Поиск предметов — Википедия

Макет игры с поиском предметов

Поиск предметов (hidden object game с англ. — «игра со скрытыми объектами»), также hidden picture (с англ. — «скрытое изображение») или hidden object game adventure (HOPA) (с англ. — «приключенческая игра со скрытыми объектами») — поджанр игр-головоломок, в которых игрок должен находить предметы из списка, скрытые на уровне. HOPA является популярным направлением казуальных игр[1][2]. Ограниченные по времени пробные версии этих игр обычно доступны для загрузки, хотя многие из них можно загрузить бесплатно в магазинах приложений. Частыми темами таких игр являются детективные истории, приключения, готические романы и тайны[3].

Описание[править | править код]

В играх жанра поиска предметов игрок перемещается из одного места в другое, исследует и сохраняет в инвентарь объекты, необходимые для завершения игры, а также решает головоломки, дающие вспомогательные предметы. Зачастую в таких играх представлены[4]:

  • Мужественные, авантюрные главные героини
  • Персонажи, имеющие отношение к главному герою, которых необходимо спасти
  • Фэнтезийные темы с элементами сверхъестественного и романтического хоррора
  • Вручную нарисованные 2D-арты, позволяющие игре стабильно работать даже на слабых компьютерах

История[править | править код]

Изначально игры, в которых необходимо было искать предметы на картинках, зародились в печатных изданиях, таких как книги I Spy и регулярном выпуске Highlights for Children, в которых читателю давался список объектов, спрятанных на загромождённой иллюстрации или фотографии.[3] Ранней игрой со скрытыми объектами была Mother Goose: Hidden Pictures, выпущенная для CD-i в 1991 году. Другими ранними воплощениями являются видеоигровые адаптации книг I Spy, издаваемые Scholastic Corporation с 1997 года[3].

Mystery Case Files: Huntsville, выпущенная Big Fish Games в 2005 году, пришлась на подъём казуальных игр в середине 2000-х. Mystery Case Files: Huntsville установил многие принципы как игрового процесса, так и повествования, которые с тех пор будут преобладать в играх жанра поиска предметов[3].

В более современных играх этого жанра подход немного изменён. Например, Hidden Folks считается скорее поисковой игрой, так как нужно найти одного персонажа среди сотен на экране, похожих друг на друга, как в Where’s Wally[3].

Популярность[править | править код]

Huntsville превзошел предыдущие продажи казуальных игр, а третья игра серии Mystery Case Files: Ravenhearst стала третьей самой продаваемой игрой для персональных компьютеров в конце 2007 года. Это сподвигло игровые компании сосредоточиться на повествовании, в котором основное внимание уделяется неподвижным головоломкам с небольшим количеством анимации[3].

Игры со скрытыми объектами привлекают игроков, которые были поклонниками таких игр, как Myst, а демографические данные игроков смещаются в сторону женщин старше 55 лет. В 2021 году 85 % игроков Big Fish Games составляли женщины, 76 % из которых были старше 55 лет[3].

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. George Roush. Everest: Hidden Expedition iPhone Review. IGN (17 октября 2008). Архивировано из оригинала 24 февраля 2009 года.
  2. Albert Kim. Casual Games: 'Peggle Nights' and 'The Lost Cases of Sherlock Holmes'. EW.com (30 сентября 2008). — «Mystery titles, particularly hidden-object games, have become a hugely popular segment of the casual-game market.» Дата обращения: 20 октября 2008. Архивировано из оригинала 26 апреля 2014 года.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 Nicole Carpenter. Video game culture owes a lot to hidden object games (амер. англ.). Polygon (5 октября 2021). Дата обращения: 4 февраля 2023. Архивировано 5 октября 2021 года.
  4. Hidden Object Games Are Mindless Fluff, And That's Why I Love Them (англ.). Kotaku (1 мая 2016). Дата обращения: 4 февраля 2023. Архивировано 8 ноября 2021 года.