013 Wii U Toshiaki Suzuki Keiichi Kawai

Lista de jogos cancelados[editar | editar código-fonte]

Título Plataformas Diretores Produtores
Project H.A.M.M.E.R. Wii

Referências

Ligações externas[editar | editar código-fonte]