High Moon Studios – Wikipédia, a enciclopédia livre

High Moon Studios, Inc.
Razão social Sammy Entertainment Inc. (2001–02)
Sammy Studios, Inc.(2002-05)
Subsidiária
Gênero Jogos Eletrônicos
Fundação Abril de 2001 (como Sammy Entertainment Inc.)
Sede Carlsbad, California
Área(s) servida(s) 🌍 Global
Pessoas-chave John Rowe (CEO)
Empregados 155
Produtos
Empresa-mãe Sammy Corporation (2001–2005)
Vivendi Games (2006–2008)
Activision (2008–presente)
Website oficial www.highmoon.com

High Moon Studios, Inc. (anteriormente Sammy Entertainment Inc. e Sammy Studios, Inc. ) é uma desenvolvedora de jogos eletrônicos americana formada inicialmente em 2001. Depois de quase um ano como estúdio independente, a desenvolvedora foi adquirida pela Vivendi Games em janeiro de 2006 e colocada sob a Sierra Entertainment. Agora é propriedade da Activision Blizzard, sucessora da Vivendi Games e controladora da Activision. [1][2] Ela desenvolveu vários jogos como Transformers e ajudou no desenvolvimento de jogos selecionados de Call of Duty, bem como Destiny.

História[editar | editar código-fonte]

A High Moon Studios foi formada em abril de 2001 como uma divisão da editora japonesa Sammy, inicialmente conhecida como Sammy Entertainment e mais tarde renomeada como Sammy Studios no ano seguinte, para desenvolver e publicar jogos na América. Depois que a Sammy se fundiu com a Sega para formar a Sega Sammy Holdings em 1 de outubro de 2004, a Sammy interrompeu todo o desenvolvimento de jogos eletrônicos na América para se concentrar em suas produções japonesas e planejou fechar o Sammy Studios como parte disso. No entanto, em 3 de março de 2005, Sammy Studios foi adquirido por um grupo liderado pelo presidente e CEO John Rowe, e renomeado como High Moon Studios. Voltando-se apenas para o desenvolvimento de jogos, o estúdio continuou o desenvolvimento de jogos de sua época como Sammy Studios, incluindo o atirador de terror ocidental Darkwatch. Em janeiro de 2006, foi anunciado que a Vivendi Universal Games havia adquirido o estúdio. Após a fusão da Vivendi e Activision, High Moon tornou-se uma subsidiária da Activision Blizzard.

Após a conclusão de Deadpool, a Activision demitiu 40 funcionários em tempo integral da High Moon Studios que trabalharam no projeto. A Activision afirmou: "A Activision Publishing trabalha de forma consistente para alinhar seus custos com suas receitas - este é um processo contínuo, com a conclusão do desenvolvimento de Deadpool, estamos reduzindo a equipe da High Moon Studios para alinhar melhor nosso talento de desenvolvimento com nossa lista."[3]

jogos desenvolvidos[editar | editar código-fonte]

Ano Título Plataforma(s)
PS2 PS3 PS4 PS5 Win Xbox X360 XOne XSX
2005 Darkwatch Sim Não Não Não Não Sim Não Não Não
2008 Robert Ludlum's The Bourne Conspiracy Não Sim Não Não Não Não Sim Não Não
2010 Transformers: War for Cybertron Não Sim Não Não Sim Não Sim Não Não
2011 Transformers: Dark of the Moon Não Sim Não Não Não Não Sim Não Não
2012 Transformers: Fall of Cybertron Não Sim Sim Não Sim Não Sim Sim Não
2013 Deadpool Não Sim Sim Não Sim Não Sim Sim Não
2014 Call of Duty: Advanced Warfare Não Sim Sim Não Sim Não Sim Sim Não
2014 Destiny[4] Não Sim Sim Não Não Não Sim Sim Não
2016 Call of Duty: Modern Warfare Remastered Não Não Sim Não Sim Não Não Sim Não
2017 Destiny 2 Não Não Sim Não Sim Não Não Sim Não
2019 Call of Duty: Modern Warfare Não Não Sim Não Sim Não Não Sim Não
2020 Call of Duty: Black Ops Cold War Não Não Sim Sim Sim Não Não Sim Sim

Referências

  1. «Vivendi Universal Games adquire High Moon Studios». Consultado em 5 de janeiro de 2006. Cópia arquivada em 5 de fevereiro de 2012 
  2. «Um dia na vida». Games From Within. Consultado em 21 de julho de 2008. Arquivado do original em 11 de maio de 2008 
  3. Fahey, Mike (2 de abril de 2013). «Activision Lays Off High Moon Studios' Deadpool Team». Kotaku. Consultado em 23 de junho de 2019 
  4. Nunneley, Stephany (28 de maio de 2015). «High Moon Studios está ajudando no desenvolvimento de Destiny [confirmado]». VG247. Consultado em 29 de maio de 2015 


Ligações externas[editar | editar código-fonte]